minnaxuelin 发表于 2016-2-1 19:19

浅谈三国志13各方面系统优劣与改进建议(三国志那无法割舍的爱)

本帖最后由 minnaxuelin 于 2016-2-1 19:37 编辑

一、玩家背景:   日本光荣株式会社《三国志》系列,在2016年迎来了第13作,作为为数不多的三国题材战略游戏,广大的中国玩家在游戏开始公布时候,就雀跃欢欣,虽然三国志系列在中国大陆的销量很少,其主要原因在于光荣引入中国大陆的发行版本很少,光荣并不看好中国大陆的市场,其二也在于中国大部分玩家的版权意识,连本土的游戏也要发表诸如破解了就不出续作的言论博广大玩家同情,可见正版游戏在中国大陆对于世界上大部分游戏厂商已失去兴趣。所幸,随着中国经济崛起,人民版权意识提高,国内单机游戏稍微有了复苏的迹象,甚者《GTA5》,《黑暗破坏神3》在中国区取得优异成绩。这就是中国大陆过去与现在单机游戏的时代背景,但以上今年在中国区取得优异成绩的游戏都有一个共同点就是联网,所以广大的中国玩家,到底是版权意识的提高还是想玩又不得不掏钱买的无奈之举,但无论如何可以体现中国玩家购买力的强大。
    在中国改革开放的春风吹遍了神州大陆,从南到北的发展,在短短几十年的时间里翻天覆地,本人作为南方人,较比上代人也是遇到好时代,可惜自家经济环境不允许,14岁那年才有了电脑,接触的第一款游戏是帝国时代,之后断断续续接触了仙剑系列,然后才接触到了《三国志9》,这是第一款让我沉迷的游戏,简直废寝忘食,那时候寄宿在两公里外的学校,下午放学后也要踩脚踏车回家玩上一个小时,晚上睡觉前总要想想明天的攻城策略。也记得那年《三国志10》出了,后来就没玩三国志9了,所以三9在我的印象里并不是那么深刻。三国志10刚出来没有汉化,是日文版,看不懂什么意思,也不知道当时有没有汉化,家里没有网络并不了解,但是虽然是日文版,但还是能看出一些中文指令,慢慢摸索。所以,一款游戏好玩不好玩,很大部分取决于时代背景和玩家心态,当时很多的三国志玩家已经长大,也许并没有当时接触单机时候的懵懂与强烈的兴趣了吧。
二、自由度:作为一款以角色扮演为主的策略游戏,在三国志13中并没有太多的自由度,可以说少的可怜,以各个身份来对比。
            1.在野,这个是自由度最少,几乎没什么事做,只能到处跑跑去宴请,有人德特技的直接会面其他武将,没有的话还要介绍信。但问题是就算单纯宴请,一次100,在野武将是没有什么经济来源的,除了到处调查,运气好得到三两百,但是三国时代的宴请是土豪的专利,一介草民还是太奢侈了。在野状态的自由度相比三国志10,简直没得比,起码10代还能做做任务,看见不爽的还能上面搭话扇他两下耳光,也可以单纯找人刷技能经验,练特技,想必当年的特技与能力全满满足了很多强迫症了吧。            2.普通仕官:做官是有品级的,这个跟10代是一样的,不同品级可以做不同的身份,七品重臣,五品太守,二品都督。这个身份的自由度也是不错,事情少,等人吩咐或者自己提议,没事帮帮同僚做点事,刷刷羁绊。羁绊高了也可以师事涨涨技能,四维。
            3.太守的军事重臣、内政重臣、军师重臣:重臣这个身份是三国志13新增的,其实我觉得这个新元素特别好,强化了职务分工的概念,重臣拥有最多两个任务信,任务信一还是二取决于四维能力。太守的重臣就是只负责你职务范围内的规划,没事提提建议还是不错的,决定范围只能是自身的城池,能够体现一个位置的价值,事情做的也不是太多,没事帮帮同僚刷刷羁绊。
