中土游侠 发表于 2016-1-21 21:38

刚温习了一下 三国11 。。。我真真是。。。

玩起来感觉好累,打仗点来点去手都抽筋了。。。董卓真恶心15万来揍我。。。
11究竟哪里好玩了?都说11好肿么。。。

661077 发表于 2016-1-21 21:51

喜欢11的水墨风,不过现在去重玩估计也没耐心了

中土游侠 发表于 2016-1-21 21:52

661077 发表于 2016-1-21 21:51 static/image/common/back.gif
喜欢11的水墨风,不过现在去重玩估计也没耐心了

嗯 画风的确不错
不过我还是喜欢9和10那种2D写实感

josezou 发表于 2016-1-21 21:55

11算回合制的巅峰了吧,不过内政繁琐是真的,12的自动化和LOL推塔式战斗我看挺好但种田党又不喜欢了

agulx4 发表于 2016-1-21 21:55

{:3_102:}前排 10的角色扮演好。可惜元素太少了。

中土游侠 发表于 2016-1-21 21:57

josezou 发表于 2016-1-21 21:55 static/image/common/back.gif
11算回合制的巅峰了吧,不过内政繁琐是真的,12的自动化和LOL推塔式战斗我看挺好但种田党又不喜欢了 ...

你给我讲讲哪里愉快的玩。。。我觉得打起来好累,内政都很累,天天不停的运输。。。运输

whj510110 发表于 2016-1-21 22:05

11本来就不怎样。。。耐玩性真的不高
11真的好玩的地方就是开局 稍微占领几个城之后 就开始觉得枯燥

中土游侠 发表于 2016-1-21 22:09

whj510110 发表于 2016-1-21 22:05 static/image/common/back.gif
11本来就不怎样。。。耐玩性真的不高
11真的好玩的地方就是开局 稍微占领几个城之后 就开始觉得枯燥...

已卸载。。。唯一没有通关的三国游戏、、、。信长也只有14未通关。。。

starsccbb 发表于 2016-1-21 22:10

自己觉得好就好,不好就不好,没人要你觉得不好玩逼你玩,所以你也没必要要人告诉你哪里好玩

wei1122401 发表于 2016-1-21 22:13

说实话吧。老纳希望。三国志XX。可以像 炽焰帝国2.策略与动作双元素的模式可以更好的体验三国战争.

frznky 发表于 2016-1-21 22:16

starsccbb 发表于 2016-1-21 22:10 static/image/common/back.gif
自己觉得好就好,不好就不好,没人要你觉得不好玩逼你玩,所以你也没必要要人告诉你哪里好玩 ...

那你還來大媽討論個毛喔?
說真的還是喜歡三國9....10之後的改變太大

冬季の物语 发表于 2016-1-21 22:25

三国11主要是制作的比较用心不像三12 这次的三13不知道怎么样 信长14换了个壳希望改进大一点吧

besta9188 发表于 2016-1-21 22:27

个人感觉三11最大的问题是名将的存在太bug么,废渣武将在名将面前连出手的机会都没有……

xu87763379 发表于 2016-1-21 22:34

中土游侠 发表于 2016-1-21 22:09 static/image/common/back.gif
已卸载。。。唯一没有通关的三国游戏、、、。信长也只有14未通关。。。
...

中土啊, 我建议你玩玩贴吧天子的三国志9地图大修,然后配合优化伴侣会非常好玩。 游戏地图贴近历史。

大胡子怪叔叔 发表于 2016-1-21 22:40

besta9188 发表于 2016-1-21 22:27 static/image/common/back.gif
个人感觉三11最大的问题是名将的存在太bug么,废渣武将在名将面前连出手的机会都没有…… ...

你这个结论得出来只能说没摸透11
照你这么说严白虎公孙度之流的势力完全没法玩了。
11内政繁琐可以立都督之类的解决,光荣的原版和PK最大的问题是在于没有突出骑兵在古代战争中近乎核武一般的战略地位
骑兵攻击也就比枪兵高那么一点点,范围杀伤和戟兵弩兵不可以道里计,江东巴蜀等地一回合就能生产三四千马匹。这些设置都太糟糕了

我的个人感觉。11原版还不如血色衣冠的mod好玩

starsccbb 发表于 2016-1-21 22:43

frznky 发表于 2016-1-21 22:16 static/image/common/back.gif
那你還來大媽討論個毛喔?
說真的還是喜歡三國9....10之後的改變太大

呵呵,来抱超版老人大腿?人家超版老人家都不跟我计较,你一个比我还新的是教训我了是吧,还毛来毛去的,请问这是骂人吗:)

中土游侠 发表于 2016-1-21 22:54

xu87763379 发表于 2016-1-21 22:34 static/image/common/back.gif
中土啊, 我建议你玩玩贴吧天子的三国志9地图大修,然后配合优化伴侣会非常好玩。 游戏地图贴近历史。
...

好哒!小熊转熊猫~ 我看到你改头像了 ;P

逆空 发表于 2016-1-21 22:58

运输的确很麻烦 特别后期不过前几代金钱粮食要么全地图通用 要么秒送到 那种想想也不现实

huijinxiang 发表于 2016-1-21 22:58

哈哈,和你一样,很多人都说11经典,我是玩不下去,试了好几次了,只能说不适合,还是最喜欢10,虽然也有缺点,但是身边的几个朋友都是玩10玩的最久。

fhc7867 发表于 2016-1-21 22:58

S12玩起来最不费心费脑,但被 骂的死不瞑目~{:3_94:}

中土游侠 发表于 2016-1-21 23:00

逆空 发表于 2016-1-21 22:58 static/image/common/back.gif
运输的确很麻烦 特别后期不过前几代金钱粮食要么全地图通用 要么秒送到 那种想想也不现实
...

