操蛋的武将异动 有这么坑爹的吗?
其他乱七八糟的设定 我忍了这武将异动太坑爹了吧选择的只能从全部的武将里选选着选着就晕了
就不能之前几代那样或是信长14那样?一个城的武将换到另外一个城里那样也方便些啊
综合感觉 这代可玩性还不如312很多东西都半成品 感觉特糟糕
才知道啊,PK加强版才是正品,现在只是删减版 这点确实太坑,玩都督累成狗 应该学10代 增加平均分配和前线集中两个选项 分配什么!扔一个都督,让他自己分去吧! 中土游侠 发表于 2016-2-2 13:23 static/image/common/back.gif
分配什么!扔一个都督,让他自己分去吧!
如果不能平推的话 玩嘟嘟会完蛋的
特别是农村包围城市的玩。。。。扔个嘟嘟
打中原地区。。。。死的很快
用信长的话,转封。 對啊,操作各種反人類。為了照顧主機玩家,結果各種蠢。 這是要讓你體會一下當管理層的感覺 覺得麻煩就去當小兵算了 這是要讓你體會一下當管理層的感覺 覺得麻煩就去當小兵算了 heroms08 发表于 2016-2-2 13:39 static/image/common/back.gif
這是要讓你體會一下當管理層的感覺 覺得麻煩就去當小兵算了
这叫高管理层?
你也小瞧了
还有都市评定操作起来 也是逆天
不停的重复无意义的操作
主要是把分配武将时需要关注的能力信息,硬性的分割在几个子标签里(基本、状态、特技1、特技2),配置武将的时候得切来切去的对比,非常麻烦没效率。
明明可以将状态任务简化、能力表简化整合在一个界面里,这样对比筛选就一目了然了。 至于重复操作,都市评定还有点用处,像是阶段性的回顾和计划,可以保持头脑清楚。像不停随机触发的单挑和舌战这些,才是无意义的重复,只剩下刷钱刷能力,输赢没悬念。
这算是三国志系列或者说是日系游戏的特色,各种重复的触发过场、对话、CG等等,刚开始挺有新鲜感的,到后面只剩下麻烦和厌烦,重复度太高了。 中土游侠 发表于 2016-2-2 13:23
分配什么!扔一个都督,让他自己分去吧!
土妹??????
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