            4.都督的军事重臣、内政重臣、军师重臣:这个跟太守的重臣差不多,只是权利范围增大到都督的城池。
            5.太守:总管一个城池,拥有任命重臣的权利,当有了重臣之后,属下会自己提议搞什么,不必事事规划,除了自己的两个任务信要自己安排。
            6.都督:坑爹的身份,都督要管一堆城,平时没什么事,可以任命太守,除了自己的城其他都委任太守管,问题是手下五品官要多,任务信同样两个,问题是被打了太守不会自己出兵,所以太累,毕竟太守只是管理城市内政,军事还是要都督来总管,问题是,没都督命令你就不会上城守下?
            7.君主重臣:与太守重臣一样,权利范围只有君主的城池。
            8.君主:三国志13最有代入感的身份,君主可以任命都督,太守,君主重臣。任命好后只有两个任务信,没事就搞搞羁绊,打仗想打就打,不想自己打就委任军团给都督。还可以越级指挥都督的城池但不能指挥军团自己发出的部队,这个是很好的改进,以便完成自己的战略,只是不能指挥军团发出的部队这个有点不合理,让AI瞎出兵,让别人爆菊。
总结,很多人说三国志13的自由度不高,实际上是对的,除了官场生涯,业外娱乐实在太少,三国志13比起三国志10在这方面真的弱很多,然而比起太阁就不说了吧。
三、画面:这个实际不好意思说的,我知道一直不是三国志系列的强项,三国志系列在2D画面的表现力真的是很完美,美工好。但是对于3D的掌握真的是很差,就算经典的11代的3D画面如果没有水墨的渲染也是一塌糊涂,然而这代属于写实画风的话就崩了,城市还算可以接受,但大地图和名模,难道就不能用高精度一点的贴图,可能光荣这些年来对于引擎的开发能力太差,连精度好一点的贴图都驾驭不了。
四:内政:
      1.征兵:既真实又不现实。这代回归了城市人口,兵役人口与城池的发展有关,特别是治安,其实这是很真实的,总打仗的城池治安不好,兵役人口得不到增长,逼迫玩家要出城打仗,在战争中,除非没办法,不然谁愿意在自家的城池打仗。而且兵役人口是自动增加,不用玩家手动征兵,这个有点不真实,感觉强抓壮丁。三国志10也有人口,也有征兵,是手动的,而且征兵数量是与人口成比例的,兵数到一定程度后,征兵会变得很少,这样更真实。
      2.训练,能加强兵种,但是是全城池同类兵种强化,并不是一队,全城的同类兵种都一样强,没有部队强弱之分,这个不真实,三国志10就是一队一队训练的,从一定角度上弱化了战场的战略。
      3.巡查:这个没什么好说,加强治安,增加兵役人口,也是合理的。
      4.商业、农业、文化:这三种到达一定数值后可以增加新的设施,加强城池防御武器,缩短作业,提高效果等,商业、农业增加钱粮收入,但文化存在感比较低。
      5.登庸:个人登庸比较难,除了亲密度,很难考虑到其他因素,AI登庸与前面几作差不多,没感觉到有什么区别。
      6.外交:这个是BUG,加入恩义系统,增加交涉几率,基本靠舌战,或者搞好关系,得到对面武将支持,导致高智力武将外交的成功率很高,无论是停战,要求和同盟,都一样。其实光荣的设计思路是不错,有点类似诸葛亮舌战群儒,但是却没有考虑到国力等因素,小国也可以劝降大国,不是搞笑么。
