光荣为啥不把无双和三国志结合一下
像无双帝国那样的,内政养成部分三国志,
打仗无双。
已经结合了很多好不
说明你没有玩最近的无双 {:3_181:} 投入和回收 技术和市场 Pylons 发表于 2016-2-4 14:26 static/image/common/back.gif
已经结合了很多好不
说明你没有玩最近的无双
7不就是内政加无双吗?我记得是
不够复杂啊。 因为结合以后卖不出俩游戏的钱 这代压制敌营降士气,压制本营获胜,还能完成战场任务,你就没点熟悉的感觉? zztdan 发表于 2016-2-4 14:55 static/image/common/back.gif
这代压制敌营降士气,压制本营获胜,还能完成战场任务,你就没点熟悉的感觉? ...
三国无双5你是想说么 战功系统
三国志现在一代能卖2代钱,按你说的做了2代游戏也只能卖一代钱 连无双都能分本传、猛将传、特别版、Hyper版、Z版、终极版来卖,你还指望光荣把两个系列合并成一个系列? 帝国不就结合了下卖么 帝国——不过PC画面烂到吐血,很难想象这是10年后的作品! xuedanxp123 发表于 2016-2-4 14:57 static/image/common/back.gif
三国无双5你是想说么 战功系统
每一代都那样啊,给你个任务压制哪些营,然后任务击破谁,任务攻破哪个城门,达成任务敌方降士气或触发策略,比这代合战元素还要多。所以这代合战就是博登。
然而我并不管,我只会滚键盘杀杀杀
真三国无双-帝国的内政系统烂透了 打仗无双,那玩家跟开挂有什么区别?{:3_127:} zztdan 发表于 2016-2-4 15:12 static/image/common/back.gif
每一代都那样啊,给你个任务压制哪些营,然后任务击破谁,任务攻破哪个城门,达成任务敌方降士气或触发策 ...
5是最明显的 剩下的三国割草主要是割草 没别的后期都是横着走
一人统一全国的节奏。。
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