sd2150421
发表于 2015-12-11 02:07
kenfoxy 发表于 2015-12-10 22:09 static/image/common/back.gif
然而从中国票房来看,国产垃圾片完爆国外奥斯卡大片,说这话之前先了解一下电影好吧... ...
这逻辑,我也是服了,是在下输了,和你较真是我的不对╮(╯_╰)╭
慕容断月
发表于 2015-12-11 03:42
GG吊打SNK所有格斗游戏没问题,SNK的格斗说实话没啥意思,还是正统的街霸或者ASW的有意思,不过GG毕竟经历了X到XX的蜕变,算是后辈
seggg
发表于 2015-12-11 08:43
如果一个后出的游戏还赶不上前面的,有必要玩么?
fancymfx
发表于 2015-12-11 09:15
这游戏败就败在系统太复杂,想玩好需要大量时间去练习,不像KOF那样简单粗暴,你去问玩KOF的脑子里除了一套连之外没别的了,招式设计和系统都不够成熟,98 02都能是最高峰就能看出KOF实际水平是怎样的了。
bentiancai
发表于 2015-12-11 09:27
但是必须承认这游戏在天朝人气还是远远比不上街霸和kof
shiend
发表于 2015-12-11 18:50
慕容断月 发表于 2015-12-11 03:42 static/image/common/back.gif
GG吊打SNK所有格斗游戏没问题,SNK的格斗说实话没啥意思,还是正统的街霸或者ASW的有意思,不过GG毕竟经历 ...
没必要为了推GG贬低SNK
SNK还是做过很多很棒的格斗的
ordersol
发表于 2015-12-11 21:09
本来以为电脑区应该没多少人会知道甚至研究这款格斗游戏,但看来不是这样。事实上,说街霸或者KOF如何如何比GG好的基本是国内的玩家,因为政策以及普及率的问题,他们并不知道外面的游戏世界以及水平是如何了。但论旧作,GG经典的#R以及AC完爆所有,在现在的世界级格斗赛事上,KOF根本不入流,街霸也只是33还可以。
到了次世代街机框体,因为街霸4革命性的视觉效果以及系统上的创新,有段时间确实要比AC还热,但AC也只是屈居第二,ARC夺回版权后不久就出ACPR热身,再之后也推出了虚幻引擎的XRD,虽然投币率上跟街霸不相伯仲。但论系统深度,XRD还是要比街霸4高几级的,街霸4某些系统也借鉴了GG。至于KOF,残忍地说句,外面的世界这个早就已经不入流。
31612640
发表于 2015-12-11 21:55
emudemo 发表于 2015-12-10 14:10 static/image/common/back.gif
gg的系统实在太复杂,不是格斗发烧友的话,没耐心练习的
然而游戏本身太飘,依然不如拳皇和街霸的立回打的细致。系统的变化毕竟是死的,不如街霸那种争夺脚下一寸一毫的土地变化更多。
yijikoba
发表于 2015-12-11 22:25
31612640 发表于 2015-12-11 21:55 static/image/common/back.gif
然而游戏本身太飘,依然不如拳皇和街霸的立回打的细致。系统的变化毕竟是死的,不如街霸那种争夺脚下一寸 ...
”太飘“是个什么概念?节奏快就叫太飘?说得跟打GG就不用立回似的,GG系统中有RC,FRC(本作XRD是YRC)的存在使得起攻更为丰富多样,加上有些角色有零择这个概念的存在,使得立回的作用比SF和KOF只高不低。、
另外GG每个角色都有自己的特点,所谓“一人一系统”这个概念最早就是从GG里出来的,因此相对应的也是“一人一对策”,因此立回的多样性不是SF和KOF所能比的
q123456
发表于 2015-12-11 23:39
本帖最后由 q123456 于 2015-12-11 23:51 编辑
ordersol 发表于 2015-12-11 21:09 static/image/common/back.gif
本来以为电脑区应该没多少人会知道甚至研究这款格斗游戏,但看来不是这样。事实上,说街霸或者KOF如何如何 ...
{:3_123:}虽然知道说KOF不入流的基本是说给那票97党听的,不过带上KOF系列有点过了啊,13在国外玩家群体还是不少的,另外好玩的02UM,和11都是很叼的
我本身也都玩,GG确实好玩,不过说的有点过了,在日本投币率是高,别的可不是,就今年EVO,参赛人数不到USF4一半,奖金不到1/3,MVC,真人快打,任地狱乱斗都有世界性庞大玩家数的
不要因为一些无脑97党把KOF系列黑成翔.........