      7.出征:由于设计的问题,太守不能守城,出征这个指令用的极其频繁。希望可以改进。
      8.没有城墙耐久概念:无论什么城池,城门耐久都是自动回复,没人修也会自己好,奇葩。
      9.没有情报概念:所有城池,部队信息一目了然,极其不真实。三国志10还可以收集下情报,强化战略,三国志13什么都看的请清楚楚,有点不贴合角色扮演。
五、战略:
      本作的战略系统是一个特别优秀的系统,但是伤兵系统是一大败笔。
      1.比较贴近真实的是,各个地方的兵力只能回归,不能无粮驻扎,其实只要城市粮草足,你可以通过在编制让部队在那里驻扎上很多年都可以,但关隘不行,因为关隘不能补粮,也就是不能长时间守关,这样地利的优势不能体现,除此之外,这个设计思路还是比较优秀,打仗靠的是钱粮,没钱粮拿什么打。这个也是跟前几作不同的地方,很多人都在说这个系统,但是本人觉得这个系统很不错,考虑到的是你的综合国力,就是AI不会自动补粮,守了一阵没人打解散回家。古代战争,都有地方军的称呼,打完战总要回家,但是可以在边关驻守,本作的确也可以,但是这个回归,直接解散,就有点无语了。
      2.伤兵问题,一个队10000人,打完解散回来,就算全死光还有6千左右的伤兵,打个战,受伤的都顺利逃回家,还继续当兵,等过两个月伤好了继续打,加上兵役人口的增加,兵源基本不会少,这个设定太脑残,好不容易抗完一波,隔了两个月又来十几万,哪来那么多人。要么限制兵役人口的增加,不要一个月两千两千的加,兵总会完的吧,人家生的都还不够让你拉去当兵。要么减少伤兵的数量,一万人全歼剩下个一两千回家还能打仗的就行了吧。这个伤兵系统,导致游戏少了很多乐趣,基本无力抗争,从一定角度也弱化了武将的作用,再厉害的武将也不能抵挡的了吧,也就是说城多就算全是垃圾武将也能赢。有人说这个是现实,但是就算有点现实,这伤兵系统和征兵系统就一点也不现实,也极大破坏了游戏性,而且历史上靠名将以少胜多的战役难道少么。
六、战争:
         本作的战争系统并不优秀。
         1.战场的配置用采配,这个是沿用12代的,的确攻城拔寨能激励士气,士气能提高攻防是对的,打仗靠的就是士气,所以本作对士气的重视特别大,先打残一队就降低士气,士气0的话还无伤打,随真实但降低游戏性,名将的技能有极大作用,但总体来讲,除非兵力悬殊特别大,不然就是无脑上无脑虐。
         2.对于地形的利用并不明显,地形变化少,让战争变得很无趣。
         3.几乎没有天时的概念,10代还有下雨天降低放火的几率,这代就一个风向,啥都没。
         4.攻城武器完全鸡肋,等你组装完早被灭了,还不如硬抗打城门,而且城门也太脆了,什么兵种打都很快,那古代为什么游牧民族几十万都打不下一个城。完全可以设置工兵一个兵种,专门用于组装攻城武器。
          5.比12还垃圾,没有战争迷雾。
          总之,本作就体现一个人和,没有地形天时,和城防的利用,城防其实是有的,而且很不和谐,但游戏节奏太快,很难慢慢搞建设,所以作用也不明显。11代对地形的利用是最好的,一夫当关,万夫莫开,为什么以前有句古语叫蜀道难。再总之,本代战斗就是一阵乱捅。

