感觉还是可以玩一段时间的,起码比上作是进步了
看了不少论坛的人或贬或褒的争论,似乎只要是系列游戏的新作一出,都会这样玩了20多小时,感觉起码比上作好多了,只要进步就应该肯定
跟很多人比,我算不上个三国志骨灰,最早在小霸王上玩过三国志,也记不清几代了,那时可没有三大妈,也没有汉化组,只有看不懂的日文,半猜半玩的也能统一全国,对于一个不到十岁的孩子,他要的很少,只觉得当时这种游戏很新鲜,很好玩。 后来大学搬出去自己住了,租了台电视,又坐火车把家里的ps2搬到上学的地方。偶然看到三国志出了新作,三国志11,这才算是我真正开始接触这个系列。 那时依旧没有汉化组,没有修改器,只能自己在ps2上一点点的摸索,还能清楚的记得当时自创武将被吕布一骑讨的失落感,以及开局一无所有电脑大军压境的慌乱。不过自己当时确实因为11而喜欢上这个游戏,在长达3个月的时间里,每天睡很少,几乎就是所有时间在玩这个游戏。毕业之后电脑游戏越来越普及,也越来越多了,自己又前前后后玩了8/9/10三代,感受着这个游戏的进化和传承。12出的时候的确很失望,不到一周就彻底删除了,我想对于这个游戏,留个更美好的回忆或许是更好的选择,我们的回忆里,12肯定不在其中。现在13终于出来了,不论如何,有一点很重要——这个游戏还没有死掉,只要厂家继续做,我们就还有希望玩到更好的,或许哪天
其实不是游戏越来越差,而是我们越来越挑剔,稍有不满就剑拔弩张——众口难调。逼格点的说法是,人一生都在追求刺激,因此刺激的阈值会被不断拉高,随着年龄和经验的增加,我们需要比以前更大的刺激,剩下的就是麻木
对于这代,只觉得太多的确定性反而有些索然无味,怎么说?—— 去掉了天灾人祸,于是内政大概只剩下“预期——计划——结果”这样一个确定的模式: 去掉了随机的天气系统以及复杂的地形,于是战场也就是兵力以及技能的数字对比。 一个没有偶然性的游戏,就像肥皂剧那样的不真实
不过综合评价,这一代前所未有的加强了历史剧情的戏份,而且不再是单薄的文字,虽然大多基于三国演义那种不客观的个人喜好和杜撰,但这才是周年纪念作该有的厚重感和回顾,另外对于三国历史在外国文化里的普及,也有积极的意义
同意。要比上作良心多了 我觉得光荣是把每代都做得带有各自的特色模式为主。而不是单纯的画面升级,细节升级。所以其实可比性不大了,看你适应玩哪一代模式的。
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