邪眼魔导师 发表于 2016-1-22 20:38

重温了老版以后发现,其实后面的生化危机缺少了这么一些细节

我是从生化2开始玩的,神马维罗妮卡,黑暗历代记等等没玩过的也是把CG全部看完过的,也算是个老玩家了。重温了0以后感触最深的是,其实老版最耐玩的就是很多任务物品的提示不是很明显的,需要玩家自己去到处摸,而且场景是可以来回走的,需要玩家不断反复走,去各个角落找。
而生化5,6,尤其到了6,直接是线性地图,跟着剧情一条路走完完事,少了让玩家自己探索的乐趣和激情,变得无脑,就是干,就是突突突。
另一个就是后面几代到了boss,直接先来一个剧情,完全没有以前boss突然出现,一个激灵的惊险。想当年我玩生化3被追追各种惊吓,气的锤鼠标。其实有些boss完全可以不需要剧情,突然冲出来就行了,后面再给一些需要玩家收集的文件资料,上面给出boss的身世来历就行了,完全没必要一个boss一个剧情的,通关一两遍后大家应该都是直接pass掉剧情了,反而浪费时间,减少紧脏感。
还有就是动作因素加进来以后,各种提示QTE也很无脑,如果除了QTE场景外,boss战能去掉QTE提示让玩家自己把握时机的话我觉得挺好,既加强了动作要素,同时也增加了boss难度。
所以很多老玩家觉得以前的生化危机是经典,现在的几代大概就是缺少了这么些细节吧。如果以后的几代能够在回归恐怖氛围的基础上,把这些细节的东西加上,后面的生化危机应该会重新焕发活力吧,祝生化危机越来越好!

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