三国13的一些体会,比12代略强的平庸之作,仅此而已。
玩了不少时间,有些失望。这代跟信长14原版比差几条街,设计者设计思路极其混乱,各种系统的充分必要性都没考虑过,rpg,slg的各种系统融合不到一块。
角色扮演的部分,几乎体验不到到太阁系列里的个人成长晋升的乐趣,个人对各种历史事件的影响也不大(做太守都督只是改变战略)。
策略模拟的部分,能做的事情太少,各种开发、训练占据绝大部分时间,重臣加上自己的决策,后期几乎就是个人形图章,各种同意。
关系系统,好吧,这部分让我觉得很多余,朋友、义兄弟、结婚,这些部分太过独立,以致显得多余。它跟角色扮演里的个人成长联系
太小(局限与朋友之间互相帮助工作),对比太阁的关系,家臣或部下跟自己的联系就知道,这套系统太弱了;它跟策略部分的联系就
更弱,老实说,个人关系在策略里有用,但不应该有大作用,说到外交或者挖人,难道一定要自己跟对方做朋友?己方有人有关系本来
就够了,非要自己又喝酒又送礼的,太弱了。与它弱小存在感对应的是拉关系太费操作和时间了。
我不会批评图像,也不会吐槽细节,但13代确实没什么深度,多玩几个小时就玩不下去,我确信今天喊神作的不会老喊。
比12好太多啦,权当是一个网页游戏,玩起来感觉很是很牛掰的 其他我不知道,我只知道进游戏的速度是快了很多。 哪里有12强,12好歹战斗还算爽快,唯一的问题是俸禄越来越高的BUg,而这是什么尤其是城多以后各种人挤成一团轮流增援全都是饿死的。而且角色扮演那叫一个没有意义和繁琐。 :Q用鼠标在那一直点......都不知道自己在干什么 这代是7的进化版。 这还好,我好不容易刷够了大乔的好感度结婚了,可是我的老婆居然还在袁绍手下当武将,挖都挖不回家。。不回家。。不回家。。 不如12。。。 赞同楼主标题
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