【我觉得光荣大概把70%精力都放在了《信长立志传》那边吧】,13感觉略有点,金玉其外败絮其中。
十三发售之前我和每个人一样都抱着非常大的期待~,结果..开心吃了顿烧烤后便秘的体验..历代最真实大地图+系列最多的城池+14创造的合战+太阁5的角色扮演。光荣在宣传的时候简直就是誓要把这代做成里程碑的阵势啊{:3_121:}
然后...也不是不好{:3_93:},就感觉13给了我很大的脑洞空间,结果进去这个世界一看,大是很大,但是也..太寒掺啦。(就像新买的房子200平米+感觉意气风发的但交房以后才发现这tm居然是个毛坯房!!)
我就挑我最恶心的两点,一是大地图满屏的兵力数字............((#゚Д゚)我真怀疑这特么确定不是内部测试版?)还有一点..操作是真的很!便!秘!..因为之前一直在刷14创造习惯了它那顺滑的界面~,结果三国13这次感觉优化没做足还是咋的,整个操作界面操作的体验就只能让我想到这么个词“便秘”...细节点的就不说了,已经有许多玩家发帖列出来了。
我就想光荣肯定还是主要去做 《信长立志传》啦。毕竟那才是真正的最核心的金字招牌,不然也不会吐出 目前为止 三国13这么一个半成品出来..默默等待威力加强版了(ohshit!好像暗荣也向来如此。){:3_105:}
我关心的是。加强版。是半年后出。还是一年后出? 见怪不怪,历代如此。。。。 确实期待战国立志传 还有和站里面 左键点选右键移动这么经典的设定居然都不用
非要反人类的搞个左键点选,左键点菜单再选择移动,尼玛…… 有点失望 bkvm 发表于 2016-1-30 23:36 static/image/common/back.gif
还有和站里面 左键点选右键移动这么经典的设定居然都不用
非要反人类的搞个左键点选,左键点菜单再选择移 ...
.!再补充一个,合战里经典的,点击拉框大范围选取部队...居然没有!!! 哦,哔了狗
橙男 发表于 2016-1-30 23:39 static/image/common/back.gif
.!再补充一个,合战里经典的,点击拉框大范围选取部队...居然没有!!! 哦,哔了狗
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要按住ctrl+拉框才可以
chamecin 发表于 2016-1-30 23:43 static/image/common/back.gif
要按住ctrl+拉框才可以
{:3_100:} ..{:3_92:}学到了
楼主说的没错啊,只能等信长看了!! 玩之前先看看 操作和快捷键希望你养成这个好习惯, 我估计有很多人玩都不看的 直接跳过所以找不到快捷键。 負責人不同,鈴木就那麼點實力,隔壁組把引擎都讓他用了也翻不出大風浪 chamecin 发表于 2016-1-30 23:43 static/image/common/back.gif
要按住ctrl+拉框才可以
是这样没错
但是RTS几十年的经典设定不用,非要别出心裁的去搞一些稀奇古怪的操作方式
实在是无法理解
就这种程度, 我严重怀疑这就是一把铃木当幌子的 外包游戏.以koei多年开发战争模拟类游戏的功力,水平不会这么拙劣.很多人说三国志12不好,我觉得三国志12就是内政简单了点,战斗还是蛮好的,而且还能网路对战. 三国志13 本意想学信长创造,结果画虎不成反类犬.像三国志这种在日本国内很少感兴趣的题材,koei 以后可能都是外包了. 本帖最后由 SHFHF 于 2016-1-31 00:49 编辑
人家公司制造游戏是为了赚钱 不是为了砸自己公司牌子 所以不会有任何不认真制作三国志的理由 一旦决定制作肯定是全力以赴。有些人不喜欢新作主要是他们自己不适应新游戏模式更不想去适应 还有就是大部分中国人对日本历史文化不了解,所以对自己更无知的东西也就更少有挑剔 历来如此,其实做的好就可以 SHFHF 发表于 2016-1-31 00:46 static/image/common/back.gif
人家公司制造游戏是为了赚钱 不是为了砸自己公司牌子 所以不会有任何不认真制作三国志的理由 一旦决定制作 ...
三国志这块牌子对于koei已经可有可无,比起信长本来就没有销量. 不是适应的问题,我从9代开始玩,之后每一代都能玩得沉浸其中,只有三国志13 没有继续玩得动力.
唉 剧情做了一半 3d模型做了一半~英杰传也是做了一半 bkvm 发表于 2016-1-30 23:36
还有和站里面 左键点选右键移动这么经典的设定居然都不用
非要反人类的搞个左键点选,左键点菜单再选择移 ...
最古老的命令与征服系列就是这样操作的。不过确实跟让人不爽 zilphoenix 发表于 2016-1-31 07:21 static/image/common/back.gif
最古老的命令与征服系列就是这样操作的。不过确实跟让人不爽
好像地球帝国 红警也是这类,左键选择右键移动这个经典应该是不是暴雪发扬光大的?
oim101614 发表于 2016-1-31 00:53 static/image/common/back.gif
三国志这块牌子对于koei已经可有可无,比起信长本来就没有销量. 不是适应的问题,我从9代开始玩,之后每 ...
~12都能坚持过来,到13了 何必呢~
本帖最后由 oim101614 于 2016-1-31 18:42 编辑
橙男 发表于 2016-1-31 11:07 static/image/common/back.gif
~12都能坚持过来,到13了 何必呢~
其实三国志12 很不错的,内政虽然比信长简单,但总比三国志13一堆数字强吧,三国志12最大的优点就是即时网路对战,说实话 电脑AI 肯定是比较菜的,不管哪一代都是这样,而网路对战可以跟活人玩了,感觉绝对不一样,虽然以前回合制也可以通过选择多个势力,小伙伴一起玩,不过由于是回合制,有点像下棋,不如即时战斗刺激,而且三国志12有战争迷雾,比较真实,军师计配合武将技能,三国志12的战斗系统其实很不错的,唯一不满的是克金,某种程度上不太公平.
画面渣的要死,金玉也没有啊 三国志 销量太低,对于koei来说可能还不够弥补开发费用,所以才试图在三国志12 以网路对战克金的方式赚钱,很显然盈利情况也不理想,原因很可能是日本国内对三国志题材感兴趣的太少,这也解释了为什么 没有继续开发网路对战克金的模式.所以可能koei看到反正都不赚钱,所以就外包了.
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