rgm2000 发表于 2015-11-27 21:52

OBGE V4 和ENB合用用水质的问题



只要下水以后再上岸就会出现这个问题,水面只在角色周围这个圆圈里存在,角色彻底离开水面附近后湖面就和没有水一样。
单独使用OBGE没有问题,不知道是哪个设置冲突了。{:3_109:}
有哪位大神知道这是怎么回事么?

lilibei 发表于 2015-11-27 22:01

{:3_127:}我以前打了一个什么飞龙手MOD就有水面消失的问题

rgm2000 发表于 2015-11-27 22:13

{:3_108:}这种MOD和水质还会有关系????

lilibei 发表于 2015-11-27 22:20

}把你用的ENB发我一个{:3_111:}

rgm2000 发表于 2015-11-27 22:27

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44146/?

我就是在N网找了个下载量比较大的下下来试了试

lilibei 发表于 2015-11-27 23:11

{:3_122:}CTD

yhill 发表于 2015-11-28 02:13

本帖最后由 yhill 于 2015-11-30 11:27 编辑

lilibei 发表于 2015-11-27 23:11 static/image/common/back.gif
CTD
你要来的这个ENB太古老了,OBGE都能通过调节着色器达到ENB的效果。ENB只是单独风格,除了画面鲜艳一点,最大的缺点就是暗的很。所以除了有保存价值以外,几乎是躺在硬盘里不用的。这个跟OBGE v3就冲突,两者全部开启,2个MOD中任何一个都将无法达到完整效果,相互影响。谁都发挥不好

用这类光色效果MOD,历来在他发布贴的安装需求中会显示一句: -------- 请拆卸其他ENB或者OBGE的话,T网当中几乎别无他例。

所以只能在一个没有加装ENB,或者OBGE的版本上用,
这类渲染气氛MOD更换率很高。比衣服,材质,动作要高的多,因为单调色泽,玩上半个月就腻味,总归要改换新的ENB,换个风格的
所以我备份的时候,总不装ENB或者OBGE,以便在更换它们的时候,弄一个干干净净的安装环境,可以不用在清理上花费时间

rgm2000 发表于 2015-11-28 17:17

yhill 发表于 2015-11-28 02:56 static/image/common/back.gif
OBGE V4的各类效果功能翻译,如何开关,看这个贴第二楼,http://bbs.3dmgame.com/thread-4556623-1-1.html
...

这个配出来就是太黑,其他的都好{:3_92:}

rgm2000 发表于 2015-11-28 17:22

对了,还有个问题,就是OBGE V4里面开启EnableSkin后身体出现色差,这个是怎么回事?

yhill 发表于 2015-11-29 02:37

本帖最后由 yhill 于 2015-11-29 02:40 编辑

rgm2000 发表于 2015-11-28 17:22 static/image/common/back.gif
对了,还有个问题,就是OBGE V4里面开启EnableSkin后身体出现色差,这个是怎么回事? ...

那是因为Oblivion.ini里面的bFaceGenTexturing=0 (1)导致的

我们都知道上古4的脸和身体其实是分开显示和渲染的,如果开启或者关闭,也是为了减小色差,让他同步渲染
这个东西在全美的安装说明中就已经提到,我觉得你还是关了它----0

否则打开就是分段渲染的,肯定是身体被渲染了,头部没有被渲染

yhill 发表于 2015-11-29 03:05

本帖最后由 yhill 于 2015-11-29 03:12 编辑

rgm2000 发表于 2015-11-28 17:22 static/image/common/back.gif
对了,还有个问题,就是OBGE V4里面开启EnableSkin后身体出现色差,这个是怎么回事? ...

给你一个东西 http://pan.baidu.com/s/1kT94BI3

这是星辰大在日站上分享下来的

可以改变夜视效果,原先蓝色的荧光夜视现在改成彩色夜视效果。
使用OBMM安装,建议选择125%,可以在黑的地方看到类似两次元的彩色效果
125%以上不建议使用,否则阳光直射的地方太过明亮。最低那个甚至可以通用到阳光最强烈的地方,不必摘下夜视戒指
105%还是125最低? 我只记得最低那个即可,在OBMM选择的时候,蓝色原版夜视下面那个

夜视戒指代码player.additem 000937f7 1

这是预览
http://att.3dmgame.com/att/album/201308/14/0504483ppdzbcjdyhy6khd.jpg

yhill 发表于 2015-11-29 07:00

本帖最后由 yhill 于 2015-11-29 07:01 编辑

再来一张新拍的
这些都是用那个强化以后的夜视效果,在OBGEV4下的图象
当然其他ENB太暗一样适用

http://att.3dmgame.com/att/album/201511/29/065913o0u544hnmx8mn344.jpg

rgm2000 发表于 2015-11-29 09:08

本帖最后由 rgm2000 于 2015-11-29 09:35 编辑

哦哦哦哦,感谢
--------------

我已经把ENB卸了,太难搞,不放弃OBGE的水质是底线{:3_91:}

剩下的就是OBGE自带的DOF问题了,这个东西似乎在TCL下无效,那么怎么才能在TCL下起效呢?
还有就是OBGE V4自带的那个ESP有什么用?添加了一个法术图标的东西进了道具栏……还不能装备{:3_126:}

rgm2000 发表于 2015-11-29 09:50



画质到这感觉应该就差不多了,出了感觉有点光秃秃的其他都还好

yhill 发表于 2015-11-29 12:05

本帖最后由 yhill 于 2015-11-29 12:23 编辑

那个我不知道了
那个ESP会不会是提升性能用的?

yhill 发表于 2015-11-30 11:19

本帖最后由 yhill 于 2015-11-30 11:21 编辑

rgm2000 发表于 2015-11-29 09:08 static/image/common/back.gif
哦哦哦哦,感谢
--------------


另外水质,其实是可以放弃的,因为它很吃资源,如果你要当推剧情的游戏玩,游戏性能其实是第一位的
如果你打了很多高材质,用那种版本的上古4推剧情,会发现进几扇门就CTD,再搞配置的电脑,也是一样,这样还玩的尽兴吗

有关水的任务上古4里面也很少,可以开一个V4的UNDER WATER =1
原版水质照样过关,水纹水倒影全开也用不了多少性能。省下来的性能可以增强一下远景。

rgm2000 发表于 2015-12-1 00:12

本帖最后由 rgm2000 于 2015-12-1 00:31 编辑

我目前只安装了QTP3和OBGE V4这两个东西,剩下的基本都是向下优化的MOD,不过还没长时间的跑过测试
---------------------

说起来滚4有没有类似滚5的facelight的MOD?因为用黑皮,打上这些画质MOD后更黑了{:3_126:}

yhill 发表于 2015-12-1 10:48

本帖最后由 yhill 于 2015-12-1 11:37 编辑

滚四应该有这种光源MOD,可是我觉得在自己的版本里面,人物挺亮,因此没有关注。
你是否开了人物脸部投影?开启后即便面对阳光,头发也会遮住脸部,拍照就更黑了

PleDKM 发表于 2015-12-2 01:11

谢谢分享

jiang1101 发表于 2015-12-4 22:56

改成HDR试试看

nbx 发表于 2015-12-22 14:58

新版OR就解决了和ENB兼容性的问题,卸载了换新版吧

jonyjia 发表于 2015-12-22 16:41

支持版主,顶一个

拜托 发表于 2016-7-3 13:44

为什么我用OBGE V4怎么都没效果。
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