一个遗弃传统好故事的游戏!
在没有老汤姆的故事支持下的彩虹六,没有了剧情没有了故事,没有了单机关卡~~~~育碧看来也是到头了!也许老汤姆的小说也已经终结了彩虹系列了!不知道什么时候连那个“三眼谍战”也将推出育碧的大故事游戏体系。
玩了下发现这个游戏的模型完全体现了育碧长久以来的粗糙,商业化的作风。
个人评价如下(5为满分):
游戏娱乐性:4.0
模型精细度:3.2
贴图精细度:3.0
游戏真实度:3.5
游戏互动性:3.0
物理层模拟:4.5
粒子特效:4.0
老头已死,育碧烧纸 对于剧情控来说 这个游戏终于让我不用浪费硬盘空间了 很简单,剧情不卖钱,自己脑洞补吧。 fps游戏放弃了剧情就等于完全是网游了 嗨~~~~~只是彩虹系列里最垃圾的一作~~~~完蛋了! huntingtim 发表于 2015-12-3 12:45 static/image/common/back.gif
很简单,剧情不卖钱,自己脑洞补吧。
剧情不卖钱?育碧2006年末的《彩虹六号 维加斯》主打剧情,可是彩虹六号系列中销量拔尖的作品,育碧的刺客信条系列可一直是主打单机剧情的,去年完全没有多人部分纯单机的《德军总部 新秩序》光PC版的销量就近100万份了,今年纯单机的《巫师3》《辐射4》的销量都在那摆着呢 彩虹貌似就维加斯这个不算正统的系列有真正的剧情模式吧,1、2、3各个正统的作品所谓“单机”和这次围攻的单机一样,都是联机地图打bot而已,正统彩虹向来都没剧情模式的 sig551 发表于 2015-12-7 13:38 static/image/common/back.gif
剧情不卖钱?育碧2006年末的《彩虹六号 维加斯》主打剧情,可是彩虹六号系列中销量拔尖的作品,育碧的刺 ...
现在fps类型网战才是强势,年货就是靠网站年年千万级销量,战地星战CSGO什么的都是靠网战取得销量成功的。相比之下纯SP的德军总部能卖破百万已经是谢天谢地了。
作为FPS游戏,这个围攻的确创新和深度做得很棒,虽然感觉强行挂个彩虹六号的名字没甚意义。
遗弃传统好故事!!!! 商业化減成本, 今次rainbow6絕對不值這個價 老鬼顾骁 发表于 2015-12-4 02:12 static/image/common/back.gif
嗨~~~~~只是彩虹系列里最垃圾的一作~~~~完蛋了!
{:3_121:} 認同!!!
hanchuanghui 发表于 2015-12-8 17:50 static/image/common/back.gif
现在fps类型网战才是强势,年货就是靠网站年年千万级销量,战地星战CSGO什么的都是靠网战取得销量成功的 ...
COD系列再看重网战也不敢砍掉单机战役,不然销量下跌一半都不止,至于战地星战CS神马的本来就是联机游戏,但是最近的这几部战地都开始推出有剧情的单机战役了,育碧的这部彩虹六号本来应该叫《彩虹六号 爱国者》,是个相当重视单机战役的作品,可惜开发费用太高,进度太慢(毕竟纯联机游戏少了编剧,AI,配音神马的可以省不少成本),被育碧生生砍掉了,弄了这个挂羊头卖狗肉的《围攻》出来 sig551 发表于 2015-12-9 01:11 static/image/common/back.gif
COD系列再看重网战也不敢砍掉单机战役,不然销量下跌一半都不止,至于战地星战CS神马的本来就是联机游戏 ...
