a162534 发表于 2016-2-4 15:30

半通关心得

    本人策略游戏玩得不多 都是文明系列,拿破仑战争,以及三国群英传,并且玩得都不好,三国志是头一回,但三国志让我眼前一亮,在这里谈谈自己的游戏经验,有什么不对的地方欢迎指出。
       战法技能要讲究实用要配合打法,比如喜欢偷袭的可以伪兵,喜欢防御可以挑衅(本人挑了天衣无缝,实战中效果虽强并不划算,你放一个对方放两三个)
       兵团数比部队数主要(兵团数少容易被夹击反之亦然)
       初期绊不用太讲究(中期假如有自己手下只要接受提案就加好感,后期玩得好的话每季度都会有人敬畏)
       前期尽量往中原方向走(前期中原混战,容易偷袭,后期兵力粮草充足,且边远地区势力援军抵达缓慢)
       攻城尽量以数倍兵力优势速战速决(攻城补不了粮草,且敌人如派出援军容易变成需要举国兵力的大战)聚集兵力的地方不要离敌方太近,否则敌人也会调兵警惕
       尽量把品级高能打战的放在前线(品级与能力无关(与现实世界一样),就算是品级底的发展城市水平也不会差,但品级底的带不了多少兵)
       尽量手动操作如异动,编制(如果有任命都督,他会按城市兵力安排武将(并不绝对)不会考虑羁绊,也不会考虑兵种平衡如果城市弓兵熟练度高可能就全是弓兵)
       重臣任命需谨慎(比如有的农业重视就会偏心农业,有枪兵等级提高就会偏心枪兵等等,当然如果需要重点发展一样的话可以优先考虑)
    一些对游戏的看法
       羁绊系统还需完善(关银屏莫名其妙下野投靠地方阵营,他父亲兄弟所有关系者全在我这,还投靠敌方真是莫名其妙,爷爷可以娶孙女,以及一妻多夫)
       人物的一些隐藏属性可以深入调整(比如让手下去登庸敌方是会出现很荣幸去登庸这样的忠义之人或者勇猛之人,且一些厉害的人物不容易产生敬畏,说明是有这样的设定(亦或者没有。。。)像关羽这样的就应该无论如何都不法登庸,或者要同时登庸所有关系者,但像吕布这样的就特别容易劝说亦或者一些人的忠诚度就永远满不了(虽然这样的设定我也没见过))
       敌人加派援军同样提醒(现在只有敌人朝我方进军会提醒,但加派援军不会,容易延误时机,且如果多线作战也不知道敌人进军方向)
       可以批量再编制(一个一个加粮草太烦了)
       减少伤兵率(一场仗下来绝大多数是伤兵与事实不符,改正可以加强游戏策略性)
       以上

yalongwang 发表于 2016-2-4 16:03

给楼主点赞,终于有可以讨论游戏本身的帖子了。

yahnn477 发表于 2016-2-4 16:33

重臣这个不一定.玩了十几遍训练都是枪-骑-弓.即使有青州兵也不愿意用.机动性不好.没办法偷阵

中原当然首推去争取.有条件最好吧长安也拿了.有个弓骑.可以放风筝.但是效果不太好.操作太频繁.

羁绊这个问题.现在来看真心不是很明显.可以说几乎没用.而且还不能拜师.当然如果是放在一个队伍里那就不一样了.

这带的武将忠诚感觉是随机性.不说关羽.就说典韦 许褚这样的你也没办法登用.但是现在都是不确定.

外交也要改.1%的几率都是必定同盟成功.周围都是强势力.那就统统结盟.捡软柿子捏.反正不担心电脑会放弃同盟关系.

存在感也有问题.只要你的存在感高.哪怕你就一个城.必然会有势力响你进贡.(现在貌似还没有能修改存在感的.如果有的话.钱.粮都不是问题)

alstair 发表于 2016-2-4 16:49

手下总是自动招募一些极其低能的武将怎么破??流放太麻烦,留着吧耗钱

a162534 发表于 2016-2-4 17:34

alstair 发表于 2016-2-4 16:49 static/image/common/back.gif
手下总是自动招募一些极其低能的武将怎么破??流放太麻烦,留着吧耗钱

相对来说武将还是平衡的,总有一两个特长可以调动到需要的地方,比如农业特长就调到农业不行的地方,另外再低能的手下也得招,比没有或者让敌方招要好,真低能的话升官会很慢,俸禄也低,资金一般不会缺,且是从国库发的。

alstair 发表于 2016-2-4 17:43

a162534 发表于 2016-2-4 17:34 static/image/common/back.gif
相对来说武将还是平衡的,总有一两个特长可以调动到需要的地方,比如农业特长就调到农业不行的地方,另外 ...

总是招其他国家的人,降亲善度啊。招了两三个就降到100了,击败了不肯归降

gmzswddwb 发表于 2016-2-4 17:48

      已通关,我来说说心得吧,首先部队质量绝对优于部队数量,以少胜多靠的就是质量,像电脑那种呼啦啦一堆人杀出的就只有被吊打。我只靠数万精锐部队可以兵不卸甲一次出征直接灭掉一国,只要选好地形,扼据险要,可以凭借精锐部队以很少的损伤全歼敌军。我只用5w人就灭了董卓40w部队,自己还剩2w多,用13W人灭了袁绍150w大军,自己还剩9w多人。我出征时猛将带队,副将全部带有特技的,部队攻击可以达到170多,打胜一场后士气高昂,攻击力可以达到340多,开技能直接440以上,电脑那些几千人的小部队触之即死,同时降士气形成连锁反应,灭个两三队电脑就几乎要崩盘了,遇到电脑很多部队的情况,直接找个狭窄路口守着,部队背靠背防止被夹击,只要一会儿就能看到电脑被打得丢盔弃甲。
      羁绊唯一的用处就是加技能等级,做君主没什么事就搞搞羁绊。三13唯有做君主能玩,给人打工一旦当上大都督直接走上周瑜和诸葛亮的不归路,全部给活活累死。做君主要经常评定,给手下军团长和太守设置任务,完成任务可以加功绩和忠诚,还能规划城市发展方向,非常有用。城市一般一多就根本不缺钱了,优先搞军事,乱世得先有力量自保才能有闲暇种田,民心先搞满,然后发展骑兵,这代骑兵屌得飞起,其他兵种完全不用搞,内政优先农业,有粮草才能打仗,没钱还能卖粮。
      只要按我说的走精兵路线,后来你会发现之嫌电脑兵不够多,围点打援什么的我最喜欢了

a162534 发表于 2016-2-4 18:43

alstair 发表于 2016-2-4 17:43 static/image/common/back.gif
总是招其他国家的人,降亲善度啊。招了两三个就降到100了,击败了不肯归降
...

亲善度不用在意,反正只会劝降相邻城市武将,相邻的势力又是拓张对象迟早要打的。外交靠恩义,战败不肯归降应该与这无关(应该),只要关一阵子忠诚度减了就好了,一些角色讲忠义特别不好劝降是肯定的,可能的话将那个势力全灭了再招降。
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