本作优劣在哪,老司机来给大家说一下~~~
首先我是个80后,三国信长这两大类游戏从头到现在每作都没放过,对于策略游戏也是非常喜爱的,本次发售三国13我也是抱着看有没有好转的心态纯支持了一下,结果这代给我的感觉相当的复杂。如果说这代和12一样,那么我完全不用写这个评测,直接呵呵一声就完了,但是这代我看很多同学并不了解里面的改变(虽然这不是PK版...)。
废话不多说了,说正事。
字多恐惧症的,可以直接拉到最下看结论。
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先说小系统:
本作过场有两种,一种是浓浓的三国无双风的画面,感觉估计初次接触的玩家会觉得还绘声绘色的蛮不错的,对于割草老玩家来说基本就是走流程的感觉;而另外一种立绘过场叙事的,我反而觉得细节把握得不错,音乐也很大气磅礴,虽然感觉部分有点演绎得太过了,但是总的来说比历代都要好。最后加分的一点就是本作是第一部全中文配音的,30年了,这种诚意也是第一次,无论如何也要点个赞。
本作角色类型主要是文官和武官的区别不是很好,比如战斗的时候你作为一个武将,武力点数80的时候,你会很开心作战的时候碰到一两个肉鸡让你拿经验,但是你和90+的武将突脸你就会很不开心被抓到单挑,单挑触发是不可控的啊!而文官却不会触发单挑,这样想一下好像有什么不对劲对不对,别人打你脸了你都不能和人单挑,换句话说我要是武力只有80我宁可当文官也不想当武将,免得90+的统御被个80+的大众脸武将打脸对不对。当然你要是武力有90+这点可能感受得就不是很明显了。
单挑舌战方面,绝对是燃到爆的领域,但是这代我估计没有人会喜欢的,石头剪子布,毫无突发事件,历代那种大伤害/大失败几率的指令也没有,总的来说没有任何刺激可言。这点必须差评给到死,至于有多差,几年以前的三国10完爆这个两条街好吧!(虽然我不是纯画面党,但是作为一个2016年发售的游戏,这单挑和舌战的画面简直让我不忍直视...给一两个镜头就能算有魄力了么,扯淡吧)还有一个细节,开场武力低的吃那次伤害就算了,选到同样指令,数据高的完胜,难道游戏就是为了追求数据去碾压别人么,不能这么搞对不对,诚然数据低的是劣势,但是98同样选择吃死97,没有这个道理的,互相伤血,98的威力更大,这样更说得通对不对。
人物交流系统,各种良好关系啊、基伴啊、忠心啊什么各种五花八门的加成确实是让人非常的舒服,加成也非常的直观和粗暴,简直让你想忽视都忽视不了,这样会让人有忍不住想去帮别人的冲动,帮完以后给的效果也很不错,比如在评定的时候这点尤为明显,这就做得比历代都要好(说是历代但是角色扮演好像就那么三部,算上这个才四个...)。
技能方面,这代技能放弃了很多五花八门的东西,给出的效果按等级区分,这点也算是从繁到简,一眼就知道优劣之分。然而你会去在意你到底8比9差了多少,或者4比5差了多少这种事么?实际上反而让人有点摸不着头脑,只好忽略了这些问题,一个让人不想去深究的游戏数据,必然不是一个好数据。
下面说下大的方面:
游戏音乐还是比游戏本身好,这简直让我想哭,加上这代的配音,已经完爆了游戏本身...感觉好像是在看电子书一样,不知道各位老爷有没有这种感觉...本末倒置了对不对...
画面上,我只想说一句,信长才是亲儿子,要是谁说这个比信长画面好,绝对是在睁眼说瞎话。城市画面我简直就不提了,战斗画面不能看细节,确实...村长大战怎么能和我大中华帝国比对不对,我们都是宏观调控的...
战斗方面,一个军队一个技能这个槽已经吐到不想再吐了,信长至少还有被动触发,本次三国13完全抛弃了被动触发,全反应在了粗暴的数据上。而且攻守双方整个就做得不太好,围城围的是城,而本作如果你兵力微弱,面对敌方大军,你若全力防守一处,其他几处据点被打掉,士气掉下去,根本毫无翻盘可能性;你若分兵防守,中路留兵策应,攻方三七分开,三分牵制七分总攻,也是毫无胜算,诚然电脑AI捉急,可能有些老爷还没感受到这个设定的巨大坑爹之处,但是你要以少胜多,胜率有多大,只是和AI的脑瘫有多严重挂钩,并不能在电脑发挥良好,你发挥超神这种情况下体现出来。野战方面还好,毕竟不如攻城战那般坑,好像生怕玩家打不下城池一样。打仗时候一但被夹攻,跑不掉,打不掉,只能活活被磨死,虽然说夹攻是这样,但是应该给条生路对不对,想以少打多只能不停的引诱对面深入然后被我方夹攻,想起来就好像是你瞪我,我就给你一巴掌,你瞪我,再给你一巴掌...打到最后不能瞪眼一样,简直可笑到了极点。打了几把就让人全无微操的念头,电脑控制又坑,几下就把家底败完了。如何弱势而得天下,估计是历代最难(有耐心)的一部。
内政方面,本作内政牵涉太大,内政基本就决定了战争的胜败,兵多将猛就是硬道理,基本上仗还没打,看人数就决定了胜败。但是我不是说本作内政不好,相反我还要给内政高分,内政正因为牵涉太大,文官政治系的总算迎来了从来没有的重要位置,而且内政效率要从人际关系、自身数据、官阶、技能、城市建筑挂钩,而且还可以自己选择方式,有成功率高效果小的,也有效果大成功率低的,可玩性比以前那种闷头搞开发从来不看一眼的点点点有很大改善(虽然本身一样,但是至少感觉提升效率是有多个捷径的)。
部落怀柔在我看来也是一个败笔,大概是考虑到信长有这个功能,三国13也给你来这么一个,但是你完全没有考虑到这到底有多无聊,不搞不行,搞起来又麻烦,部落完全就是个斗嘴俱乐部,谁玩谁知道。
给人任务要所谓的任务书,其实就是看你能同时指派多少个人进行任务,但是这代君主会和太守共同发布任务,这个我觉得就好像是分给你电脑管家一样,你就算一直PASS所有事情,该做的事依然会做,只不过效率没有自己动手的强,这个是后期功能,前期满满的槽点。算是有好有坏吧。
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如果说硬要给个评分
游戏性6分 我感觉是给高了
画面5分 绝对是给高了
音乐8+1分 加分给全中文配音
其他细节7分 送给全新革命的内政,扣分给毫无激情的单挑舌战。
平均分6.75分,F通白金殿堂绝对是塞钱了,但是相比三国12还是有很大提升,我们PK版再看好坏。
总评 单挑舌战战斗系统太过于失败,甚至不如前作。完全是以数字决定胜负的战斗表达方式,忽略了玩家的努力,真的是让人感受到社会没你也是一样转动的那种感觉。音乐、内政、人际关系方面表达的很好,但是人际关系太过于拖沓,后期表现力反而不如前期好。数据判定太过于粗暴,为历代之最。另外一边打一遍解锁那些CG图片,有J8卵用!
