easonci 发表于 2016-1-16 13:33

wei1122401 发表于 2016-1-16 13:44

游戏性非常好。就是游戏内容太少。玩不够。如果地图在大一倍。主线在多一倍怪物种类在多一倍
绝对大作的水平。{:3_119:}

a34502525 发表于 2016-1-16 13:45

又一个给快餐惯坏的人。这才是真实的任务系统,没有指针,没有千里眼,只能靠你跟各种NPC对话收集信息来只想最终目的地。永远不改最好,因为这就是日式RPG。

ads7781069 发表于 2016-1-16 13:49

没玩过黑魂么?要是都改成同一种游戏那才叫悲哀,要耐下心来舍得花些时间才能品懂一款游戏的

rosixin 发表于 2016-1-16 13:52

a34502525 发表于 2016-1-16 13:45 static/image/common/back.gif
又一个给快餐惯坏的人。这才是真实的任务系统,没有指针,没有千里眼,只能靠你跟各种NPC对话收集信息来只 ...

又一个被快餐惯坏的人是你吧,rpg任务一是可以选择的自由,二要细节足够多给人真实感,三任务剧情本身足够深邃让人思考,四要与其他任务有联动性,对世界造成影响。
虽然是个好游戏,但这个游戏任务本身就不多也不好,没什么好吹的

fxz19921021 发表于 2016-1-16 15:10

a34502525 发表于 2016-1-16 13:45 static/image/common/back.gif
又一个给快餐惯坏的人。这才是真实的任务系统,没有指针,没有千里眼,只能靠你跟各种NPC对话收集信息来只 ...

感情您玩过的日系rpg就只有魂系列?

何强 发表于 2016-1-16 15:15

看楼主头像的路过

351453941 发表于 2016-1-16 15:19

12年出的游戏不要用现在的眼光评价!能玩PC你就知足吧!

跑去跑去跑 发表于 2016-1-16 15:20

希望能出2代,做大地图,有坐骑飞兽能出海,另外希望卡婊重视一下中国市场

351453941 发表于 2016-1-16 15:24

rosixin 发表于 2016-1-16 13:52 static/image/common/back.gif
又一个被快餐惯坏的人是你吧,rpg任务一是可以选择的自由,二要细节足够多给人真实感,三任务剧情本身足 ...

对于一款12年的游戏还不够好吗?还是开山之作···

351453941 发表于 2016-1-16 15:30

rosixin 发表于 2016-1-16 13:52 static/image/common/back.gif
又一个被快餐惯坏的人是你吧,rpg任务一是可以选择的自由,二要细节足够多给人真实感,三任务剧情本身足 ...

你说的想法游戏里都有啊!前提是你要用3年前的同款游戏比较,不要用次世代游戏来比较OK!

一团丧失 发表于 2016-1-16 15:31

确实任务系统很不人性化,日本游戏老是喜欢在某些地方恶心你一下,比如只有一个存档而且还带自动存档……

rosixin 发表于 2016-1-16 15:44

351453941 发表于 2016-1-16 15:30 static/image/common/back.gif
你说的想法游戏里都有啊!前提是你要用3年前的同款游戏比较,不要用次世代游戏来比较OK!
...

龙腾世纪,甚至博德之门,辐射2,甚至废土

Seolla001 发表于 2016-1-16 16:18

本帖最后由 Seolla001 于 2016-1-16 16:22 编辑

rosixin 发表于 2016-1-16 15:44 static/image/common/back.gif
龙腾世纪,甚至博德之门,辐射2,甚至废土
这游戏是卡婊做的,虽然卡婊是个喜欢做欧美风格游戏的公司,但是他本质依旧是家日厂。而你说的无一例外是欧美游戏公司的作品。


然后这游戏的风格类似魂系列,游戏里的角色话不多剧情也不直白,但是你能发现很多东西。
例如剧情分支上你选择和龙战斗与否就是一条结局,如果不战斗你会发现公爵的真相。
如果战斗,世界会黑化,之后地图刷怪点会改变,并且中午就很黑。
黑化后打到界王那,被界王打死有一条故事线,之后你会知道龙是怎么来的。
打死界王后有2个分支一个是变成神   一个是自杀
自杀后根据你和女性NPC的好感在最后结局上的细节会有所不同。