939562054
发表于 2015-12-12 03:31
格斗游戏入门是很难啊,新玩家真的没什么耐心
CSGJJG
发表于 2015-12-12 05:09
拳皇笑了
慕容断月
发表于 2015-12-12 15:16
shiend 发表于 2015-12-11 18:50 static/image/common/back.gif
没必要为了推GG贬低SNK
SNK还是做过很多很棒的格斗的
我可没有,虽然喜欢GG但并不过分推,本来就是SNK还是一边去吧,做街机游戏还是挺好玩的,格斗还是哪凉快哪呆着去吧,也就中国火罢了,火还只火那么几代
31612640
发表于 2015-12-13 00:23
yijikoba 发表于 2015-12-11 22:25 static/image/common/back.gif
”太飘“是个什么概念?节奏快就叫太飘?说得跟打GG就不用立回似的,GG系统中有RC,FRC(本作XRD是YRC)的 ...
立回的多样性太能比了。因为GG行动方式多是大范围的,跳跃又慢,导致立回基本靠系统那些死变化。而街霸拳皇靠的半脚距离的前后移动,一点儿一点儿的确认每一寸距离的变化。这才叫棋盘式的立回对策。说白了,就是画的格子大小和格子总变化量的关系。靠系统的1种克1种的变化,那数量太有限。
power860
发表于 2015-12-13 00:48
31612640 发表于 2015-12-13 00:23 static/image/common/back.gif
立回的多样性太能比了。因为GG行动方式多是大范围的,跳跃又慢,导致立回基本靠系统那些死变化。而街霸拳 ...
gg立回的变化绝对要比街霸和kof复杂多变的多。
IcyYan
发表于 2015-12-13 04:50
saga3215587 发表于 2015-12-10 19:23 static/image/common/back.gif
GG和BlazBlue画面是2D最强,但论系统我觉得MB系列最精髓
arc system works的画面的确很精美,但是花哨的duang~(特效)也是有点多到喧宾夺主了...
------
melty blood与其说是核心,不如说是简单/简陋:
按键方面轻中重三键不分拳脚,再加一个sheild,之后才再加了个通用键/万能键。
连段方面因为允许一定程度的逆取消,所以相对自由。
AA之前没有破防,shield bunker基本没用,迫使玩家将主要的精力集中在連携和立ち回り上。真要说是核心也没错,但是还是觉得更像是简单/简陋。
31612640
发表于 2015-12-13 11:51
power860 发表于 2015-12-13 00:48 static/image/common/back.gif
gg立回的变化绝对要比街霸和kof复杂多变的多。
这就好像说游戏王卡牌规则多花样多,就比一步一步走的象棋对抗逻辑深一样。在接近对手的过程花的力气越多,变化越多的游戏,毫无疑问立回空间越大。而不是扑上去靠系统的几个公式变化。
ROVEㄨr
发表于 2015-12-13 15:41
丢雷老母,SNK这种傻狗公司做的ftg?ftg的系统和平衡性最重要,就这两点snk没有几部作品做的好的。游戏没做的怎么样就开始作死就是snk的爱好,卡表没节操,snk就是没脑子。
power860
发表于 2015-12-13 16:04
31612640 发表于 2015-12-13 11:51 static/image/common/back.gif
这就好像说游戏王卡牌规则多花样多,就比一步一步走的象棋对抗逻辑深一样。在接近对手的过程花的力气越多 ...
