3dmofwood 发表于 2015-11-16 08:42

辐射4出了 都没人说GOTY的事了

包括辐射区...想想真搞笑啊 E3之后各种稳拿GOTY的节奏 为啥现在反而没声音了呢...明明每天几千上万的活跃数字

PS:我入了衫果的

kaolau 发表于 2015-11-16 09:04

期望太大了,失望自然也就越大了

chenxg 发表于 2015-11-16 10:12

那基本上就是画面好一点的我的世界

wl987306381 发表于 2015-11-16 18:28

他们正在拼命的挽尊呢!

3dmofwood 发表于 2015-11-16 19:43

辐射本身素质暂且不说 辐射区和辐射吧里不少人真是恶心加狂妄 玩个辐射3以为自己多有深度内涵了 那我们这些玩辐射1、2出身的都不敢说辐射的深度内涵是第一的...撇开异域那个怪胎 避开巫师3的风头不说,光一个杀出重围3就已经足够说明问题了

35954514 发表于 2015-11-16 20:42

貌似叫做辐射吹

kenwhs 发表于 2015-11-16 22:33

已删,玩了后头晕想吐。。。以前玩上古5都不会

ntplay4 发表于 2015-11-17 00:53

说句实话,屎一样画面,玩法老套,没有一点新意。简直就是辐射3增强版,老滚射击版。没有任何让人眼前一亮的要素。

sync2233 发表于 2015-11-17 03:14

不敢换游戏引擎 换全新了 引擎编写就复杂 玩家做不到mod 不是骂得更惨吗

lamhoifung 发表于 2015-11-17 06:26

kenwhs 发表于 2015-11-16 22:33 static/image/common/back.gif
已删,玩了后头晕想吐。。。以前玩上古5都不会

x2,头晕想吐,以前玩fallout3/nv,上古4/:Q5都不会

at30301 发表于 2015-11-17 08:50

本帖最后由 at30301 于 2015-11-17 08:51 编辑

作为一个从辐射3一出来就被B社吸引的玩家,现在的辐射4相对辐射3真的出了“虚拟城市”出彩外,其它真的没有感到进步(画面不说了,反正都是靠后期的mod美化)...{:3_99:}
而当初辐射3出来的时候,沙盒游戏做的比较成熟的竞争对手就只有B社自家的老滚和R星的GTA,不过由于风格3者完全不同,到还算互补大于竞争~~{:3_97:}
而现在,沙盒式RPG遍地开花,已经开始展露出取代线性剧情RPG游戏的趋势,那么辐射4相对辐射3当年问世的时候给人的震撼感就会减少很多,加上上市前炒作甚高,自然就会提高了玩家的心理预期,结果等到的不过就是一个内容丰富的大作而不是神作的时候,吐槽就再所难免了~~
最后,本人也算是一个B社粉了,目前玩的B社所有游戏全入正(另一个是R星),但是如果让我投票选今年年度大作,我一定会投给巫师3!{:3_121:}

duanbotaba 发表于 2015-11-17 10:28

各位贤者状态的钨粉还真是蛮拼的~~~


诺.Huai念 发表于 2015-11-17 14:20

duanbotaba 发表于 2015-11-17 10:28 static/image/common/back.gif
各位贤者状态的钨粉还真是蛮拼的~~~

蛇爷乱入辐射4

诺.Huai念 发表于 2015-11-17 14:28

说句客观的~辐射4质量还是不错的= =
当然以我这种辐射3和上古5全主支线DLC全清的人来看
辐射4可以说是吃老本~不过老本吃的还不错没吃烂这一作的名声
对比今年的其他游戏~至少在剧情上胜过烂尾的合金5
就今年来说终于轮到巫师系列扬眉吐气了~想想当初年度游戏被B社截胡的痛苦
巫师123我5月份到现在各玩了一遍~发现真是部部大进步~
当初巫师12还是偏核心~这次的巫师3算是把沙盒模式和巫师系列特有的系统做出了完美的结合
听说TGA《巫师3:狂猎》获得7个大奖提名
希望今年是CDPR销量口碑和奖项的三丰收
同时希望B社再接再厉吧~以此为契机做出创新

诺.Huai念 发表于 2015-11-17 14:36

at30301 发表于 2015-11-17 08:50 static/image/common/back.gif
作为一个从辐射3一出来就被B社吸引的玩家,现在的辐射4相对辐射3真的出了“虚拟城市”出彩外,其它真的没有 ...