Seolla001 发表于 2016-1-16 16:27

本帖最后由 Seolla001 于 2016-1-16 16:36 编辑

rosixin 发表于 2016-1-16 15:44 static/image/common/back.gif
龙腾世纪,甚至博德之门,辐射2,甚至废土
另外崇尚自由度是欧美玩家的喜好,日系游戏则不同。欧美RPG有欧美RPG的风格,但自由度并不是RPG一个硬标准。
另外这个游戏的任务有时间线设定,例如开始你直接去送了蛇头没有去做奎娜失踪的任务,那么送完蛇头以后你就接不到这个任务了。而且你也找不到奎娜这个NPC了。一周目稀里糊涂的玩会错过很多东西。

Seolla001 发表于 2016-1-16 16:33

rosixin 发表于 2016-1-16 15:44 static/image/common/back.gif
龙腾世纪,甚至博德之门,辐射2,甚至废土

日本虽然也有西方奇幻,但本质是受到龙枪所影响的那一代,但是日本人的特性就是喜欢把别人的东西加工成自己的,之后诞生的罗德岛战记,罗德岛的风格属于日本那边的硬奇幻风格。
而且日本受魔戒乃至DND的影响并不大(并不大本身就是我一个保守说法),所导致了他们的游戏并不像欧美游戏那样。

lybabyangel 发表于 2016-1-16 16:42

wei1122401 发表于 2016-1-16 13:44 static/image/common/back.gif
游戏性非常好。就是游戏内容太少。玩不够。如果地图在大一倍。主线在多一倍怪物种类在多一倍
绝对大作的水 ...

嗯,就是内容少了点。。。其他都很棒了

285161448 发表于 2016-1-16 17:02

本帖最后由 285161448 于 2016-1-16 17:09 编辑

这游戏以前知道,但是没玩今有幸出了PC就下载一个玩玩
我个人感觉啊 是个人感觉 游戏中的缺点
人物操作有点发飘,但玩一会习惯了也就没什么了
啰嗦的界面操作,常用的指令譬如 开地图 穿戴装备即使存档需要2次按键,再加上UI设计不简约明了
这个地图传送机制有点核心玩家化,这种设计对于一些喜欢核心化玩家来说没什么但是其他的玩家就有些。。。。这样的设定会让使得他们厌烦。。。。
其他的我感觉就没什么缺点了,至少这游戏没有硬性的缺点
不得不说 队友的AI确实不错,先不说战斗中的战术问题,就自动拾取物品,对敌人的弱点,对任务,地点以及去任务点的路线的吐槽,建议确实真的很有意思!
走错路队友会提醒,走对了也会说一句,敌人的弱点怕什么怎么打在战斗中队友都会表达出来,真的很好就冲这一点至少也得完整的玩一遍!
所以有了这种AI的队友,任务系统要是在做的特别明了就有点浪费这队友犀利的“指点”了
综上,这游戏的一些常用指令,功能有些核心化,让一些人接受不了,但如果你前期能坚持下来了,一般来说不会怒删,怎么着也会至少通关一次!(我想会有人说你肯定没玩啥啥啥,你肯定日系游戏玩的少,日系游戏就是这样什么的,但我想日系游戏就不需要操作人性化吗?)



密码不能忘 发表于 2016-1-16 17:15

285161448 发表于 2016-1-16 17:02 static/image/common/back.gif
这游戏以前知道,但是没玩今有幸出了PC就下载一个玩玩
我个人感觉啊 是个人感觉 游戏中的缺点
人物操作有点 ...

说得好!!!!!!!!!!!!

rosixin 发表于 2016-1-16 17:44

Seolla001 发表于 2016-1-16 16:33 static/image/common/back.gif
日本虽然也有西方奇幻,但本质是受到龙枪所影响的那一代,但是日本人的特性就是喜欢把别人的东西加工成自 ...

