Beepbeep
发表于 2015-12-2 02:45
B社打造辐射34的本质是给这个系列注入新的生命活力,最终也成功了。你的这个科普对那些把这个游戏当成“有特色的FPS”玩的新粉来说是一种毁灭性的颠覆,你要负责任的哟 -0-
whfrankwh
发表于 2015-12-2 02:25
太多故事让我们去发掘了
dabsihao
发表于 2015-11-29 09:32
奈何儿子被洗脑啊
祭清风
发表于 2015-11-29 06:30
{:3_92:}游戏白玩了
davidmian
发表于 2015-11-29 05:01
看后深感里面各种对话都是连贯有原因的
darkdargon
发表于 2015-11-29 04:26
楼主分析的很棒,很少看到这么细心的玩家了,顶一个
haloreach
发表于 2015-11-29 04:06
这他妈才是神作辐射4啊!
jameswhand
发表于 2015-11-29 03:53
楼主是战略核潜艇吗,
善于潜水而且技术含量高,
哈哈哈
最终妄想
发表于 2015-11-29 02:49
这篇文章让我对辐射4少了很多误解, 非常感谢!
不过我认为辐射4糟糕的汉化翻译和对话系统导致出现了很多似是而非的话, 让人不自觉的忽略了很多信息呢
希望有个MOD可以改进对话系统, 还希望有更好的汉化
e6685012
发表于 2015-11-26 23:14
niu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
L4645sdgpa015
发表于 2015-11-26 20:17
很透徹的分析!恍然大悟!
相比之下自己真是粗玩,常常殺進一個避難所出來也不知發生何事...
slayerkook
发表于 2015-11-26 16:48
很走心的帖子啊
素敵
发表于 2015-11-26 16:00
必须要顶下,辐射系列果然都是是最伟大的游戏,4也是一样!!!
fallout.nj
发表于 2015-11-26 15:31
辐射给人的感觉一直是一种孤独的感觉,至少对我是这样,看到大神这篇帖子发现辐射还是当初那个辐射!
cychn89
发表于 2015-11-26 15:19
本帖最后由 cychn89 于 2015-11-26 15:33 编辑
LZ用了心,有些说的不错,有些也有主观色彩,难免嘛。所以我这里就不再赘述其他观点了,只用事实说话,额,用图片说话。http://att.3dmgame.com/att/album/201511/26/151750zkzmimxefnkf5dnt.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201511/26/151751rlv8v6ljkn3llnyj.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201511/26/151751tx40605hxut777jn.jpg
本来是录的视频,有点大,就在视频里截的图,有点模糊。大家也可以自己去试试,刚进铁路,选继续不确定之类的,到之后让你选,你就选不愿意为合成年人去死,然后跟迪耿谈,也选不确定之类的,他就告诉你铁路并不是都真心为了帮助合成年人,那不是为了帮合成年人的铁路成员想干什么呢,没错,干学院,然后他就告诉你原因。至于他说的话本身就不讨论了,但是迪耿的确不是你说的最神秘什么特务,只是你玩游戏时候的选项让你误认为他是特务吧,也许这就是辐射的魅力。
wuhuangdi
发表于 2015-11-26 14:45
看完了 写的好棒啊
1105682251
发表于 2015-11-26 14:36
认真的看完了,赞一个!
g2869233
发表于 2015-11-26 14:32
看完了。。。。。。。。。。。。。。。。。
雪楠
发表于 2015-11-26 14:13
一字不差看完了,感谢楼主的认真,和楼主同感,辐射4确实非常走心,每一个细节需要自己慢慢揣测而不是明明白白告诉你,并且细节太多太多,每个细节都是故事。非常耐玩~
saberandrei
发表于 2015-11-26 13:59
相当细致精彩
hgk951753
发表于 2015-11-26 13:38
楼主有才,细心,赞
titanvsgods
发表于 2015-11-26 13:38
好贴,真的是走心
lill6639
发表于 2015-11-26 13:35
卧槽!深度好文!
末位诗赞
发表于 2015-11-26 13:26
楼主自己也很走心啊...
非谢家之宝树
发表于 2015-11-26 13:19
好帖不顶不行啊,已收藏
dustdust
发表于 2015-11-26 12:30
写得不错 辐射4确实是小故事居多 有些都要玩家自己细细体会 用lz的话来说 就是很走心的作品
时间魔术师
发表于 2015-11-26 12:21
必须赞一下,这算是我看过最能让人体会剧情的帖子了,不是流程的剧情,而是体会制作者在这部游戏里面想通过剧情告诉我们些什么,希望我们体会到一些什么,走心!这个词用的真的很贴切!作为一个从2开始玩辐射系列的玩家,辐射系列给我的感觉,不管制作人是谁,不管制作水平怎样,从一开始,当他们选择了这样一个场景作为游戏的背景的时候,应该说我们就应该能够猜想的到,或者说感觉到,他们是通过这个游戏告诉人们一些东西的,它不仅仅是娱乐。这是一款黑色幽默遍布的游戏,那么为什么?为什么辐射里的幽默都是黑的的呢?因为当人们选择这款游戏的时候,其实他们就已经在心里有了基调,不是游戏性也不是娱乐性,在这片废土上,你越是深入就越是要学会珍惜!
lujia95
发表于 2015-11-26 12:09
给力的分析。
as8469125
发表于 2015-11-26 01:30
看了LZ的帖子,我感觉很是犀利......我玩的没有LZ那么细致,但是也有一些自己的想法。
就LZ所说的FEV病毒的研究,这个病毒在设计之初是为了让士兵变得更强壮更聪明,更强壮了相对来说生命力应该也会更加的漫长;而在学院的终端上能够看到肖恩说学院高层很多人非常向往克罗格那漫长的生命,所以我推测研究FEV病毒的目的可能是为了延长生命。
结合肖恩见到主角没多久就要死了来看,可能是肖恩在十年前就发现自己等了不治之症,当时肖恩就想通过FEV病毒来治疗自身;但是FEV病毒的研究迟迟没有进展,于是肖恩就做两手准备:这边维吉尔继续研究FEV病毒,另一边开始计划将主角放出避难所。
不过我无法理解的是为什么维吉尔的实验室里那么多猫的尸体......
ufo2bsz
发表于 2015-11-25 23:31
剧透了一脸,赞赞赞
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