信长单城50W.怎么破?要怎么维护?
先不提人數,日本戰國時代武士有兩種兵:
徵招兵(足輕):基本就是武裝農民,理所當然不需要維持費,他平時還得繳稅,戰時倒是有發口糧。
常備兵:兵農分離後流行,要維持費,但不是金錢,而是糧米,算是有領地的武士的附庸,武士用領地上的稅(糧米)來僱傭他們。
其他像忍者里、僧兵、國人眾這種不是大流的就不提了。
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所以說,如果以戰國的情形來說,要集中駐紮也只有常備可以,足輕還是要解散回家種田的。
像武田信玄大河劇就常常有打仗打到一半未分勝負,但時令已到,得班師回去春種或秋收的情節。
相信三國時代雖不同,但也不會差得太遠。
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但三國志連編組常備的機制都不給,這就太過分了。
三國時代戰亂、天災頻繁,流民遍地,不可能所有兵員都和土地綁定,必然有脫產的職業甲士。
當然,像過往三國志把所有士兵都當職業士兵可以隨意遷徙不影響收入支出等,也是滿脫離現實的。
深表赞同,要是有谁能改动做个mod就好了 櫻庭十六夜 发表于 2016-2-3 13:39 static/image/common/back.gif
先不提人數,日本戰國時代武士有兩種兵:
徵招兵(足輕):基本就是武裝農民,理所當然不需要維持費,他平 ...
但是你别忘了.在游戏那50W可是实实在在的兵.
个人感觉10的粮食系统做的就挺不错的.每天都在按照城内的士兵数量在递减.
特别是陈情交易.如果投资输了.那兵粮可就没了.
13可以把现在的粮食产量增加到1.5或者2倍.然后放入天灾系统.
yahnn477 发表于 2016-2-3 13:49 static/image/common/back.gif
但是你别忘了.在游戏那50W可是实实在在的兵.
个人感觉10的粮食系统做的就挺不错的.每天都在按照城内的士 ...
信長太久沒玩,快忘得差不多了。
信長創造不是徵招農民兵嗎?(如果沒有兵農分離政策的話)
我記得也是不能隨意遷徙的。
請問實實在在的兵是什麼意思啊?
支持,军饷和军粮共同作用可以较有效的限制暴兵,人口无限增长不代表你兵也可以无限增长,想征兵,商业和农业也要搞好啊。 这作三国主要是着眼战略合纵连横 楼主的建议挺好的
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