材质选项【高】和【非常高】的区别?以及导致游戏严重卡顿,爆显存,爆内存的根本原因是啥?
本帖最后由 laserbird 于 2016-2-1 15:27 编辑是不是高清材质和4K超清材质的区别?
普通1080p下能看出区别吗?
要是区别不大,是否都退回到【高】就彻底解决所有地图卡顿现象了?
...我反正是看不出来高和非常高的区别,我开非常高 材质设置非常高 看了下 要6G显存才行2-4G设置为高2G中1G低
这样场景切换和大场景,就不会顿卡了 97009700 发表于 2016-2-1 16:12 static/image/common/back.gif
这个好,有没有High的对比图?
laserbird 发表于 2016-2-1 16:13 static/image/common/back.gif
这个好,有没有High的对比图?
好像没有 非常高显然是为核弹极卡准备的
laserbird 发表于 2016-2-1 16:13 static/image/common/back.gif
这个好,有没有High的对比图?
nv官方有演示对比图
贴图细微差距极小
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-interactive-comparison-005-very-high-vs-high.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-interactive-comparison-001-very-high-vs-high-alt.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-interactive-comparison-002-very-high-vs-high-alt.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-interactive-comparison-003-very-high-vs-high-alt.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-interactive-comparison-004-very-high-vs-high-alt.html
gy-boy 发表于 2016-2-1 16:44 static/image/common/back.gif
nv官方有演示对比图
贴图细微差距极小
这个直观,要说差别吧,真的静态环境下细看还是有的,关键他要是不给一个非常高让人来比较,也没人会觉得材质就差,可能大家又说它优化好了。。。。。。
只有小图,差别挺大. 一个超细腻. 一个看起来一般 laserbird 发表于 2016-2-1 16:53 static/image/common/back.gif
这个直观,要说差别吧,真的静态环境下细看还是有的,关键他要是不给一个非常高让人来比较,也没人会觉得 ...
直点进去看看吧
非常高跟高的对比
官方都帮你弄好了
只要杠杆左右拉一下就能对比
过场动画细微差距较大了点
其他对比图里的游戏中场景细微都可以忽略了
为了让你买980ti,
然后以为4GB 的 furyx能爆显存,岂不知 带宽高,并不会爆.
只要NV参一脚的 你就不要期待优化能做好. gy-boy 发表于 2016-2-1 16:44 static/image/common/back.gif
nv官方有演示对比图
贴图细微差距极小
非常謝謝!!!
這樣可以放心選高了...
基本是看不出差別了~~~
gy-boy 发表于 2016-2-1 16:44 static/image/common/back.gif
nv官方有演示对比图
贴图细微差距极小
这个对比太好了 很直观 感觉非常高就是稍微清晰度高一点点细节略好, 如果帧数相差10帧的话配置一般的还是用高比较实在。
材质选项主要就是指后台预加载贴图的分辨率,设置得越高,后台预加载的贴图材质分辨率就越高
这东西本身除了对显卡有要求,对CPU的能力和内存大小也都有要求
开最高时你感觉的卡顿实际上并不是画面渲染的卡顿,反倒是像软件假死的卡顿 本帖最后由 303802412 于 2016-2-1 18:40 编辑
1080P全最高抗锯齿不开,显存+内存要吃满13G,不太正常。
个人猜测,就是16G的显卡,照样会卡顿,60帧BUG问题,虽然需要修正,不过没什么大影响。
最大原因很有可能是游戏引擎问题。
像蝙蝠侠虚幻3一样,大量调用内存,游戏引擎原本只能保证30帧稳定.......要想真正发挥次世代硬件特性,只能靠虚幻4,古墓的下一代引擎。 难怪我材质开最高卡的不要不要的!不是帧数低,而是直接卡死,卡声音! 锁定30,也要最高。已经干过ps4了。满足 羽人过境 发表于 2016-2-1 17:17 static/image/common/back.gif
为了让你买980ti,
然后以为4GB 的 furyx能爆显存,岂不知 带宽高,并不会爆.
只要NV参一脚的 你就不要期待 ...
980ti路过,苏联旧工厂1080P也有些吃不消。
这游戏要想画质好而且帧数高是非常吃显存和内存的!我I5 6500+970名人堂,原来是8G内存,1080P下除了材质是高其他全部拉满,前面还好一直是50-60帧之间浮动,到了地热山谷帧数就开始暴涨暴跌了,最低竟然掉到过37,38帧,主要帧数是突然掉十几二十帧又涨回来,所以导致画面有顿卡的现象,玩起来很不舒服,后来在网上看到很多人反应其实不光吃显存,内存也吃的很厉害,果断加了一根8G组了16G双通道,再进游戏,地热能够稳定在46帧-60帧,我都没想到只是加了内存就有将近10帧的提升!顿卡现象大大缓解,古墓也是第一个让我觉得8G内存已经不够看了的游戏,虽然这游戏优化是有点渣,但也从侧面看出内存现在对游戏的表现影响是越来越大了,所以不差这几百块钱的,还是加到16G开双通道吧,帧数一定会有提升的。 。。现在游戏不都是980TI双卡,16G起步了么。。 513477948 发表于 2016-2-1 17:10 static/image/common/back.gif
只有小图,差别挺大. 一个超细腻. 一个看起来一般
没看出来
感觉区别并不是特别大的样子。。 gy-boy 发表于 2016-2-1 17:12 static/image/common/back.gif
直点进去看看吧
非常高跟高的对比
官方都帮你弄好了
其实很简单的问题,你再怎么说,很多白菜不懂滴。 感觉高已经不错了,,,玩起来了,区别更看不出 非常高色调有一点点区别,我开1920X1080分辨率,没有感觉会变细腻,更高的分辨率就不知道了
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