因为我主要都是玩欧美rpg的原因啦,当然这是个好游戏,我很喜欢。
你说的任务时间,4个结局(领主,龙,隐士,界王),老板成恋人的我都知道。
任务线的关联,任务低重复度,主线支线的混合都有独到的地方。
但是相比其他rpg,任务方面的确欠缺。
别的游戏给你一种这里有个世界的感觉(包括黑魂一),这个游戏无论设定(红龙,界王的对话)还是内容都是给你这是场游戏。


351453941 发表于 2016-1-16 17:55

rosixin 发表于 2016-1-16 17:44 static/image/common/back.gif
因为我主要都是玩欧美rpg的原因啦,当然这是个好游戏,我很喜欢。
你说的任务时间,4个结局(领主,龙, ...

对于12年的游戏 你说的任务缺点都是已现在的眼光比较,每个游戏的任务系统都是独特的!照搬其他游戏的系统就不是龙之信条啦!

a34502525 发表于 2016-1-16 18:01

fxz19921021 发表于 2016-1-16 15:10 static/image/common/back.gif
感情您玩过的日系rpg就只有魂系列?

ELONA还有以前的老式RPG比如塞尔达,光明之魂有指针?有千里眼?可笑

a34502525 发表于 2016-1-16 18:04

rosixin 发表于 2016-1-16 13:52 static/image/common/back.gif
又一个被快餐惯坏的人是你吧,rpg任务一是可以选择的自由,二要细节足够多给人真实感,三任务剧情本身足 ...

一:这个游戏任务你不能自由选择了? 二:从随从对话,NPC对话,地形等细节给你提供任务所在点,不真实?是不是要想衮5辣鸡4那样给个罗盘给你,然后带指针带路的才真实?黑科技? 三 任务剧情本身对话少但是能够引发玩家思考进而引导出剧情本身就是日式RPG惯用的方法,详情血源诅咒不谢。四:你也就这水平了

351453941 发表于 2016-1-16 18:06

本帖最后由 351453941 于 2016-1-16 18:13 编辑

liumeng0000 发表于 2016-1-16 17:24 static/image/common/back.gif
作为“稍微有一点脑子的玩家”,我并不觉得任务系统有什么不好,主线是少点,但是支线很丰富,新玩的话,通 ...
同意!吐槽任务不明确找不到之类的问题!一般都是玩网游烙下的习惯!玩惯单机的朋友都是易上手,完全无压力!

sgouki1018 发表于 2016-1-16 18:08

Seolla001 发表于 2016-1-16 16:27 static/image/common/back.gif
另外崇尚自由度是欧美玩家的喜好,日系游戏则不同。欧美RPG有欧美RPG的风格,但自由度并不是RPG一个硬标准 ...

稍微纠正一下

送完蛇头到领都之后去异卒工会之前

仍然可以做森の呪じつ師 【不知道汉化版叫什么】 也就是找回奎娜的这个任务

主机版我试过 送完蛇头 在领都转职以后才去做这个任务

去完异卒工会之后就不知道了

幸福大回旋 发表于 2016-1-16 18:09


部份游戏
没地图 没指南针 没自动指路
真的要一个一个NPC问情报
有的情报还是NPC只说一次
错过了 要不读档 要不找攻略
当然现在普遍都会说"那是单纯做的不好吧"
但我反而喜欢那样的...

351453941 发表于 2016-1-16 18:10

吐槽任务系统不好的。
百分百玩惯了网游各种寻路,连看任务说明都不看的,才会吐槽!

Idzuna 发表于 2016-1-16 18:20

351453941 发表于 2016-1-16 18:10 static/image/common/back.gif
吐槽任务系统不好的。
百分百玩惯了网游各种寻路,连看任务说明都不看的,才会吐槽! ...

很明显你玩过的游戏就只有龙之信条以及网游了。

easonci 发表于 2016-1-16 18:26

351453941 发表于 2016-1-16 18:32

本帖最后由 351453941 于 2016-1-16 18:34 编辑

Idzuna 发表于 2016-1-16 18:20 static/image/common/back.gif
很明显你玩过的游戏就只有龙之信条以及网游了。
网游最早的冒险岛到WOW到剑灵
单机游戏从主流或冷门都玩过
有什么问题吗?
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查看完整版本: 这游戏如果任务系统做好点。。应该也是个神作~~~~