当初喜欢B社是因为辐射3和上古5
今年5月喜欢上了CDPR~3玩了两遍都是玩到3/4的剧情删档~
前几天刚自己清了百果园然后留档去玩巫师12
感觉真的是代代在进步~说实话巫师2我在上市前去玩完全玩不下去
可是巫师3让我代入这个奇幻的世界后我就再也按耐不住通12思考剧情了解人物的冲动
辐射4说实话质量还算不错~已经比某些年货好太多了~只是进步不大~导致像在玩辐射3的大型DLC
这样就让期待太高的玩家失望~而且咱们国内各种游戏吹也不少
从当初的上古吹到之后的巫师吹再到前几个月的辐射吹
其实大部分人喜欢CDPR也喜欢B社还有R星~

诺.Huai念 发表于 2015-11-17 14:37

lamhoifung 发表于 2015-11-17 06:26 static/image/common/back.gif
x2,头晕想吐,以前玩fallout3/nv,上古4/5都不会

网上搜索方法~
我那天解锁玩的时候也会~
按网上的方法自己改配置文件后现在毫无问题

凡888 发表于 2015-11-17 19:48

辐射4其实还不错咯。就是有些人太自大了,自以为只要辐射一出肯定就是牛逼到不行,还有今年巫师3大放异彩,那肯定先拿你开刀了。各种比较,我都服了!

ggf98202 发表于 2015-11-18 07:42

我还买了正版,199大洋,玩了15个小时,一直在改造房子。。。。。。

胶合板信号弹 发表于 2015-11-18 08:26

诺.Huai念 发表于 2015-11-17 14:20 static/image/common/back.gif
蛇爷乱入辐射4

什么眼神,明明是狼叔!

mrwen24 发表于 2015-11-18 11:46

辐射 4完了8个小时,个人感觉不喜欢这个类型的游戏,略感觉无聊 ,8小时有6个小时在玩建造,先放着,等出MOD在搞套海景别也:lol

flycha 发表于 2015-11-18 16:44

辐射4是款质量上佳的游戏,其质疑声的产生主要产生以下因素:
1,上古五代作品,辐射3和辐射新维加斯都取得了历史性的成功。前作为B社带来了空前的声望, 也带来了空前的市场预期。
2,B社的游戏风格随着沙盘游戏的崛起,而日益不显得独特。
3,B社在沙盘世界不更加惊人的时间段,推出了一个剧情推进也不如辐射新维加斯的游戏,既没满足前来瞻仰的新玩家,也没满足RPG核心玩家。
4,在次世代大作横行,画面水平飙升的时代,B社的引擎显得老旧。
5,射击手感、动作进化等大幅度进化要素在次世代背景下不显得突出,导致B社倾心的部分不能收获足够的眼球。
以上任何对应群体,都会由粉转黑,大加斥责。

B社也有自己的难题:
1,剧情是快餐化还是核心化?快餐化,被批。核心化,被批还可能卖不动。而且由于新维加斯剧本是黑岛多年沉淀的剧本,本身太为出色,让黑岛再做一次都未必做得出新维加斯。B社自己全心贯注些剧本难以拿到新维加斯的高度,核心化难度极大,风险也很大。
2,引擎是否更换踏入次世代?B社要踏入次世代根本不难,B社虽然小厂,钱并不少,人才也多。但是更换引擎,就等于放弃mod支持度。creation引擎是天生支持mod扩展的,其他引擎都不行。而要使creation引擎进化到次世代水平,将有很大难度,起码这段时间拿不出。所以B社对这个选择是继续保持现有引擎,进行改良,以保持mod的卖点。
3,该为极其重大的创新点耗费多少时间?B社的游戏模式需要大量制作时间,世界的构造都是细节化的,剧情数量是很多的,实名NPC是很多的,而且所有人都有一套自己的行为逻辑。B社需要考虑为创新付出多少时间,牺牲多少传统的内容(你们不要天真的期待B社创新的那一天,游戏世界还能保持现在的风格和细节度)。或者还是大加扩军,走大工作室路线。这都是B社要做的选择。

然而辐射4仍然有很大的可能打败巫师3获得goty。
1,辐射4可能是2015年除COD外销量最好的游戏。不到2周,辐射4 steam销量达200万套,据此推测,全屏台销量可能在600万套以上,年底可能直逼800万套大关。巫师3将不是对手。
2,辐射4是慢热型游戏,随着时间的推移,辐射4各类评分已经出现逆跌。玩进去的玩家将成为辐射4的支柱粉丝,本来无高预期的其他玩家开始尝试辐射,并开始喜欢上辐射4。随着mod开发套件在明年初的解禁,辐射4的春天才刚刚开启。此类现象在上古5发售初期非常类似,上古5初期遭受的非议也非常多,却随着时间慢慢消散。
3,B社的江湖地位不容置疑,波兰国企毕竟后生发力。要想搬倒实际上失误并不致命的辐射4,并非易事。

凡888 发表于 2015-11-18 21:13

goty肯定是巫师3和辐射4五五开!如果别的拿了就太水了。不过我希望巫师3拿!毕竟辐射和B社人气摆在那,巫师3那么优秀的游戏应该值得肯定和鼓励!还有你们要想想巫师2到巫师3的差距!那简直可以说两个游戏!进步太大了!

kaolau 发表于 2015-11-19 21:19

辐射2到3是一个巨大的进步,3到4显得就有点水了,吃老本,赶工痕迹明显,玩法创新不足
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