说这一代游戏没有什么改观的,你们有认真玩过吗。
不说别的吧,这一代作品看起来是10和12拼一块一样,实际上呢?13从设计上的思路就改变得很多就说你每一个人有每个人的功能,我的都督重臣都有自己的用处,你身为一个君主不是每件事都要去做,你想去做的事又可以亲自去做,类似于刘备三顾茅庐,同样也不会去操作你不在的战场,分工很明确的
这兵力各自属于每个城,嗯信长的设定,本来兵就不是想要多少就有的好吗?本来也不可能一个孤城常年屯所有兵力的好吗?
说什么打不了以少胜多了,舌战单挑翻不了盘了就是简单的石头剪子布,以少胜多哪那么容易?那不都是天时地利人和才可能出的计谋,你一个包夹伏击什么的就想2000干我10000,梦呢?人家这士气的这个设定明明很合理,虽然不够完善。舌战单挑限定回合本来就是一种策略,不限制回合的无脑砍才是石头剪子布
人际关系做的大概是最用心的地方吧,毕竟是为了这种rpg模式,也不会像10那样我对一个人不停地说话说话说话就好感满星了
我就是想说这一代作品不同的地方很多,设计者比喷子用心的多,确实不够好的地方也挺多的,玩得蛋疼的时候我也想喷,只是希望大家都能从里面玩出点什么,当然要只是单纯的不爱玩这种游戏那也没办法了
我玩初级守城4000打18000赢了,很轻松。 人际关系算是一个亮点,不过也只是从背后的数据显示出图面来而已 后期打架太烦了,被电脑无限援军折磨的快疯了
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