刚刚通关客观评价一下,并不是什么不得不玩的3A大作。
本帖最后由 传说与回忆 于 2016-2-3 15:19 编辑1.画面进步很大,尤其是过场表情做的相当棒。
2.解密和上代一样,不痛不痒。
3.道具使用方式和攀爬方式和上代一样,没有亮点。还时不时的给你强行惊吓断个板子落个石头什么的。
4.战斗很简单,敌人配置和上代一样,杂兵,盔甲杂兵,持盾盔甲杂兵。挂B弓兵横扫天下,前两种杂兵弓箭3目标锁头教做人,持盾的一发毒气箭搞定。武器多然并卵,散弹枪打打门,步枪扫扫小兔子,手枪打打陷阱机关就成了。你说BOSS战?这游戏有BOSS战??烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F一下······他就死了·······咦!!安娜阿姨吸入不明物体了!!看来要德玛西亚了!!!变身来与我一战!!!尼玛黑屏出制作人员名单和主题曲了······我以为蝙蝠侠系列战斗太简单~~自从玩了新古墓·········
5.收集要素,和上代一样,强行拖时间的玩意,强迫症患者的小插曲而已。
6.挑战者模式?没玩不做评价,因为我实在没兴趣点进去,这作战斗真心没毛意思。
7.剧情,呵呵。结局强行挖坑,明摆着欲知详情如何,请听下回分解。
总结,也就是画面进步大而已,系统和玩法基本上换汤不换药。整体素质还是优秀的,算的上3A,可以一玩,但并不吸引人(针对于玩过上一代的)
评分脸 8分
胸 6分
屁股 10分
腿 10分 各种跌落的呻吟 10分
妹子设定深得老夫的心,老史少有的非洗吹剪设定。
不是由客观数据支撑的评价叫做主观评价 不知道什么数据 不吹不黑 算不算客观? 本帖最后由 daydreamer01 于 2016-2-3 03:55 编辑
解密比9代明显进步古墓的设计大气了很多 需要思考但绝对不令人沮丧 而且奖励新技能 而不仅仅是拿到一个莫名其妙的古物
收集要素也改进了 有声文档的数量大大增加捡到的金币可以拿来换武器和服装
差点忘了 这一代长度方面也很良心 就算不特意收集 仅仅是全主线全古墓的话也能玩25小时以上 而9代则是纯线性 10-12个小时就通关
patrick101 发表于 2016-2-3 03:51 static/image/common/back.gif
Denuvo DRM crack file 都從 net server 到驗證更新 難
你回这个啥意思?
脸太丑了。好听点中年妇女。难听就是浮肿。最多5分。。。本来9的脸就很一般。玩的时候一般。CG特写和玩完全2个不通的人。9的脸胖还有个特写洗地。结果p4来个最终决定版给10洗地。就是比原版好看点。但是--------掩盖不了10的大妈脸。so.洗地失败。 传说与回忆 发表于 2016-2-3 03:41
不知道什么数据 不吹不黑 算不算客观?
凡是评价都是主观的,只是理不理性的问题。 楼主真是找喷,挑战正版侠的自尊心 本帖最后由 dingyupeng 于 2016-2-3 10:07 编辑
我倒是感觉挺值得的,画面没得说了,虽然不是那种精美到极致的画质,最起码进最近大作的前10没什么问题了,解密部分明显强过古墓9了可探索的古墓数量多了,而且机关设计比上代好了很多,而且全程中文配音,先不说配的是不是优秀,最起码不用一边玩一边看字幕了,游戏体验更连贯了。劳拉这张脸嘛,这个就见仁见智了,个人感觉虽然没有9里面的那个那么水灵,但是这个感觉更加耐看,9那个越往后玩看着越像棒子不知道有没有人有这个感觉。收集要素这点的确有点蛋疼,很多古墓都得是玩到后面才可以回去开启,要不没有工具,明显是为了收集而收集。至于LZ说的剧情强行挖坑这点,其实很正常,毕竟这游戏也不准备在这里就完结了,肯定还得继续做下去,那么有一个主线故事串联起来才更有戏剧性嘛,毕竟现在的游戏都可以说是交互电影了。所以个人感觉10代质量是可以肯定的,为了迎合大众搞些俗套东西也是可以理解的,毕竟只靠核心玩家是没法生存的,受众面广一些才会有更大的市场,这点可以理解。
要是得评个分的话:
画面:9分(要不是优化不是很理想,我就给10分)
人物:10分(先不说脸,就这个身材怎么也值10分,最起码这个屁股我就得给10分)
剧情:6分(算及格吧,就一个商业大片的感觉)
解密:8分(毕竟比9多了不少,难度提升了挺多,就是前期没法进的那些古墓太蛋疼)
操作:9分(攀爬跳跃部分很优秀,动作流畅度都很好了,战斗部分还可以{那个毒气箭太不和谐了},最起码比同类型的神海强,神海123都玩过,总感觉战斗部分不是很舒服,也可能是ps的手柄没有360手柄玩射击游戏手感好的原因吧)
本人今年33岁,古墓系列几乎都玩过了,古墓丽影这个游戏就是凭借神秘的物未知世界加上丰富的解密成分吸引的我玩这个游戏(那时候的劳拉实在是不是很吸引人)。古墓丽影这个游戏经过一次画质的飞跃(古墓丽影:传奇、地下世界、10周年)和一次操作的转型(9和10接近神海的风格),总得来说这些变化都是令人兴奋和值得肯定的,最起码没有像那个蛋疼的毁灭公爵一样等了那么长的时间等出来一坨屎。总的来说,游戏很优秀,期待下一代。 樱Trick 发表于 2016-2-3 09:18 static/image/common/back.gif
楼主真是找喷,挑战正版侠的自尊心
既然花钱买游戏了,就有权利做出自己的评价,这很正常,而且LZ说的也没什么不对,都是个人看法而已。
就为那小翘臀也必须玩啊{:3_104:} dingyupeng 发表于 2016-2-3 10:03
我倒是感觉挺值得的,画面没得说了,虽然不是那种精美到极致的画质,最起码进最近大作的前10没什么 ...
