rbc2011 发表于 2016-1-29 17:05

三国志13的感受

三国志这个游戏是个老牌经典游戏了,可以说它是伴随我长大的,这种怀旧型的语言就啰嗦到这儿吧!最初让我接触到三国志这款游戏的是9代,九代的威力加强版已经做到了完美平衡,难怪到现在为止有很多三国迷都把9成为经典,到了10代的时候,我眼前一亮,原来三国志也可以这么玩,我跟大家一样,同样经历的12的噩梦,13如果打普通难度的话,个人认为到后期是非常难的,可能是一开始占领的太多地盘,后来曹操为了讨伐我,成立了反联盟军,那时候我突然感觉自己成了董卓,从那一刻起,我的手都没有消停,各种鼠标狂点,照样涌过来,而且登庸一个人也太难了,其他测评文章说的对,有些10代的优点在这一代没有继承,其他的,还是比10代扩展一些的,总体来说少了10的重复操作,为玩家带来的简便,就是单挑系统平衡性做得很差很差,属性高的基本上是一击必杀,是我培养的武将太弱还是怎么样,反正这一代对于我来说倒是没怎么太失望,起码比12上了档次,应该说上了很多档次,希望看到各位的回复,对于我现在的困境有解决的办法,那是更好,要不然我真的打算重新开始玩了,我树敌太多了。

313736163 发表于 2016-1-29 17:18

看来外交关系是很重要的

Schumi99999 发表于 2016-1-29 17:24

本帖最后由 Schumi99999 于 2016-1-29 17:26 编辑

其实还好吧,这代可以强行外交,注意同盟和攻击目标,可以避免被围殴

rbc2011 发表于 2016-1-29 17:27

Schumi99999 发表于 2016-1-29 17:24 static/image/common/back.gif
其实还好吧,这代可以强行外交,注意同盟和攻击目标,可以避免被围殴

谢谢你的建议,我会回去试试的,其实有些三国志,我指的是民间的三国志做的还是可以的,我记得是叫中华三国志,他把第十代和第十一代的优点结合得很好,就是没有绚丽的动画有没有剧情动画?就是单纯的打仗,这个是个缺点,但是可玩性和策略性跟三国志没有什么区别,可以说是胜过三国志,我最喜欢的是选大汉,把反对我的小锅全给灭了,那个成就感顿生啊!

komos 发表于 2016-1-29 20:35

中等难度    曹操    被人组团讨伐N次 :lol

山岡 发表于 2016-1-29 21:32

其实游戏的乐趣也许慢慢会体现出来

自由な風 发表于 2016-1-29 21:35

这个游戏在发售一个礼拜大概会有50%的快餐玩家脱坑,这个版块估计过两个礼拜就正常了

fanbolun123 发表于 2016-1-30 02:29

12的对战系统还是很良心的。
可以服务器坑爹,TX大老板买过来,稍微改改,搞个国服312对战还是很不错的

54653360 发表于 2016-1-30 02:45

rbc2011 发表于 2016-1-29 17:27
谢谢你的建议,我会回去试试的,其实有些三国志,我指的是民间的三国志做的还是可以的,我记得是叫中华三 ...

中华三国志跟10没关系吧,10是角色扮演

rbc2011 发表于 2016-1-30 10:47

大清早起来好清爽啊!昨天晚上玩了一晚上的13,后期还是很好玩儿的,只可惜呀!我现在才摸透了光荣的特点,他们从来就是发觉新有点,抛弃前作的优点,最近想和几个朋友一起搞一个同人版的三国志,无奈画面水平只能是2D的,,好在这种策略性的游戏并不注重画面,我其实就不明白,为什么星座刚出来很多人就骂,过一段之后又一座新做出来,很多人就把前作说成经典,可能是缺乏比较吧!其实我也知道这个习惯,他们从来就是,不认真对待三国志,而把全部精力,都放在开发信长上,不过再次提醒各位,玩这个游戏入正就免了吧!因为它的游戏质量,我觉得,动不了,各位的腰包,包括我的,祝各位新春愉快。
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