等了这么久,跑测试刚进去以为是信长14,大地图是多么的像,战斗是12的加强版……好好的回合制不做,这战斗又是一锅粥……
本帖最后由 liqiong19861203 于 2016-1-23 22:12 编辑个人问题,还是喜欢三国志10或者11那样的回合制战斗系统,这突突突的乱成跟什么一样,等正式版看看什么样吧,12占了几座城就没玩了
路过看啊可能~ 12的战斗系统做的不错 而且即时制取代回合制早就已经是大势所趋
以前的RPG回合制也有很多 可现在呢? 迂腐,偏要走格子你打一下我打一下才开心吗那还出什么13,直接出个重制版好了,12的战斗系统哪里不好了,你要手残最大10队人马都操作不过来平A总行吧,再不行暂停了点哪打哪总行了吧 回合制战斗?!~万年无爱,就是英雄无敌式的回合制,玩了二下,也沉睡硬盘了。。。确实无爱,你搞我一下我搞你一下,不觉得太假了吗?S12的半即时战斗还是比S11你碰一下,我撞一下要好多了,至少有点带兵打仗的感觉。 不喜欢回合制,
即时+暂停的模式是大趋势,只不过现在画面表现确实太乱了 呵呵 并非是即时的不行,而是这个太混乱。就像没有打击感的格斗游戏,鸡肋。
内政与战斗两个时间轴,很难同步进行,同一时间段只能控制一种,这才是命门。
英雄无敌其实是简化内政重点在战斗的游戏,而三国志系列更注重内政和人文情怀,武将才是第一生产力。 个人的看法,信长之野望11的战斗系统才是光荣的巅峰之作,即时战斗,有时候能靠一些想法用2000兵破20000兵的攻势,信长之野望11的战斗系统还附带了掠夺系统,你可以去攻打其他城池的农居和田地,增加自己的资源,对战争的诠释有微妙的相似~ 12的战斗不是黑点,我觉得不错。
给你全战你是不是也觉得是突突突乱成一锅粥就完了呢? 12战斗还行 最垃圾的是内政太简单 而且12你打了别人 其他人会来打你 所以一般战争都要等几个月 那你这几个月没事做 只能不同过回合 很无趣 我觉得11还好在对战争中后勤的诠释,每次打仗需要从后方运送装备和粮草,只有准备妥当才能打一场打仗,三国12没玩,但是玩信长现在基本都是平推,推完一个城都不需要整备多少立刻开工下一个,倒后期很无聊。 你们讨论的重点错误,他作即时大家都喷是因为武将能登场的太少,显得很无聊,尤其对AI方面,随便拿个人勾引,让人一围,然后放牛逼点的采配,完活了,太弱智了,我不知道你们说三国12战斗好的有几个真买过正版玩对战的。
太傻了,回合制最起码给人感觉好点,即时战略那AI真的没有欲望 不是说即时制不好,只是和游戏设定的时代背景不搭,即时制只有在现代战争和魔幻题材的游戏中才能发挥出它的优势,没有华丽弹道和魔法的即时制已近越来越难受到玩家的欢迎了,全面战争做战锤不做中3就是一个很好的例子。至于光荣,能把回合制做得酷炫一点就已近相当不错了。 像信长确实有点遗憾
回合制被废弃是大势所趋,只能说即时战斗做的还不够完美
别和我说对战,大家都是奔着单机去的。。。 只有10最吸引人。 即时么带兵打仗的感觉么 玩骑砍去就行了, 此处即时为鸡肋, 又是可以直接无视掉的一代。 回合制不想玩,垃圾的要死,10最大的败笔就是回合制,居然还有人想玩回合制?那去玩RPG啊,你砍我一刀我砍你一刀的~
11也不好玩,对面比你厉害你怎么搞都没用,因为是回合制的 回合制已经做到顶峰了,完善即时战斗是不错的选择
另外我从来不觉得哪个好玩哪个不好玩,789101112全是我的最爱,不喜欢玩即时的不玩就好了,也不用再来关注了。
我们要适应发展,喷是喷不回去的 回合制这么落伍的设定早就再见了~ 唉!唯一没通关的就311,每个人的爱好太不一样了啊!!! 策略游戏当战棋,还回合制,搂主你是搞笑呢。 个人觉得9的战斗才是神来之笔…… 即时战斗做成全战那样多好,全战要是出三国的(除了mod)绝对玩全战了。这游戏做的一点优势也没有 回合制又是一堆人骂! 回合制早就可以淘汰了,真是懒得吐槽,反应不过来按暂停好了 tkzhuwei 发表于 2016-1-26 08:57
回合制早就可以淘汰了,真是懒得吐槽,反应不过来按暂停好了
12那战斗系统还需要反应的么?直接拉到最快速度,全控拉过去突突突完事! 现在这年代喜欢回合制的人越来越少了,没办法,生活节奏越来越快了,不过现在这种即时制的也可以随时暂停啊。。。 即时还是不错 有点运筹帷幄的感觉 不知道武将扮演的时候是不是只能控制自己 这很有意思
不过 这个画面表现太粗糙了啊 全屏狗牙以及劣质贴图 大地图的光影天气特效弱得可怜 一点感觉都没有
果然暗荣截得一手好图 要不是有测试程序 已经上当了 san12 san12pk 外加网友的华夏MOD,一共下了三次,没一次能再硬盘存在两天,即时游戏确不带碰撞系统,千军万马聚一团,战斗就一条线路,神似当年三国群英传二代三代
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