老生常谈——E3 4790差距
想配个电脑,求问下E3 I7 4790 4790K在游戏体感上到底差多少。以1231来说。懂点电脑姿势的就是3.8vs4.5 e3不够用的时候i7估计也不够用快了470k还可以超频一用.. 差距就是让你还能想起来,原来CPU还有主频这个东西。 看你玩的游戏吃不吃CPU,很多RTS游戏高低频CPU还是有差距的,网游也是 直接上I7 4790k一步到位最好用了带k会上瘾 默认最大睿频3.8<4.0<4.4所以E3<4790<4790k,但差距可以忽略,只是e3没有亮机卡,但散片之间便宜300。 直接上I7 4790k一步到位最好用了带k会上瘾{:3_94:} 显卡都一样的话,游戏帧数也就个位数的差距。都差不多,但个别游戏吃U要另算了。。。。。 装B指数这方面E3比I7高太多。。。 :L 5年前讨论着i5K/i7K和E3 1230的差距,现在i5K超4.5G上块970继续用,这都不是我说的,坛子里不少人对这些老用户就是这么这么建议的。
当年那批E3党,早就销声匿迹了,多换了4790K,我想他们此生不会再用E3了吧。 hmafiall 发表于 2015-12-8 13:52 static/image/common/back.gif
5年前讨论着i5K/i7K和E3 1230的差距,现在i5K超4.5G上块970继续用,这都不是我说的,坛子里不少人对这些老 ...
其实买E3的根本就不想超频用,至于i5就算超爆炸了遇到如今越来越多的对多线程优化良好的游戏照样比不上E3,事实上E3 1231 v3对应的是I7 4770,4790本来性能就比E3 1231高,拿来和E3对比压根就不公平 从E3刚刚出现在玩家视线的时候,E3党就不停的鼓吹在越来越多的对多线程优化良好的游戏中完爆高频i5,可是到现在,有几款游戏是真正为对多线程优化的???大多数的E3使用者只不过在打开任务管理器的时候,看到和i7一样的8个框框,心里得到极大的满足罢了。玩游戏还是得主推CPU的高频率,当然在对CPU不敏感的游戏中差别不大,但更高主频CPU会在高负载的情况下,保证游戏运行在最低帧时的平稳流畅,就是玩家常说的卡顿,这不光是显卡,内存的的不足,有很大原因是CPU造成的。 就是玩 发表于 2015-12-8 22:56 static/image/common/back.gif
从E3刚刚出现在玩家视线的时候,E3党就不停的鼓吹在越来越多的对多线程优化良好的游戏中完爆高频i5,可是到 ...
呵呵,最近的COD12就把这说法啪啪打脸,相同的显卡,相同的内存,E3,I7运行起来就比I5流畅,一大批I5用户痛哭流涕的跪求官方出I5优化补丁 sig551 发表于 2015-12-9 01:17 static/image/common/back.gif
呵呵,最近的COD12就把这说法啪啪打脸,相同的显卡,相同的内存,E3,I7运行起来就比I5流畅,一大批I5用 ...
COD12我没玩过,评测也没看,可能游戏制作商对多线程有优化,不过CPU的高主频在运行大多数游戏下有着相对的优势,还有就是不要选择性失明,衡量 对比CPU的性能不能只看一两款游戏。
上4790k安逸,高频 多线程都有了,坐看e3和i5争斗~ 就是玩 发表于 2015-12-9 02:58 static/image/common/back.gif
COD12我没玩过,评测也没看,可能游戏制作商对多线程有优化,不过CPU的高主频在运行大多数游戏下有着相对 ...
事实就是进入2015年以来,越来越多的大作游戏支持多线程技术,一般只要主频3.3G以上,玩新出的游戏E3和i7都可以战胜和它们同一时期推出的I5,哪怕你把那I5超爆了都不行 e3没集显,i7有集显,对于一些古怪的游戏就是识别你得集显不识别你得独显,那e3的优势就出来了 玩游戏差距,就是主频高低差距,游戏对多线程要求好像没吧??? yanx329 发表于 2015-12-9 20:15 static/image/common/back.gif
玩游戏差距,就是主频高低差距,游戏对多线程要求好像没吧???
以前是这样,但是2015年开始就不同了,最近的几款大作COD12,刺客信条 枭雄,正当防卫3都是针对多线程优化的,I5在这些对多线程优化的游戏中表现完全不如E3和I7,可以预见到了2016年,支持多线程的游戏只会越来越普遍 本帖最后由 wycfdc 于 2015-12-11 14:28 编辑
sig551 发表于 2015-12-11 12:28 static/image/common/back.gif
以前是这样,但是2015年开始就不同了,最近的几款大作COD12,刺客信条 枭雄,正当防卫3都是针对多线程优 ...
"以前是这样" ?恐怕不是这样。
看看以前的孤岛危机3(最高画质+8倍msaa),随意的一个截图,可以看出以前的不少游戏已经对多线程提供足够支持。
就是玩 发表于 2015-12-8 22:56 static/image/common/back.gif
从E3刚刚出现在玩家视线的时候,E3党就不停的鼓吹在越来越多的对多线程优化良好的游戏中完爆高频i5,可是到 ...
我想你搞错了是E3与I5之争 E3是I5的价格I7的性能
没人会说E3与I7那怕说的是不带K的 而况不带K的4790也才3.6G 就多了个核显贵了300 是不是真的值得 还是把这300加到显卡那就是个人自己的事了
wycfdc 发表于 2015-12-11 14:25 static/image/common/back.gif
"以前是这样" ?恐怕不是这样。
看看以前的孤岛危机3(最高画质+8倍msaa),随意的一个截图,可以看出以 ...
2015年之前有些游戏虽然支持多线程,但是在游戏中相对高频的I5来说差距并不明显,但是今年年底的几款大作不同,它们不单单是支持多线程,而且对多线程有优化,因此在游戏中多线程的CPU表现更好,相反I5之类的反而会出现一些类似帧数不稳定等小问题 sig551 发表于 2015-12-11 15:45 static/image/common/back.gif
2015年之前有些游戏虽然支持多线程,但是在游戏中相对高频的I5来说差距并不明显,但是今年年底的几款大作 ...
非常赞赏你这种实事求是的态度。
但在2015之前的对多线程支持很好的游戏,恰恰是反映强烈的所谓吃U游戏。
这在我那个贴中会有说明。
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