做买卖讲究最低成本最高效益。如果出一个垃圾游戏,都有人埋单为什么还要出好游戏呢?国内手机网游页游之类不就是中国逻辑。不是说赚很多吗。。。同事自然是利润率最高的投资方式,并且就算失败因为投入少亏损自然也少。
而做好游戏来说。编剧脚本音乐配音后期乱七八糟是一堆投入啊。。。大赚特赚肯定好,但是如果亏了。就损失大了。。。
电影行业就是最好的例子。现在不都是炒冷饭吗。。。变形金刚,漫威等等。。。 ;P你这么一说也是有点道理的啊,之前并没有发现 FC、SFC甚至到PS时代还是有其他公司做三国、战国类模拟游戏的,比如凤舞三国志、郑问三国志什么的,但到现在只剩下光荣还在做,怎么也得有些独到之处啊。 不是技术没有进步,而是因为被商业化资本的力量所左右了他们的思想。
无论是刚经历小岛等多位制作人离职的”那么空“,还是一百年成此蓝调的光荣。
对于他们来说,创新就是成本,而成本就是风险,风险则是一家规模化公司最大的敌人。
不过,这也是我们这种后背崛起的契机!我不知道未来我们游戏作品大火后是否会走他们的老路,但创作型公司一旦被资本绑架,基本不会有任何好的结局的。。。 做买卖捞钱,和做好游戏不一定是一伙的。
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