半神巫妖 发表于 2015-12-8 09:08

3DM文学组《勇者斗恶龙:英雄》详细评测:DQ割草化? BY3DM文学组-叶影




http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151208/158_151208085403_1_lit.jpghttp://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151208/158_151208085404_2_lit.jpghttp://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151208/158_151208085404_3_lit.jpg前言:怎么才能把“割草游戏”做成“出彩游戏”?

正式体验游戏之前,笔者特意留意了一下制作组,硕大的KOEI顿时亮瞎了我的钛合金眼,熟悉日式游戏的玩家们都知道——

KOEI,就是诸多骨灰级玩家眼中,割草类游戏的代表制作组,大名鼎鼎的光荣。

好的,提到光荣我们会首先想到什么呢?毫无悬念,无双系列。

没错,谈到这里,许多玩家可能要开始吐槽了,曾经被称为十一区国民大作之一的DQ,到底是什么时候开始和“割草游戏”联系在一起的?

其实追溯时间并不是最重要的事,真正重要的是,这样的现象终于逐步引发了一个问题:

到底该怎么做,才能把割草游戏变得更出彩呢?

反正“割草”这个大性质是没法改变,要想让玩家更有代入感和体验感,怕是只能在其他方面多下点功夫了。

说到这里,恐怕大家都已经明白了:这次的《勇者斗恶龙:英雄》探索的就是这个问题的答案。

或者说,从初代以来,DQ系列就一直在尝试做到,也逐步做好这一点。

提升画面细节,提升整体游戏性,丰富各项游戏元素,这大概是目前我们所知的,真正灵活的改进和提升。

http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151208/158_151208085432_1_lit.jpghttp://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151208/158_151208085433_2_lit.jpg**** Hidden Message *****

逝去的票子 发表于 2021-7-15 14:21

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jkmbzy 发表于 2021-9-1 12:43


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QHZY98 发表于 2021-9-10 18:11

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ucgf2003 发表于 2021-9-13 19:18

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xiaOy_17 发表于 2021-9-21 20:33

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teardrop4ana 发表于 2021-10-19 10:33

快让我康康

babeyegg 发表于 2021-11-23 00:55

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鱼鸭鹅 发表于 2021-11-24 00:00

欣赏大佬赏析

plokmpl09 发表于 2021-12-5 19:44

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶多多

Ateny 发表于 2021-12-19 12:59

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ji8diaohai 发表于 2021-12-28 17:33

谢谢分享

swy0005 发表于 2022-3-12 09:49

感谢点评

爪盖又 发表于 2022-3-30 19:00

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theonlyone 发表于 2022-10-7 10:57

...................

陆辛禾 发表于 2022-10-8 14:38

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lcg_82 发表于 2022-11-7 13:35

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dickjay 发表于 2022-11-10 11:08

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wjxp 发表于 2022-12-6 16:47

kkkkkkkkkkkkkkk

宁静之神的祝 发表于 2022-12-16 16:16

看看好不好玩

rentianguxing 发表于 2023-3-7 02:07

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zhoufeng1860 发表于 2023-3-19 21:00

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无可道 发表于 2023-3-20 16:34


看看看看

seekingforrs 发表于 2023-11-25 18:45

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天空的伤痕 发表于 2023-12-5 21:19

看看评测谢谢!

ashwater 发表于 2024-2-28 08:32

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j19816926114 发表于 2024-4-25 23:16

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ghost飒 发表于 2024-5-22 09:08


感谢分享

落叶QQ 发表于 2024-9-26 15:53

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以后不换网名 发表于 2024-11-18 21:44

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