其实巫师3的成本被大大低估了,cdp也不是神
美国的人均gdp接近波兰的2.5倍,但是收入水平接近4倍。根据波兰中央统计局CSO的数据波兰的人均收入只有2850 pln 接近700美元。早期估计巫师3的成本是6700万美元,但是后来更改为8100万美元也是比较可信的说法。http://www.pcgamer.com/the-witcher-3-wild-hunt-cost-81-million-to-make/#!
我们可以估计一下波兰的8000万美元动用的人力物力其实相当于美国的3亿上下,这也很好的解释了为什么巫师3在规模和质量上接近gtav而远超辐射4,在波兰这样的小国可能是怪兽级的开销了。
不是想黑cdpr, 他们游戏做的确实屌,但是吹低成本就不符合实际了。 又对比了几个source似乎波兰的人均gdp只有美国四分之一不到,这样看成本更加高了。 规模和质量上接近gtav而远超辐射4{:3_124:}看这一句就不用看了。。呸~ {:3_127:}楼上mod玩家 【幻晓风】 发表于 2015-12-10 05:10 static/image/common/back.gif
规模和质量上接近gtav而远超辐射4看这一句就不用看了。。呸~
辐射4 媒体评分84 玩家评分5.4
巫师3 媒体评分93 玩家评分9.1
source: metacritic
steam:
辐射4:80
巫师3:94
当然你可以继续活在自己的世界里。
Diablo III: Ultimate Evil Edition
媒体90玩家8
其实玩家是很好糊弄,做的比前作差点,满天的0分就会飞过来,再改的好一些,满天的10分又会飞过来。 laray2006 发表于 2015-12-10 10:09 static/image/common/back.gif
Diablo III: Ultimate Evil Edition
媒体90玩家8
其实玩家是很好糊弄,做的比前作差点,满天的0分就会飞 ...
既然这么好糊弄,你做个国产去糊弄一下试试看,
你这是在我大天朝,我大天朝的CCAV说过中国和美国的物价是一样的根本就不考虑平均收入问题:funk: 钱不能这么换算,谁也不会花三亿做个本都回不了的破烂出来,质量和规模与GTA5都相当的游戏根本就没有,人家两年了还在按月出“真·免费“DLC呢{:3_153:} 不是3000万么?谁TM又炒到8000万了??你们这些人为黑而黑有意义吗???
人家自己都说了开发成本连大革命的一半不到,你TM现在搬出来8000万?想方设法的黑人家 adsl1986 发表于 2015-12-12 21:50 static/image/common/back.gif
不是3000万么?谁TM又炒到8000万了??你们这些人为黑而黑有意义吗???
人家自己都说了开发成本连大革命 ...
應該算上宣傳成本,大革命算上宣傳成本,應該過億
开发成本低,宣传成本高啊。说白了,现在卖游戏什么的,素质什么还是次要的,宣传必须做足。辐射4这次宣传做足,虽然质量略有瑕疵,但那销量可是刚刚的。不知道波兰佬看到这情况,会不会放弃当初的信念。 游戏成本这东西,只有高估没有低估,他说8000W就8000W? 281081598 发表于 2015-12-10 08:36 static/image/common/back.gif
辐射4 媒体评分84 玩家评分5.4
巫师3 媒体评分93 玩家评分9.1
不明白玩家评分这么低,首周销量就玩爆巫师3的总销量。还有明年再看玩家评分会变得。 巫师三一直不公布销量,也不知道现在收入怎么样,八千万的成本回本起码三倍的收入才行。。 ;P成本是研发说的 说巫师3的质量超过辐射4差不多。规模?比地图大小、游戏时间、故事长短还是占硬盘多少个G? baozite 发表于 2015-12-15 13:54 static/image/common/back.gif
说巫师3的质量超过辐射4差不多。规模?比地图大小、游戏时间、故事长短还是占硬盘多少个G? ...
地图大小 - 巫师大,这个应该没悬念吧。
游戏时间 - 我个人来说, 巫师3+石之心玩了200小时,接到的主线支线都清了。辐射4玩了120小时,也是自己接到的主线支线都清了。
硬盘大小 - 巫师35G, 辐射30G。
当然我两个游戏都没有100%全清,到处闲逛的时间可能也不该算所谓游戏时间。
请问我是几楼 281081598 发表于 2015-12-15 14:28 static/image/common/back.gif
地图大小 - 巫师大,这个应该没悬念吧。
游戏时间 - 我个人来说, 巫师3+石之心玩了200小时,接到的主线 ...
欺负辐射4还没出DLC......
辐射老滚的DLC和巫师的性质不一样哦。
这换算得太简单了吧……LZ这换算稍微捉鸡。估计8000万=3亿?怎么算的……
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