对 所以三国10从来不用种田 每月各城秒送到抽筋。。。一会儿就满钱粮了

逆空 发表于 2016-1-21 23:01

中土游侠 发表于 2016-1-21 23:00 static/image/common/back.gif
对 所以三国10从来不用种田 每月各城秒送到抽筋。。。一会儿就满钱粮了
...

{:3_94:}现在生活节奏快11这种需要慢慢玩的 喜欢的人的确不多了所以销量大爆S了我这种喜欢慢慢来的超喜欢

cychn89 发表于 2016-1-21 23:11

暗荣三国志只玩过311,个人觉得的确经典,水墨画的风格拿到今天也能接受,内政和现在的全战比简直幸福感人。直接在地图上战斗,加上各种战法和设置让人感觉回合制也挺好玩的,就是城多了建设管理麻烦,直接军团委任吧。其他的三国志没玩过不评价了

cychn89 发表于 2016-1-21 23:27

上面说名将太bug,其实311的战斗设计很出色,你用建设队建各种设施塔楼火球之类的,渣将也能守城的,一个火球烧3格火烧曹营的感觉,比有些即时战斗乐趣还好。比如312那即时战斗在全战面前什么都不是,我感觉还不如趣味性的311回合战斗有特色。

Zwei520 发表于 2016-1-21 23:30

whj510110 发表于 2016-1-21 22:05 static/image/common/back.gif
11本来就不怎样。。。耐玩性真的不高
11真的好玩的地方就是开局 稍微占领几个城之后 就开始觉得枯燥...

确实,开头好玩,等占领两三个城后,大局基本上就定了,后面就没意思了,纯属虐AI了,另外AI智商捉急,最大的败笔!

ibmpengyi 发表于 2016-1-21 23:48

我来说说11的优点吧。
1.首次全3D表现,划时代意义。
2.单挑制作精良。
3.趣味十足的火计陷阱。
4.对站位要求历代最高,是最能体现战棋类游戏的一代。
5.首次大量使用普通话配音。

但我觉得最大的缺点是造兵器,运兵器导致战前准备太繁琐

cychn89 发表于 2016-1-21 23:55

本帖最后由 cychn89 于 2016-1-21 23:57 编辑

ibmpengyi 发表于 2016-1-21 23:48 static/image/common/back.gif
我来说说11的优点吧。
1.首次全3D表现,划时代意义。
2.单挑制作精良。

的确,刚刚上手估计不习惯,研究下了解了就会觉得还是蛮好玩的,当然也因人而异。
不过三国志嘛,最重要的是把自己代入进去,和名将同台共舞的感觉,部分历史剧情,这点是全战现在都做不到的。

五月十八 发表于 2016-1-22 00:00

我喜欢三6的战斗设计,那种对接下来数日内的行军进行规划实施后中途无法更改的半即时式战斗真正体现了古时传令方式的落后以及 将在外军令有所不受,我们只需提前设置好陷阱,然后每隔个十天传个令规划一下行程设定一下主要目标就好了,剩下的事完全看将领们依据自己能力和性格去发挥了,不需要鼠标点不停。士气很重要,能影响整个战局,对方中了陷阱会伤亡巨大,士气瞬间下降甚至逃跑,兵粮被烧也是一样,几天之内就崩盘了,玩的好可以再现乌巢之战,或者重温逍遥津。

单挑的时候也是精彩,开打前设定单挑攻守方针,然后安排各种招式和暗器,开打后就不能管了,猛将面对武艺低的人甚至只要大吼一下就有可能吓他落马,或者直接策马过去活捉了,而武艺低的只有依靠防守方针和各种自保招式,半路逃跑或者撑过10个回合,像猪哥哥这种身上有袖箭之类暗器的人,还可以放手一搏不行再溜。

人物属性的设定不知道为什么续作没有保留,6里同一个人在不同年龄段的能力是不一样的,关羽张飞20岁左右也就只有80多的武艺和统帅,随着年龄增长越来越强,到老了又会有所衰退,这个衰退幅度和个人素质有关,名将和普通将领的个人素质不同,我记得关张之类的是麒麟儿属性,就是各个年龄段能力不会相差太大的人,还有什么早熟的,这种20岁左右是能力巅峰,到了壮年反而越来越不行了,以及大器晚成的那种,几十年都是个路人角色,等大家都老了,他忽然猛了,黄忠严颜就是这种。素质之外还有性格,性格也有鲁莽谨慎之类的区分的,影响将领在战斗中的表现,张飞许褚这种鲁莽的猛将在外有很小的几率会狂暴不听指挥,攻击力上升追着一个目标揍,虽然大部分时候这种行为会打破行军规划,但名将狂暴了有时候也会造成出乎意料的奇兵效果,玩起来感觉很生动,指挥的角色仿佛有那么一点自我意识似的。

a8261335 发表于 2016-1-22 00:11

大胡子怪叔叔 发表于 2016-1-21 22:40 static/image/common/back.gif
你这个结论得出来只能说没摸透11
照你这么说严白虎公孙度之流的势力完全没法玩了。
11内政繁琐可以立都督 ...

连马镫都没有的年代 还核武一般的地位{:3_124:}

bt910125 发表于 2016-1-22 00:25

其实三11 最大的特点是地形
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