月夜狂魂 发表于 2016-2-6 00:50

说一些感想和攻略。附带引战标题:“我觉得《三国志13》相当好啊,应该给8分吧”。

本帖最后由 月夜狂魂 于 2022-5-25 18:46 编辑

这篇帖子分两个部分,先说一下对游戏的整体评价,然后给出一些攻略心得。
先来说整体评价,颠覆一些目前流行的观点。我认为这一代还是不错的,可以给8分。理由如下。本作的精髓并不在RPG或者安逸的打工,这些被媒体忽悠的先入为主的观念是完全错误的。8大还是9大,先问一个简单的问题,8大还是9大,肯定是9比8大对不对?电脑只会计算这些简单的问题,如果你问电脑,答案只有一个---9比8大。所以电脑是不会以少胜多或者以弱胜强的,所以如果你的势力在初期不是最强的势力,那么就注定了灭亡。所以这款游戏,如果你想玩的舒服就必须争取势力内更多的控制权,电脑君主只能犯2,别无选择。除非是在初期实力最大的曹操,所以很多想安逸打工的玩家最后都不约而同的加入到了“曹老板战队”!这不是RPG游戏。如果是RPG游戏,你的势力有时可以通过剧情成功,但这里没有什么能左右成功的剧情。这里是战略游戏,三国志系列历来都是战略游戏,如果你把势力的控制权交给电脑君主,如果你的势力并不是最大的,那么就注定了失败。战略游戏的成功只能靠玩家,没有任何剧情的推动。 可以说,如果你不当权的话,你的势力就注定灭亡,因为其他人比你差太多。也就是说,只有你能拯救整个势力,力挽狂澜整个战局。这样来讲的话,这游戏算是把玩家恭维到家了。 他的交友系统,以及一切和RPG有关的系统,都只是点缀。重点是宏观的战略系统,调兵遣将,战略布局,以及在局部"指挥"时带有即时战略游戏中的微操技术的设定。真正能够让玩家废寝忘食,不知不觉中消耗大把时间的,是这些内容。如果你只为了体验RPG,那么这款游戏确实看起来像是半成品的辣鸡。
然后说一下他的缺点。有些东西确实是不方便,例如分配军粮,移动武将,任命太守,等等操作,如果能自己设置快捷键,或者像网游一样有个能自己拖的技能栏也行,这样就能把常用的按钮放在明处了,这些要求并不过分,但光荣历来都做不好这些简单的事情,不知道怎么说他好,呵呵。------------------------------------------------------------------
简单而实用的攻略,这些攻略都是对应上级难度的,中等难度玩不出感觉。1)让电脑防守,自己手动进攻。
这个游戏,防守永远比进攻容易。所以如果你的势力一进攻就必然会遭到其他势力从其他方向进攻的话。最好的办法是让电脑带兵防守,然后自己手动指挥主力部队进攻。电脑那边分配一般的武将,带足兵就行。一般如果敌方屯了10万的兵来进攻你,那么你的电脑部队(还是在你的控制下,只是你“指挥”不了的部队)有8万的兵站在城上,敌人就不过来,而是站在那和你对峙了。这样,你的后方就守住了,你可以安稳的进攻了。这个防守队伍最好是放在可以防住多个城市的关键地方。2)伤兵很多的部队,尽早回城。
不要硬撑,不要以为有些部队配个牛X武将最后剩1000左右的兵还能无限硬撑就很厉害。如果有空档的话,例如目前的战局如果根本就不需要这1000的兵,那就尽早先让这样的部队回城恢复伤兵,这样才能提供更好的续战力。目前这个系统是,城市内兵力的自然增加比较缓慢,但其兵力的消耗也减少了。部队毁灭后,死亡的也就是三分之一左右的兵,有三分之二的大部分兵力都会变成“伤兵”。所以做好“伤兵”多的部队的回城工作是保证续战力的重要部分。 主动回城有两种方式,解散和退却。解散不会失去俘虏,退却或放着不管被毁灭都会失去俘虏。解散和退却都可以在大地图上单个解散或单个退却。3)部队兵种的编制。
自己指挥时一般最少带三个部队,一个部队不能夹击,两个部队战术不灵活,三个部队能分出来一个部队去掏阵或本营,还能有两个部队夹击。骑兵是最适合掏阵或本营的,因为机动性强。但也不要带太多,有五分之一到三分之一的兵力是骑兵就行了因为它近战毕竟不如枪兵。部队多时,最好带一两个弓兵部队,例如七八个部队VS七八个部队等大型作战,近战的部队太多是挤不上去的,总是在那挤来挤去打不上,在地形狭窄的地方更是如此。而弓兵是任何时候都可以有输出的。 所以简单说就是枪骑弓三种最好是都有点。4)主将战法的选择。
像刘备,曹操,诸葛亮之类的消耗7或8个点的我方群体效果的战法固然是好。但这种战法的缺点是消耗指挥点儿太多,有时搭配上一个消耗比较小的战法往往会令战机的把握更好一些。例如搭配一些消耗5或4左右的我方群体战法,或敌方群体战法。这样在7或8个点儿的战法效果消失后,可以立刻续上5或4的战法,等这俩效果都消失了,一场局部战役也就差不多了。否则的话,放完7或8的战法,然后就等着,等到再集齐7或8个指挥点,可能已经和敌人拼完了。在没有5或4的战法的帮助下,拼完的过程也许会让你多消耗一些兵。
好了,就先写这些攻略吧。肯定不全面,但也别说的太全面了,都让我说了就没意思了,留给大家一些空间吧。










月夜狂魂 发表于 2016-2-6 00:59

自己来个沙发

绅士礼节 发表于 2016-2-6 02:08

请问上级难度和中级初级的差别体现在哪里?AI吗?还是粮草兵力上?有点想试试又怕被虐

月夜狂魂 发表于 2016-2-6 02:26

主要是粮草兵力吧,谁也没研究过AI具体差多少,总之上级难度敌人兵很多就对了。
被虐就被虐吧,失败了再想办法才是乐趣。只要别太难就行。目前的上级难度还不算太难。
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