【猴仔原创】卡牌分析 妮莎的启示 法术 5GG (7)
本帖最后由 猴仔® 于 2015-12-18 12:59 编辑【妮莎的启示】 法术 5GG (7)
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占卜5,然后展示你的牌库顶牌。
如果该牌是生物牌,则你抓等同于其力量的牌,且获得等同于其防御力的生命。
【妮莎的启示】 法术 5GG (7)
占卜5,然后展示你的牌库顶牌。
如果该牌是生物牌,则你抓等同于其力量的牌,且获得等同于其防御力的生命。
这是你的回合:
抓牌/维持 【行动】 战斗 【行动】 结束
法术:只能于自己回合的行动阶段中施放
法术力费用:5点无色法术力 + 2点绿色法术力
占卜5:(任意数量和任意顺序都是由你决定的)
检视你牌库顶的5张牌
然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底
其余则以任意顺序置于你牌库顶
然后展示你的牌库顶牌:然后向每位牌手展示你的牌库顶牌
如果该牌是生物牌,则你抓等同于其力量的牌,且获得等同于其防御力的生命:
你向每位牌手展示的 你的牌库顶牌如果是生物牌
则你抓等同于其力量的牌 且获得等同于其防御力的生命
【妮莎的启示】 法术 5GG (7)
注意事项(一):占卜5
当你占卜5时
你可以将你看到的所有5张牌都置于你牌库顶
你也可以将你看到的所有5张牌都置于你牌库底
或是一些牌置于你牌库顶 其余都置于你牌库底
此时 由你选择如何排列你的这些牌 由你决定它们回到牌库后的排列顺序
注意事项(二):
然后展示你的牌库顶牌:然后向每位牌手展示你的牌库顶牌
每位牌手都会看到你所展示的牌 但是这可不是什么好事哦
特别是你的对手看到之后 由此可以推测你的套牌思路
比如会特地准备反击或是去除和清场 从而来破坏你的计划
这可能会是该牌最具有争议之处吧
【妮莎的启示】 法术 5GG (7)
注意事项(三):
如果该牌是生物牌,则你抓等同于其力量的牌,且获得等同于其防御力的生命:
一般情况下:以这种方式 你抓到的第一张牌会是你之前展示的那张生物牌
对于非生物牌 或 攻是0或更少的生物牌 而言 你将无法抓到任何的牌
特殊情况下:由于这是涉及到牌库里的生物牌的攻防数值问题 所以需要特别考虑一下
比如有些生物牌的攻防都是0 还有些生物牌的攻防都是星号
对于攻防都是0的生物牌而言 你将无法获得任何效应
注意事项(四):攻 和/或 防 是【星号】的生物牌在牌库中 需要看具体情况
【相关规则】
攻防都是星号的生物牌相关规则: 一些牌具有特征定义异能,其根据一些状态设定它的力量和/或防御力。
此类异能为“[此生物的][力量或防御力]等于…”或“[此生物的]力量和防御各等于…”。
此类异能在所有地方均生效,即使在游戏外。如果该异能需要使用的数字不能确定,则以0来代替。
如果该牌是生物牌,则你抓等同于其力量的牌,且获得等同于其防御力的生命:
特殊情况下:由于这是涉及到牌库里的生物牌的攻防数值问题 所以需要特别考虑一下
还有些生物牌的攻防都是【星号】 或攻防中其一是【星号】:
对于攻防都是【星号】或攻防中其一是【星号】的生物牌而言
要根据此生物牌的【能力】所决定是否有效
“[此生物的][力量或防御力]等于…”或“[此生物的]力量和防御力各等于...“
如果不释放该牌 该牌的【静止式异能】 就能提供攻防数值 能够通过计算就能确定 那么就算有效
包含此类【静止式异能】且 攻 和/或 防 是【星号】的生物牌在任何地方都生效
包括在手牌 牌库 坟墓场 等等 其【星号】的具体数值可以通过计算来确定
比如 此生物的力量和防御力各等于由你控制的生物的数量(在战场) 数量是几 【星号】就是几
如果是施放该牌 或是该牌的【触发式异能】等 才能得到的攻防数值 那么【星号】都视作 0
因为很显然 此时该牌未被释放 并且【触发式异能】等并未触发 所以无法得到其攻防值
由于该牌是新牌 猴仔也从未使用过 能考虑到的问题就这些了 能力有限啊
只能说比较适合 中 大型 绿色生物套牌 还带加速爆地的那种
虽然是升级版的重大阵亡 但是毕竟费用较高 能挺到后期是需要前期的过渡的
可能还是重大阵亡更实用点哦 大伙有感兴趣的可以为该牌 做更进一步的测试
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