七、羁绊:
      这可以说是本作的亮点,人和,和关系好的人一起干活就是事半功倍。对于内政和战斗的加强也是很大的。有价值观的体现,但是,价值观只是有加强关系,没负面的影响。10代相性不同很多人都很难搞好关系,这代不会,就帮你做做任务,送送礼物。顺便吐槽下,老婆不守妇道,没有夫唱妇随,还嫁两个老公,这无论中国还是日本都没有吧,设计的人怎么想的,这是BUG吗?
八、单挑与舌战:武力与智力决定胜算,过程变化少。其实这个怎么说呢,打架靠武力没错吧,舌战靠脑袋也没错吧。只是减少了游戏性。
九、没有随机事件:居然没人上门借钱,居然没有英雄救美,居然没有私奔,居然没有回家有人来做客,我根本没有家可以回,人家也可以登门拜访。没有归属感啊。

总之:三国志13是非常难得的游戏,虽然我也是盗版玩家,但是我真心希望能给很多老玩家找到一点归属感。

改进建议:1.把家还给我
          2.老婆你回家吧
          3.我不要天天一成不变的搞关系,做工作,我想去旅游,去泰山看看,明明看的到却摸不着。
          4.生活太苦闷,能给我变化,给我点随机的事件,让我看到不一样的明天。
          5.老婆,我想和你生猴子,今年是猴年,机不可失啊。
          6.打个仗能死多点人吗?别一大堆伤兵跑回家。
          7.太守们,虽然我色,我瘾荡,但是人家打来了,死的是你们,别用这招报复吧,别以为我每次都会自己下指令。
          8.我不想当官,我要当侠客,我要扁人。我要当店小二。我要当临时工。
          9.不要总是看到白天。我要黑夜,我要当蒙面侠,爆后面队伍的菊花。我要下雨,我要和美女赏雨景。
          10.我要当间谍,搞情报。
          11.我能去酒店按摩喝酒把妹吗
          12.我能去修城门吗
          13.我不想手下的兵,打完仗都回家睡一次老婆再回城里,我想有纪律的兵,能一起回城的兵。
          14.能不能让AI不那么弱智,强化边关守城补粮的AI。
还有没有啊。你们想吧。
就是受不了伤兵系统,所以实在玩不下,第一次发那么长的帖子,是因为三国志那让我无法割舍的爱。。。。。






minnaxuelin 发表于 2016-2-1 19:32

本帖最后由 minnaxuelin 于 2016-2-1 19:33 编辑

wxdwxdwxd6 发表于 2016-2-1 19:26 static/image/common/back.gif
我只能说,你发感想就发呗,改我妈B 字体,装我妈X啊,爱玩玩,不玩滚,不知道看的你爷爷我眼睛都痛了,我的钛合金 ...
3DM真强大。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

无聊到蛋疼的人 发表于 2016-2-1 19:40

LZ想法不错

AZ-W641446395 发表于 2016-2-2 01:48

是因为三国志那让我无法割舍的爱。。。。但也和三国无双一样沦为了情怀。。。。。

﹎仁仁︶ㄣ 发表于 2016-2-2 03:13

本帖最后由 ﹎仁仁︶ㄣ 于 2016-2-2 03:16 编辑

大部分都同意
觉得这些小细节的确影响游戏性
虽然313本身也是可以接受的一款优秀三国志
然而可以更好
但感觉这些问题pk大部分都能解决
光荣也不傻
总之313的大框架比312好的多
就看它会给pk塞点什么进来了
313很多设定都追求真实性(别跟我说骑兵上墙和一妻多夫,这绝对是bug错漏)
虽然真实性和游戏性不一定冲突
但一定会影响很多人喜欢的爽快感
这个度很难把握啊。。。


维尔克斯 发表于 2016-2-2 05:46

﹎仁仁︶ㄣ 发表于 2016-2-2 03:13 static/image/common/back.gif
大部分都同意
觉得这些小细节的确影响游戏性
虽然313本身也是可以接受的一款优秀三国志


一妻多夫是怎么弄的 结了一次以后 再找其他男的只能义兄弟啊

﹎仁仁︶ㄣ 发表于 2016-2-2 21:44

维尔克斯 发表于 2016-2-2 05:46 static/image/common/back.gif
一妻多夫是怎么弄的 结了一次以后 再找其他男的只能义兄弟啊



按理你跟一个女性结婚后,有关她的结婚历史事件就该被禁止了,然而没有
结果就出现了一妻多夫

更污的是。。。
吴国太死了,配偶就空了
孙策却可以娶自己老妈老妹和女儿。。。

hbxs01 发表于 2016-2-2 21:47

楼上正解,母妻女

57565507 发表于 2016-2-3 12:02

我不说话,我就看看

丿Me丶稳稳灬 发表于 2016-2-3 12:21

强烈要求R星做三国题材的游戏,或者顽皮狗~~~:lol

bingpn128 发表于 2016-5-10 23:20

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