COD单机系列真的无足轻重,美帝CF阉割单人战役销量绝对不会跌一半这个放心(旧世代版已经是了),不过这是不可能证实的“推测”,所以这样说也没啥意义。
这游戏绝对好游戏,非要说槽点的话就是定价和起名了。我虽然超爱这游戏也补了季票,但是不得不说这初版的量卖60美刀实在是太影响竞争力了,好在现在玩家风评持续走高,越来越多人在买。
要不是育碧出品(习惯黑、跟风黑太多),不是挂R6的IP(信仰负加成),不是60刀定价,绝壁是一片超级好评。
本帖最后由 sig551 于 2015-12-10 01:39 编辑
hanchuanghui 发表于 2015-12-9 19:20 static/image/common/back.gif
COD单机系列真的无足轻重,美帝CF阉割单人战役销量绝对不会跌一半这个放心(旧世代版已经是了),不过这是 ...
还COD单机无足轻重?知道COD系列是靠神马成名的吗?知道COD系列的制作成本有一大半是花在单机战役的制作上的吗?至于COD12的上世代主机版阉割了单机战役那是因为它们的机能太老旧,已经无法满足单机战役要表现出的效果了。至于这围攻挂彩虹六号的羊头,那是育碧知道,没了这羊头围攻这狗肉更没人理睬了 sig551 发表于 2015-12-10 01:33 static/image/common/back.gif
还COD单机无足轻重?知道COD系列是靠神马成名的吗?知道COD系列的制作成本有一大半是花在单机战役的制作 ...
一代是靠单机打响名声的,但是系列发展至今完全靠的是MP,国内盗版猖獗的国情才给大量国内玩家造成“COD的剧情是大卖关键点”的错觉而已。现在单机和联机素材相通很多,开发成本没办法完全分割的,又不是俩游戏,而且大半成本在单机的说法印象中是几年前的事了。
战地系列剧情成本也极高,但是一样是大家都玩MP,SP就随便玩玩甚至直接跳过的大有人在。这本身也说明不了问题。
去问COD入正玩家,买COD是为了SP还是MP?十个里面能有一个回答是SP都难。
“至于这围攻挂彩虹六号的羊头”这个嘛。。。还是那句话-这游戏槽点就仨:定价过高,IP用错,服务器不够稳定。
至于Gameplay?玩了这么久没见几个玩过的说不好的。看了很多媒体评测和买家评价,都是在一边倒的夸Gameplay,缺点写的基本就那仨没别的。你这强行黑Gameplay让我很好奇你到底有没有认真玩过PVP。
这次育碧服务也够良心了,所有DLC免费,目前更新计划已经到后年去了,还有大量内容会不断添加进来,服务器质量也是我玩过育碧游戏里最好的了。
我怎么感觉联机很有意思呢 本帖最后由 sig551 于 2015-12-10 12:50 编辑
hanchuanghui 发表于 2015-12-10 03:20 static/image/common/back.gif
一代是靠单机打响名声的,但是系列发展至今完全靠的是MP,国内盗版猖獗的国情才给大量国内玩家造成“COD ...
呵呵,COD系列评价最高的4代和6代不靠单机战役靠联机?COD11干嘛花大价钱请凯文史派西参演单机剧情?COD系列的开发组IW大部分核心成员离开动视后搞了个主打联机的泰坦陨落结果如何?战地系列一直主打联机,为嘛从战地3开始就加入了单机战役剧情?你不喜欢单机剧情不代表别的玩家也不喜欢。 hanchuanghui 发表于 2015-12-10 03:20 static/image/common/back.gif
一代是靠单机打响名声的,但是系列发展至今完全靠的是MP,国内盗版猖獗的国情才给大量国内玩家造成“COD ...
谁说DLC免费了?只是买豪华版的第一年出的DLC免费,体系上来说只是比CS多了炸墙,侦查机器人等,非了这些和CS有什么区别?现实中5攻5守,那个指挥敢? sig551 发表于 2015-12-10 12:46 static/image/common/back.gif
呵呵,COD系列评价最高的4代和6代不靠单机战役靠联机?COD11干嘛花大价钱请凯文史派西参演单机剧情?COD ...