这评价合我口味 随便回一句,这游戏不是老史那帮洗剪吹做的,一毛钱关系都没有,老史只不过是发行商而已
这游戏必须玩!! dingyupeng 发表于 2016-2-3 10:03 static/image/common/back.gif
我倒是感觉挺值得的,画面没得说了,虽然不是那种精美到极致的画质,最起码进最近大作的前10没什么 ...
同意,这个质量的作品140能入手基本还是值得入的,各方面其实都还可以。。。
总体上中规中矩吧,亮点还是不少的 dingyupeng 发表于 2016-2-3 10:03 static/image/common/back.gif
我倒是感觉挺值得的,画面没得说了,虽然不是那种精美到极致的画质,最起码进最近大作的前10没什么 ...
玩9的时候确实惊到了 第一感觉就是走的神海路子 这作又是这么玩 就有点审美疲劳了 我也说的很清楚了 这游戏素质不低 就是玩法和系统上没有突破 多加几个古墓 攀爬动作变流畅什么的这些都不痛不痒的 感觉这就是9的一个资料片
其实很多时候不是制作组不好好做 而是我们玩家要求太高 我们太容易审美疲劳 daydreamer01 发表于 2016-2-3 03:51 static/image/common/back.gif
解密比9代明显进步古墓的设计大气了很多 需要思考但绝对不令人沮丧 而且奖励新技能 而不仅仅是拿到一个莫 ...
主线剧情很短啊····
哈喽,丽萨, 玩完后感觉故事有点中国老大妈的拖沓,实在不咋地!!让人以为找到了地点就可以痛痛快快的一战的时候,还要分身去救那个胖子,有点败笔,画面不错,比较细腻,4k全高下过关,感觉还是不错的.古墓从3到10,我都下过但是没有一个坚持玩完过,只有10是坚持通关了,所以给我的感觉是操作还好,解谜上也不是很难,比较容易通过,对于我这类无脑突突突的爱好者来说,可以上手.最大的亮点应该是时刻紧张的通关过场,总是紧逼这你要跑要跳要躲避,呵呵有点意思!!! 传说与回忆 发表于 2016-2-3 15:16 static/image/common/back.gif
玩9的时候确实惊到了 第一感觉就是走的神海路子 这作又是这么玩 就有点审美疲劳了 我也说的很清楚了 这游 ...
其实神海从1到3,4还没玩到不好说,就1-3来看也基本上就是一样的玩法,基本上没有什么创新的地方。其实这种游戏本身就有很大的局限性,游戏里面本身只有两个方面,探险(解密)和动作(战斗),在古墓丽影传奇里面倒是有一段劳拉骑摩托战斗的桥段,不过也是属于剧情需要罢了。其实我真的挺期待多人合作模式的,两人就行,这里比如劳拉和约拿,两人身上的装备不同,能力不同,配合起来肯定很好玩,不过这都是希望罢了。就我感觉好在古墓现在的发展方向的对的,这就有了期待的价值了。
djhdjh2000 发表于 2016-2-3 15:38 static/image/common/back.gif
玩完后感觉故事有点中国老大妈的拖沓,实在不咋地!!让人以为找到了地点就可以痛痛快快的一战的时候,还要分身 ...
要是不去救约拿那就不是劳拉了,而且即使这游戏里面的主角就算是兰博也得选择去救人,因为大多数玩家还是希望使用的主角是个有血有肉有情有义的人的。
游戏潜力确实大.........
联机加上合作模式,自由度上到GTA5的规模...............就是划时代的神作。 本来就是9的大型资料片 楼主显然不明白“客观”是什么意思 以前劳拉那胸明显是硅胶隆的额,还是这两代的看着舒服,怎么会觉得像中年大妈,明明很性感的少女。 感谢楼主分享 传说与回忆 发表于 2016-2-3 15:17 static/image/common/back.gif
其实很多时候不是制作组不好好做 而是我们玩家要求太高 我们太容易审美疲劳 ...
说到点子了,最近几年的游戏大多换汤不换药,支持玩家的一个是续作,一个是情怀,真正玩法颠覆性的好像没有,故事也都差不多,武器也都差不多,敌人换了个皮,干着千篇一律的事。
另外现在人也浮躁了,主力军尤其是单机游戏主力军,已经从当年一玩一天的小孩子,变成了白天辛苦上班,晚上才能抽空玩玩的苦逼白领,对于那些主打游戏性的模拟,战略,解谜,越来越缺乏耐心,比如我。。。
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