这代有和14一样打完战士兵回本城的设定吗?
虽然不合理但极好的限制了玩家暴兵的设定 前排。。。{:3_94:} 答案是有的,打完解散直接回城...你没仔细研究视频啊 这个设定蠢爆了,中国汉朝早就是募兵制了 :L限制了玩家暴兵的设定,或许可以找一下别的办法 额。。。这。。。楼上都没有发现标题中的14???
难道楼主说的是nobu14? 这个设定在日本还是挺合理的但是在三国就莫名其妙了限制玩家暴兵的方法有很多啊比如加大养兵的成本或者降低收入不就行了 这又不是村长大战 咱们的兵得跟着将跑才对 本帖最后由 我仇富,你们小 于 2016-1-18 01:15 编辑
{:3_92:}我有个提议,虽然有点负面影响,就是,武将个人部队模式,既然是角色扮演,那就是根据武将来,统帅官职越高,带兵越多,但武将带兵数有限制,这样既能限制暴兵,也能提高武将的存在感。。。。因为后期基本都是用名将,那些比较中庸的都没什么卵用,放着去种田什么的了,所以没存在感了,负面影响就是。。。谁的武将多,谁兵多,谁流弊,但我觉得这样的设定利大于弊,个人瞎想,不喜请辩{:3_93:} 的确是兵跟着将走,但我觉得那个似乎主要是在关所或者是阵里面屯驻的时候的效果吧。如果说城市兵营里面的常驻兵,那很难讲说你可以一口气把这一帮人直接就安顿进另一座城市。需要粮草啊住房啊什么的作为基础的。所以我觉得也不是全无道理。信长14我觉得部队行军距离比三国要短,所以感觉到了三国志里面所谓抑制暴兵的效果要更严重。 都忘了10的设定了?部队单独组建就好了,城市驻兵有上限,解决。14pk里面军团可以相互支援,要调集全国之力不要太简单,自己控制最后方领土,军团互相支援,一打就全部出击。
我仇富,你们小 发表于 2016-1-18 01:14 static/image/common/back.gif
我有个提议,虽然有点负面影响,就是,武将个人部队模式,既然是角色扮演,那就是根据武将来,统帅 ...
{:3_105:}还好吧 如果有格局系统就好了 好比诸葛是天下之谋 一国之俊杰,管制越大 带兵越多但性格不变,超过20万虽士气惊人但各种统筹不通,debuff各种来。估计暗荣以后还是来战国的人到三国,曹操对谦信,3千人谦信赢,大部队孟德赢之类的。
我仇富,你们小 发表于 2016-1-18 01:14 static/image/common/back.gif
我有个提议,虽然有点负面影响,就是,武将个人部队模式,既然是角色扮演,那就是根据武将来,统帅 ...
这样挺好 有点类似太阁5需要着重培养几个重臣带兵不像现在信长和三国将领多能直接堆死人
打完解散直接回城 是什么鬼? 我去我打赢了 兵没了?
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