355的七大败笔之处!玩家的心声!—别喷我!
1. 355的战马,355的战马从任何角度观看都完美无缺 但大家看战马的后面然觉得像木马很弱智!2. 355的战马撞击声音像鞭子的抽打声音!
3. 355的无双连舞没有创意!除了最后的结尾招数
有看头外!
4. 355的界面设置不够人性化!对话框过高!地图占界面比例过大!
5. 打击感的像打空气一样!这是玩家们反映的老毛病了,就是没有改进,现在的还不如353的打击感好呢!
6. 剧情永远那没单调!招式没有任何创新性——这点有争议!有人喜欢新的连舞系统,也有人讨厌!
7.优化太差!最大的败笔!
大家陆续提意见!
灰色为最新添加! 我就觉得cpu优化得不好 其它没什么 355就是人多。。 我感觉最大的败笔是,剧情人物太少,招式相同 半成品而已,适当时候就舍弃了吧 优化太差,唯一的毛病 继续挑,把355所有的毛病都挑出来,你就会发现他就只有那个包装是最好的了,因为你没买所以无法找出他的毛病。 本腐觉得唯一的毛病就是无双-ARPG化~而且不支持鼠标~
玩ARPG无鼠标不爽~ 我只想每个人都有传而已…… 人真是不容易满足......说连舞没有创意?那一直沿用以前的C技就叫有创意了?!可笑 其实实话实说,,..335连舞系统以及画面确实做得好..真的没话说..至于没得打击感..那确实是个毛病..可是任何游戏都是完美的??如果用清晰明亮来形容334的画面.那栩栩如生.活灵活现就是335的画面.
我唯一感觉不舒服的就是..故事模式太老套.地图过少..人物的动作有些重合 355的画面,对比之前的无双是有改进~
但作为次世代游戏,诞生在ps3和360上,还会出现这种时而消失时而出现(真正的活灵活现)的场景,三步以外就消失的人物阴影,三步以外就作画崩坏的人物贴图,这就十分不应该了~
本腐认为,要说一个游戏好不好,尤其是画面,应该用它诞生的游戏平台作参照点~
所以355还是比较适合作为ps2游戏发售~ 剧情貌似只能这样单调了,毕竟是根据历史出的游戏,再出花样也不能出这历史 LZ下游戏就卜用说这些拉`
既然认为不好
玩玩就算拉` 355最大的败笔就是冠名为真.三国;假如他叫幻想三国啊,战将幻想啊,新玩家玩得开心,旧玩家也不会与其杰出的前辈联想在一起. 原帖由 GaZn 于 2008-8-5 20:26:00 发表
355最大的败笔就是冠名为真.三国;假如他叫幻想三国啊,战将幻想啊,新玩家玩得开心,旧玩家也不会与其杰出的前辈联想在一起.
其实最开心还是看到三国梦想,战国梦想~
不过还未找到战国梦想~ 我觉得355还是蛮好的,要说打击没有顿感我倒不觉得。就是因为顿,我好几次差点阵亡。何况使普通武器的时候,只是线碰到而不是武器碰到,要说没打击感的话就当武侠电影看,手一挥,前面死一片。。。
败笔的话。。并非全人物列传 这是我最痛恨的。。。小乔只有下邳,赤壁,石亭3关出场。。。不爽啊。。。 虽然连舞是创新 但还是喜欢以前的c技 原帖由 jacket127 于 2008-8-5 17:43:00 发表
355就是人多。。
355人少了那么多,还人多? 3d一直都不是koei的强项,炒饭游戏没啥意思 战国3的试验品,等连舞系统ok了,战国3也就出现了,哪一带无双不是这样的。 其实可以了 现在单机游戏这么少。。。有的玩不错了 ~~ 6. 剧情永远那没单调!
楼主有好好看过剧情的吗····· 哀 还有隐身人吻体 毕竟是次时代的第一作无双有败笔很正常..........期待下一作吧 无所谓,最难以容忍的就是删掉了我最爱的角色 人真是不容易满足......说连舞没有创意?那一直沿用以前的C技就叫有创意了?!可笑
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==,我说,阁下的语文功底。。。。。后一句的语病真的很让人 如果是直接从PS2版移植的话,相信……
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