你这个类比是不成立的,多说无益,因为完全不是一类东西。
hsdqzqq
发表于 2015-12-13 17:32
其实罪恶装备以前是有过比赛的
power860
发表于 2015-12-13 17:41
hsdqzqq 发表于 2015-12-13 17:32 static/image/common/back.gif
其实罪恶装备以前是有过比赛的
现在也有啊,evo年年有gg的比赛。
dacoit1983
发表于 2015-12-13 18:11
因为SNK的主机板NEOGEO便宜(还有很多“盗版”),所以当初易铺街。我记得第一代罪恶装备是Naomi基板(世嘉DC主机由此基板开发)这个平台开发的。Naomi对于NEOGEO来说,更新、更强,当然也更贵,且当时来说不可盗版。当时在国内即便有,应该是极稀有级别的。最重要的是,FTG的主要乐趣在于人对人,加之当时几乎没有“网络游戏”概念(DC上的梦幻之星是第一款家用主机、街机的联网游戏,用56K猫跑~),所以,像罪恶装备这种“高级”游戏,在国内是罕见,更不可能像基于NEOGEO基板开发的KOF、月华、侍魂那样流行的。
因此,再好的游戏。没人玩、或人没机会玩,也是然并卵。KOF、月华、侍魂也正因此,成为我们80后的一段铭心的回忆。
ordersol
发表于 2015-12-13 21:10
31612640 发表于 2015-12-13 11:51 static/image/common/back.gif
这就好像说游戏王卡牌规则多花样多,就比一步一步走的象棋对抗逻辑深一样。在接近对手的过程花的力气越多 ...
格斗游戏不是走棋,立回也不是走棋,步步为营只是其中一方面。说来受系统限制公式化的立回那是街霸吧= =,地上还是空中都不能dash,人人都有飞行道具跟升龙,系统跟移动方式单论个性跟GG完全没法比。更别提一人一系统下的立回以及对策多变了。
gamevirus
发表于 2015-12-13 21:40
ordersol 发表于 2015-12-13 21:10 static/image/common/back.gif
格斗游戏不是走棋,立回也不是走棋,步步为营只是其中一方面。说来受系统限制公式化的立回那是街霸吧= = ...
你家的街霸才人人都有飞行道具和升龙,不带胡扯的好吧
ordersol
发表于 2015-12-13 21:57
gamevirus 发表于 2015-12-13 21:40 static/image/common/back.gif
你家的街霸才人人都有飞行道具和升龙,不带胡扯的好吧
兄弟你搞错了吧,我就是引用上楼的人,说他的街霸才是人人飞行道具跟升龙啊,街霸才是受系统限制公式化的立回啊。GG的是一人一系统,立回比街霸的强多了。
gamevirus
发表于 2015-12-13 22:18
ordersol 发表于 2015-12-13 21:57 static/image/common/back.gif
兄弟你搞错了吧,我就是引用上楼的人,说他的街霸才是人人飞行道具跟升龙啊,街霸才是受系统限制公式化的 ...
谁告诉你街霸人人都有飞行道具和升龙了?你玩的是哪个次元的街霸?没波没升的角色很多好吧
街霸虽然人物差异性没有GG大,但也绝对不小,而且因为角色众多,总对策量依然是相当恐怖的
ordersol
发表于 2015-12-14 13:19
gamevirus 发表于 2015-12-13 22:18 static/image/common/back.gif
谁告诉你街霸人人都有飞行道具和升龙了?你玩的是哪个次元的街霸?没波没升的角色很多好吧
街霸虽然人物差 ...
不好意思,严格来说是叫大部分角色都有飞行道具跟升龙。但这跟主题有何关系?上面人家说的是街霸的立回要比GG丰富,说GG是所谓的系统限制公式化,我就是针对这么来说的。看来你是街霸粉丝,论街霸细节我可能不如你知道的多,但论立回的丰富以及平衡性,2D里GG无出其右。
sd2150421
发表于 2015-12-14 22:36
gamevirus 发表于 2015-12-13 22:18 static/image/common/back.gif
谁告诉你街霸人人都有飞行道具和升龙了?你玩的是哪个次元的街霸?没波没升的角色很多好吧
街霸虽然人物差 ...
严格来说,没有波也没有升的角色还真没几个→_→
gamevirus
发表于 2015-12-14 23:06
sd2150421 发表于 2015-12-14 22:36 static/image/common/back.gif
严格来说,没有波也没有升的角色还真没几个→_→
有一半角色没有波,确实没"几个"
至于升,不知道啥才算升?会升龙的也就道服系的几个,其它的顶多算对空技
31612640
发表于 2015-12-14 23:42
ordersol 发表于 2015-12-13 21:10 static/image/common/back.gif
格斗游戏不是走棋,立回也不是走棋,步步为营只是其中一方面。说来受系统限制公式化的立回那是街霸吧= = ...
走棋只是个比喻,格斗游戏在一定程度还就能走棋。能飞多远不重要,有多少距离变化的意义才有多大立回空间。你在广场上飞,就只分左右两个区域有差别,那在大有什么用。显然是街霸拳皇那种半脚距离差就能对策很久的模式空间更大。