ff377800 发表于 2015-11-18 16:21

一直不明白使命召唤系列的两个传统

第一个是没有载具,近几年的FPS没有载具应该只有这一家了吧
第二个,没有场景动态破坏系统,不说隔壁战地,彩虹六号,全境封锁都有,以动视的技术实力,难道做不出来?

tom6605 发表于 2015-11-18 17:57

战役全是线性地图要什么载具,也不是每个玩家都喜欢开载具的。

幻想风靡。 发表于 2015-11-18 18:07

载具我记得上一作就有啊。。。

BLUEBLOOD2 发表于 2015-11-18 21:14

幻想风靡。 发表于 2015-11-18 18:07 static/image/common/back.gif
载具我记得上一作就有啊。。。

其实载具从5代开始就有了,那时候有名的坦克关,但是在线性剧情里加入载具其实没多少意思,这是确实的,最后的结果几乎就是打了几次之后哪里冒出什么敌人都记得住了,简直无聊.

关键是联机时载具元素太少

opendoorpig 发表于 2015-11-18 23:47

话说有一代还有马战呢,不是冰冰那种。

烈焰入云霄 发表于 2015-11-19 13:10

没有场景破坏是引擎问题吧

ghouai 发表于 2015-11-20 06:15

。。。各有各的风格吧 ,,,,,都一样了就没什么吸引力了。。。

Wangpwss 发表于 2015-11-20 16:36

主要怕仔具 会影响直线流程的游戏平衡性。。

zytxzxzx 发表于 2015-11-22 15:23

BLUEBLOOD2 发表于 2015-11-18 21:14 static/image/common/back.gif
其实载具从5代开始就有了,那时候有名的坦克关,但是在线性剧情里加入载具其实没多少意思,这是确实的,最后 ...

明明1代就开始有了

等待伽利略 发表于 2015-11-22 17:01

1.明明有载具
2.制作组喜好问题
作为玩家我个人一点也不喜欢破坏系统,不知道在玩家之中不喜欢的占的比例是多少。
页: [1]
查看完整版本: 一直不明白使命召唤系列的两个传统