本帖最后由 Sare 于 2016-1-29 16:09 编辑
和我想表達的基本一致,一碗雜燴飯,如果能夠回爐加菜還是能夠期待的。
其实游戏怎么样,大家其实是心知肚明的,從游戏质量就能看到诚意,创造的引擎上修改一下就能拿出来卖,而后再改一下继续做成战国立志传来卖? 能理解,毕竟光荣冷饭功力屈指可数。
用了就用了,应该可以更细化一些的,然后我看见的是没有。大地图出兵没关系,战场半即时操作也没关系,UI没怎么改也没关系,战法如出一辙也没关系,姑且当增加真实性和营造氛围,但战斗胜利后喊嘿嘿吼什么鬼?
横向不对比了,咱们就纵向对比,武将模式的核心就是就是盯着城池画面工作,明明局势很紧张偏偏给予安逸的玩法。怎么来讲呢,大概就是一款披着武将模式外衣的君主模式,单挑和舌战算是历代最差了吧,前者还不如五代,后者就是换身衣服的单挑。
给我感觉是光荣扎的框架好大,要么是不想填充,全留给PK了,要么就是开发完毕直接腰斩等PK二次销售了,不管怎么说,PK还是值得期待的。
近几年觉得光榮的整個重心不是在產品開發上了,而是在投機取巧迎合玩家口味上,當然這部分玩家并不是一毛不拔的老玩家,而是新玩家。一般來講,这些新玩家大多数是沒玩過前作或者信長太閣的,有的时候真的想告诉他们:SAN系列沒有如此不濟,哪怕是试验田。
遊戲性 5分畫面 4分
音樂 9分
音效 9分
超简单的啊,你若玩过前几代三国就很容易上手,因为这代就是大杂烩,而且哪儿都有提示,其实最复杂的地方就是战争还有最麻烦的地方刷关系。 舌战什么的我觉得都是次要的主要这作给我的感觉就是融合了10 11 12和信长14的各种要素然后做了个四不像的东西
内战和出兵系统都繁琐的要S 差不多吧...........英杰传全通了以后本篇玩了几个小时实在是玩不下去了太无聊尤其是单挑舌战 就TM 跟10代一样也行啊这什么辣鸡玩意 说是石头剪刀布都侮辱石头剪刀布了 你见过两人出一样的 然后力气大的赢?恶霸吗? zhan7653 发表于 2016-1-29 15:54 static/image/common/back.gif
差不多吧...........英杰传全通了以后本篇玩了几个小时实在是玩不下去了太无聊尤其是单挑舌战 就TM 跟1 ...
我对你说的这点表示由衷的赞同 good999 发表于 2016-1-29 15:59 static/image/common/back.gif
画面给5分都高了,基本是10年前的水平
我给5分也是觉得给高了... Sare 发表于 2016-1-29 15:47 static/image/common/back.gif
和我想表達的基本一致,一碗雜燴飯,如果能夠回爐加菜還是能夠期待的。
看到你说“嘿嘿吼“我就笑了,别的不多说,和信长同为30周年作,暗荣对于三国志,看来很大部分精力放在前期宣传上了。跳票了一次,说是要提高游戏质量,但很多违反逻辑的bug在游戏测试的时候居然不改,有赶工的嫌疑
本帖最后由 Sare 于 2016-1-29 17:35 编辑
~SIMON~ 发表于 2016-1-29 16:17 static/image/common/back.gif
看到你说“嘿嘿吼“我就笑了,别的不多说,和信长同为30周年作,暗荣对于三国志,看来很大部分精力放在前 ...
是的,而且明显是为了后面的战国立志传铺路,非得有一帮萌新来无脑捧。如果我发表任何不利于游戏的言论,不论主观或者客观,马上就会上升到 “没有买正版,就无权发言”的所谓道德制高点来约束你。
这也难怪,听说在贴吧还有人认为三国志12是神作~
水个经验 单挑设定确实不合理,这么算的话,张飞打关羽起码80%胜率了
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