我一直很奇怪,三国系列为什么不能搞个类似的战争迷雾系统
本帖最后由 ckmyhuxiao 于 2016-1-29 12:30 编辑这样像计谋,间谍什么的都活起来了。可玩性会大很多,像和自己势力很近的,或者有间谍侦察,或者谋略计策,或者谋士献计的城市,战争迷雾较轻,或者没有,或者某些信息模糊,远的势力或非结盟的则信息不全。这样的话,我们在兵力调动等方向上考虑的就多了。不然基本都是我们屯兵打对面,敌人兵力调动我们却一清二楚,会玩的基本不会被对面以多打少,说实话可玩性不高。像我一向都是种地屯兵集中一起打一个城,一路下来打一波,感觉没什么意思啊。没有什么你来我往。除非我自己在边界上把兵拉走,造成兵力空虚。像12只在打仗的战术地图上搞了战争迷雾,为什么不扩大到战略地图上呢?
以前的版本有 骂的人一样多 heropope 发表于 2016-1-29 12:35 static/image/common/back.gif
以前的版本有 骂的人一样多
哪个版本,我就玩过12
8代也有,13代战斗地图小可能是不设迷雾的原因 ckmyhuxiao 发表于 2016-1-29 12:36 static/image/common/back.gif
哪个版本,我就玩过12
三国志3都有迷雾 所有城市信息必须靠侦察
7代也有。 那时候喷:我在家赏花、观鸟、斗蟋蟀、啪啪妹子的时候,突然杀出来了一大堆兵{:3_142:} 7、8都是有的,尤其是8,我覺得是不錯的。盲目突進遇到迷霧中的敵人就有很大概率會混亂,被白打幾個回合(看將領水平,有的一回合就清醒了,有的亂到死),再加上地形,可以施展各種兵法,即便是劉禪這樣的,也可以在後面放放冷箭。現在的戰鬥,說實話,真是戰鬥,很快就ok了,兵法就像是街機憋著攢大招=-=。。。。。。
大地圖採取實時模式可以,小地圖的戰鬥還是用回合制或者氣槽度的半回合制覺得比較好。將領就只會一種兵法,太快餐了,多樣性和隨機性不夠。三國遊戲這樣發展真是按頁游的模式在走啊
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