1,物理效果:什么碎玻璃啊,碎石块啊,爆炸的碎片啊,往墙上开一枪,好像水泥墙吐了,噗噗的喷渣子。飘动的布条啊衣服啊效果不错,但是用的着这么卡吗?之前没这项技术的布条,虽然飘的没现在这么自然,但是配置要求比现在可低了不少。总的来说,物理效果,好,但是和配置需求不成正比。
2,反锯齿:这我就不多说了,如上。这个技术的效果当然好,也当然必要了,但是和配置需求不成正比。不过总体来说还能接受吧,比如现在的SMAA,N卡的那个啥AA,都不错。虽然不完美。
3,我擦我打字打一半忘了。。。。。。。
注意,
以上三条(虽然第三条忘了),不是没必要,而是太有必要,而且今后一定会越做越好,越做越自然(且效果与配置需求成正比)。但目前看来。。。 后期效果吃配置,用的不好还很假,并不是所有高配游戏画面都优秀。玩的多就看得出,不奇怪 不管LZ说的对还是错,至少提出了自己的观点,比正盗版毫无营养的对喷好多了。 这尼玛都是几何模型加上凹凸贴图,当然抗锯齿不吃资源啊,现在游戏都是曲面细分,先去学点初级的3d软件再来吐槽啊 這是古墓?{:3_93:}
刚才在另外一帖里我就想吐槽楼主了,古墓10和楼主图片中展示的游戏,模型面数根本不是一个级别 从来电脑硬件都是软件来推动发展进化的 为人不玩CF,通遍游戏也枉然 这楼房,树木,车都变成一整个大锯齿了啊,是不是锯齿变大就等于看不到了?;P 举个例子 正方块和球体 那个锯齿更多?没文化真可怕 我勒个去。。楼主拿这几张图出来说抗锯齿。。。。我第一反应是高端黑。咱能不能先百度下什么叫抗锯齿。。。。 说真的,当年我一块670跑孤岛危机3高画质都能40帧,现在980随便跑个育碧的游戏高画质都吃力,而且育碧的游戏画面没一个能达到孤岛3的水准,
同意楼主观点,厂商只是在不断的在优化自己的游戏开发环境罢了,反正你显卡越来越好,我就懒得做优化了,所以才会出现现在的游戏画面并没有本质的飞跃,但对配置的要求那是一个比一个高
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