这代的伤兵系统真是无语了
操,小兵全是机器人?没几个月几十万的兵就全恢复了,打都打不完,暗荣是不是脑袋被门夹了{:3_115:} 不死军团 最可怕的是,我偷了地方城池的本阵后,获得的城里面有三万多可用兵役!尼玛移动两个武将就能瞬间多了三万可战之兵 mozixinhun 发表于 2016-2-7 11:59 static/image/common/back.gif最可怕的是,我偷了地方城池的本阵后,获得的城里面有三万多可用兵役!尼玛移动两个武将就能瞬间多了三万可 ...
对啊把城打下来了城里的兵都归你了这简直BUG
找到了玩英雄无敌3的感觉 不是伤兵恢复速度的问题,而是伤兵率实在是太高了 我觉得改到50%比较合理,90%的伤病率让游戏节奏太快了,势力爆发起来,滚雪球一发不可收拾 可能是因为倭国16~17世纪的村庄争夺战,伤病率就是如此。。。 mozixinhun 发表于 2016-2-7 11:59 static/image/common/back.gif
最可怕的是,我偷了地方城池的本阵后,获得的城里面有三万多可用兵役!尼玛移动两个武将就能瞬间多了三万可 ...
曹操就是这么发家的,打黄巾收编青州兵瞬间变身曹大老板,之后还收编荆州水军可惜没稳住一波全送掉了
光荣是吸取教训了,每城最高10万,怕爆兵,而且增长慢。其实古代战争伤亡侓很低百分之二十下,但没有卫生兵,伤即是亡。 骑士不死于徒手 发表于 2016-2-7 13:27
曹操就是这么发家的,打黄巾收编青州兵瞬间变身曹大老板,之后还收编荆州水军可惜没稳住一波全送掉了
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最最可怕的是还不减训练度,结果我曹老板的黄金兵都是董太师练的。然后他开一堆青铜兵来攻我。 确实太快了。但我感觉这不像是纯粹的伤病。应该改成为伤病加溃军。一仗打下来,战败的一方往往是溃退,除了一部分战死打伤的外,多数还是溃军和逃兵。这部分人经过整顿还是可以立马恢复战斗的。比如黄巾军战败后其实还是有10多万的即战兵力的,经过曹操整顿成了青州兵。这样就可以解释为什么这些“伤兵”居然一天能恢复几百,过很短的时间就又是一群好汉。
所以我打攻城一般至少打2仗,一鼓作气,第二仗对方出不来太多兵了。第一仗打完不要再等待或者回去休整。 伤病率确实高。不合实际。
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