跳出 发表于 2015-12-14 07:40

这游戏真是奇怪

明明是3D的确非要搞出2D游戏那种帧数不足的感觉,甚至过场的时候也是2D动画那种帧数的感觉。。。为毛不直接做2D的去啊{:3_166:}

jjjjay1394 发表于 2015-12-14 08:43

对战应该是60帧 人物动作过度应该不足60帧 超必杀演出帧数很低 搞的我看一击必杀都不爽

GTBSYXW 发表于 2015-12-22 00:23

{:3_103:}。。

elzee 发表于 2015-12-23 21:23

推测:因为前作都是2D的。考虑到前作老用户对格斗手感、技能特性的掌握不白费。故保持了2D帧动画的特点、帧数,以及攻击、受击判定。
但为了追求各种电影级的表现效果,以及美术开发成本。故用到3D模型。

三十七度半 发表于 2015-12-27 15:16

3D模型2D的玩法
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