是啊是啊,这种事情肯定有喜欢SP也有喜欢MP的啊,我只是说喜欢MP的占入正玩家的绝大多数而已。这种需要靠数据统计的你没办法说服我,我也没办法说服你,不过可以简单试验试验嘛,去COD吧里开贴问问就能知道吧。“你买COD是冲着SP和MP”这种帖子开出来问问统计统计就行了。
当然我也懒得专门费这心思,除非有利可图。。。要不咱们对赌一下?既然你感觉你胸有成竹我感觉我胸有成竹那对赌一下肯定很好玩的。
火心 发表于 2015-12-10 13:12 static/image/common/back.gif
谁说DLC免费了?只是买豪华版的第一年出的DLC免费,体系上来说只是比CS多了炸墙,侦查机器人等,非了这些 ...
万万没想到版主大人您都没搞清楚游戏的DLC模式,还以为版主至少会买了游戏呢。。。{:3_56:}这游戏无论是普通版还是黄金版(我猜你说的豪华版是指黄金版吧)在游戏内容上是一样的,DLC是免费的。这次的季票相当于高级会员资格,买了季票或黄金版的玩家能提前一周体验新角色而已,噢对还有几个武器涂装和游戏内5%的荣誉值加成(都是些没卵用的东西)。
目前只公布了第一年计划,分四个季度出四个大DLC,加入新地图和新角色,都是免费。
至于第二年,呃,育碧自己有没有dlc计划估计他自己也不知道,得看第一年形势吧。
火心 发表于 2015-12-10 13:12 static/image/common/back.gif
谁说DLC免费了?只是买豪华版的第一年出的DLC免费,体系上来说只是比CS多了炸墙,侦查机器人等,非了这些 ...
至于跟CS一样。。。真一样吗?即便人物道具没了,cs能打破墙壁来制造观测点吗?能钩索到房顶再实施突击吗?能先用小车侦察再针对性攻入吗?而这些都是围攻最基本最常用的手法,CS都不是这样玩的,怎么能一样。当然你要说除了特殊人物特殊道具侦察小车钩索上房墙板地板可破坏再把房屋结构简单化的话,的确蛮像cs的。
这游戏问题归结就三个:用错IP,定价过高,服务器不稳定。
至于Gameplay,看了不少买家评价和媒体评测,都是一边倒好评,扣分点基本都是前面那仨。
跟CS相似的评价还没见过哪个认真玩过的玩家或媒体这么说过。
有些人喜欢感受剧情,有些人喜欢无脑突突突,砍掉单机的原因可能是因为单机剧情开发成本高吧 我也开始好奇爱国者是怎么样的了。剧情又不代表不能联机过剧情。 我始终相信原因只有一个,就是单机剧情开发成本太高。 N64上的我还没通关 这作感觉就是做dlc的时间,做出来的,没单机就省太多大多时间,就几个小地图,这一个游戏模式做的是好,是感觉赶做出来的,内容太空洞了 不用争论 总有喜欢联机突突突一天的人也有喜欢沉默在单机剧情的世界里的人如果这个游戏2个都有 那不是更好? 很明显 无论怎么说 单机剧情控的玩家是丢掉了这个游戏 一直不太關注這個區就是這個原因,完全找不到R6的樣子,這作玩起來就像前作的訓練關卡一樣,模型也難看,因為老先生的離開,UBI以後的軍事題材會慢慢失去湯姆克蘭西這個標誌.UBI也是時候絞盡腦汁了... {:3_96:}我就喜欢玩剧情不行啊啊啊 而然联机玩起来根本停不下来,一天连玩8小时不带停的,虽然只有10张地图,但是每张地图的objective位置是不定的,可玩性还是有的,加上攻防两方各自10选5的组合,基本上没有完全重复的局
发售2周后1.1补丁发布,修复了语音bug和部分netcode问题,某种意义上说ubi对这个游戏还是比较上心的
后续一共发布4个DLC,每3个月发布,每个DLC包括新地图和新的Operator,以及新的游戏模式。最关键的是DLC是完全免费的。季票玩家可以提前7天解锁新的operator,而普通玩家需要等7天并消费游戏内货币来解锁(貌似也可以用美元买)
之前ubi官方表示大概每一个月都会对游戏进行游戏性更新,应该说是对正版玩家的福利了
至于没有单机。。。。我不在乎
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