重大喜讯! 杰洛特学会了自动翻滚! 妈妈再也不用担心我失足摔死了~(过高作死依旧会死)现文件放出~!
本帖最后由 kityin 于 2015-12-4 22:37 编辑经过刻苦钻研"高处掉落免伤mod"12小时,终于研究出来了这个"自动翻滚"的命令位置~!
现放出文件,替换"The Witcher 3\content\content0\scripts\game\explorations\exploration_movement_system\exploration_substates
里面的explorationStateLand文件",即可大功告成! (注意备份原文件)(注意备份原文件)(注意备份原文件) !!!
我为什么这么高兴?{:3_103:}目前唯一的关于这个愚蠢的跌落死亡设定的修改,只有那个"modNoFallDamage",但是那个mod的设定只是简单的"无敌",无论多高都摔不死,我很不愿意用,我相信有很多巫师3粉丝和我一样,不愿意这样近乎无敌作弊的修改{:3_103:}.
修改后的效果介绍下:跌落中能手动翻滚的情况,全部自动翻滚.减伤效果和手动翻滚完全一致! 如果掉落高度导致手动翻滚也死亡,那么自动翻滚一样死亡(避免了某种"无敌"的肤浅感受).所以悬崖作死,一样会死!
下面吐槽一下,巫师3的"跌落死亡设定"真的很愚蠢,3米高度,失足就死,拜托嘢!随便一个演2人转的男的,2米5高度,劈叉卵着地也没事好不好!!{:3_127:}何况你一个杀天杀地杀世界的猎魔变种人?
至于翻滚,虽然免一些伤害,但是需要手动,也很愚蠢!{:3_103:}不是突然发生的失足,就根本不是失足!{:3_92:}那么既然都是突然发生的,手动来得及吗?来得及1次,来得及10次吗?{:3_103:}
最后求大神把这个文件做成mod,就更方便了
文件中修改了2处
m_AutoRollB = false false改成true
// don't roll if damaged
if( m_DamageOverridesRollB && m_RollingB && damagePerc > 0.0f )
{
LogExploration( "Damage overrides roll" );
m_RollingB = false; false改成true
文件字节缩进2位,所以在文件开头的"
// CExplorationStateLand
//--------------------------------------------" 里面多加上2个"-".
楼主热心人士,直尺!!! 楼主热心人士 谢谢分享! 这个必须支持。这么专业 正好看到就帮你搞一下,不过你的改法实际上有点问题
只需要修改82行的false为true就行了,CDPR其实已经把自动翻滚的功能做好了,只不过默认没开
你另外一处修改跟自动翻滚没关系,你改成true以后伤害就无法打断翻滚了
做成mod的格式:
护眼の万元大钞 发表于 2015-12-6 21:19 static/image/common/back.gif
正好看到就帮你搞一下,不过你的改法实际上有点问题
只需要修改82行的false为true就行了,CDPR其实已经把自 ...
终于有热心人士出手了。用MOD形式方便不少。谢了!
再求热心人士 上传 n网吧~!造福世界玩家{:3_127:} 多谢分享~~~~ 费了这么久弄的东西支持 哈哈哈,老子玩简单难度没被怪打死过一次,死了3,4次都是摔的 楼主厉害,要是能再添加一个开关就好了,因为有的时候,需要让角色硬要损失一定血量来摔落在某个地方(比如攀悬崖),如果落地翻滚,就掉下去了 我不说话 支持一下 真的太高端了都 多谢楼主和7楼,热心。 好厉害!感谢各位大神~ 什么!落地还能翻滚减伤吗!惊了 111111111111111
太棒了,N网翻遍,在论坛找找没有的 谢谢分享。
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