1.4.1阿提拉 我的亚美尼亚帝国超级属性派系增强MOD和东方兵种独家单位兵模,蛮族兵种独家单位兵模,敌人全派系远程 3-10 弹药调整
本帖最后由 pxb5763 于 2015-11-22 12:33 编辑这个MOD做什么呢?
亚美尼亚帝国MOD派系增加了派系的超级属性,
和调用了沙漠派系波斯帝国兵种和R大沙漠派系兵种
海军的兵种调整。海军驻军调整,海军雇佣兵调整
其他的一些调整,
敌人全派系远程 3-10 弹药调整
总的来说不BT
分享给喜欢的你!{:3_118:}
独家的单位和超强的效果加强,
东方兵种独家单位兵模
亚 美 尼 亚 武 装 矛 兵
亚 美 尼 亚 公 民 战 团
亚 美 尼 亚 高 加 索 投 石 兵
亚 美 尼 亚 高 加 索 突 袭 兵
亚 美 尼 亚 侦 查 突 袭 骑 兵
亚 美 尼 亚 利 维 勇 士 矛 兵
亚 美 尼 亚 军 团 勇 士
亚 美 尼 亚 侦 查 骑 兵
亚 美 尼 亚 投 石 兵
亚 美 尼 亚 军 团 弓 箭 手
亚 美 尼 亚 大 斧 战 士
亚 美 尼 亚 罗 马 变 节 军团
亚 美 尼 亚 历 战 军 团 矛 兵
亚 美 尼 亚 阿 扎 特 骑 兵
亚 美 尼 亚 披 甲 骑 兵
亚 美 尼 亚 近 卫 弓 骑 兵
亚 美 尼 亚 持 盾 投 石 兵
亚 美 尼 亚 军 团 矛 兵
亚 美 尼 亚骑 兵 射 手
蛮族兵种独家单位兵模
亚 美 尼 亚 哥 特 变 节 军 团
亚 美 尼 亚 突 袭 勇 士
亚 美 尼 亚 蛮 盟历 战 骑 兵
亚 美 尼 亚 蛮 盟 贵 族 枪 骑 士
亚 美 尼 亚 蛮 盟 弩 骑 兵
亚 美 尼 亚 贵 族 军 团 矛 兵
亚 美 尼 亚 蛮 盟 战 獒
亚 美 尼 亚 贵 族 长 矛 方 阵
亚 美 尼 亚 军 团 斧 勇 士
亚 美 尼 亚 历 战 斧 战 士
预览图
超级属性的亚美尼亚地址 回复
(((( 11月22更新驻军调整,派系更新雇佣兵更新,招募兵种升级调整等等。和其他兼容MOD一些微调))){:3_95:}
需要单独用
需要最新R大兵种包一起用。兼容其他兵种包
( 不是完全兼容R大兵种包的全部功能,不兼容其他大型MOD 和 修改功能的MOD )???
{:3_119:}
{{{注意;里面的连接文件名为mods_@1.4PAIXI_armenia_mod.pack是超级属性的亚美尼亚MOD其他是不列颠帝国派系mod}}
最新R大兵种包在哪里下啊 还有这个需要汉化才能玩吧
我现在在玩1.4的英文版 学些看看俺 hao a xiexie fenxiang 好东西啊 兄台您能把罗马2里波斯长生军搬到萨珊波斯么?萨珊波斯我感觉就缺个强力的剑盾!!!!可以的话拜托了!!!! a78623165 发表于 2015-11-16 15:33 static/image/common/back.gif
兄台您能把罗马2里波斯长生军搬到萨珊波斯么?萨珊波斯我感觉就缺个强力的剑盾!!!!可以的话拜托了! ...
把兵种模型给我
pxb5763 发表于 2015-11-17 11:39 static/image/common/back.gif
把兵种模型给我
您有空的话可以给我QQ么这个我上传不了文件啊。。平常也不好交流!!! 就是图片里的 !!!!
本帖最后由 pxb5763 于 2015-11-17 20:55 编辑
a78623165 发表于 2015-11-17 13:36 static/image/common/back.gif
您有空的话可以给我QQ么这个我上传不了文件啊。。平常也不好交流!!! 就是图片里的 !!!!
...
给个图片没用我要的是兵模文件,我自己不会做兵模文件,我的独立兵种都是其他地方提取的兵模。不过这个兵种创意工坊有个这种类型的矛兵,面具兵种http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=478379403&searchtext=
pxb5763 发表于 2015-11-17 20:40 static/image/common/back.gif
给个图片没用我要的是兵模文件,我自己不会做兵模文件,我的独立兵种都是其他地方提取的兵模。不过这个兵 ...
有兵模文件的,不过是罗马2的 . 您可以百度罗马2全面战争不死军第一个就是。或者您留下QQ 我可以把罗马2的这个MOD传给你 里面肯定有兵模!!!!
希望楼主多提取一些单独的兵种包分享到论坛 最好有汉化的 单独兵种包就可以了 亚美尼亚在自定义可选 战役不可选 估计可能和其他的MOD冲突了 pxb5763 发表于 2015-11-18 23:40 static/image/common/back.gif
这个要单独使用除了兵种MOD不支持其它MOD一切用,兼容R大MOD部分功能;不是完全兼容R大的
...
兄弟,你帮我做做长生军嘛:(
本帖最后由 pxb5763 于 2015-11-22 12:39 编辑
a78623165 发表于 2015-11-20 14:04 static/image/common/back.gif
兄弟,你帮我做做长生军嘛
话说你不提供兵模文件我咋给你做,(比如这个斧兵的兵模文件)
VARIANT_MESH>
<SLOT name="base" >
<VARIANT_MESH>
<SLOT name="skin" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/skin/att_est_light_cut_02a.VariantMeshDefinition" />
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/skin/att_est_light_cut_02b.VariantMeshDefinition" />
</SLOT>
<SLOT name="props" probability ="0.5" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="variantmeshes\_variantmodels\man\armour/__ave_cross.VariantMeshDefinition" />
</SLOT>
<SLOT name="helmets" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="variantmeshes\_variantmodels\man\helmets/__arm_simple_bandana.VariantMeshDefinition" />
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="variantmeshes\_variantmodels\man\helmets/__arm_medium_neck.VariantMeshDefinition" />
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="variantmeshes\_variantmodels\man\helmets/__arm_hats.VariantMeshDefinition" />
</SLOT>
<SLOT name="clothing" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="variantmeshes\_variantmodels\man\clothing/_arm_clo_rich.VariantMeshDefinition" />
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="variantmeshes\_variantmodels\man\clothing/_arm_clo_rich.VariantMeshDefinition" />
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="variantmeshes\_variantmodels\man\clothing/_arm_clo_rich.VariantMeshDefinition" />
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="variantmeshes\_variantmodels\man\clothing/_arm_clo_medium.VariantMeshDefinition" />
</SLOT>
<SLOT name="cloaks" />
<SLOT name="vambraces" />
<SLOT name="greaves" />
<SLOT name="shield" attach_point="weapon_03" />
<SLOT name="weapon_2" attach_point="weapon_02" />
<SLOT name="weapon_1" attach_point="weapon_01" >
<VARIANT_MESH model="variantmeshes\_variantmodels\man\weapons/att_es_eastern_axe_02_2-handed.rigid_model_v2" />
</SLOT>
<SLOT name="weapon_3" attach_point="weapon_04" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/weapons/att_bow_reflex.VariantMeshDefinition" />
</SLOT>
<SLOT name="weapon_4" attach_point="weapon_05" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/weapons/att_arrow.VariantMeshDefinition" />
</SLOT>
</VARIANT_MESH>
</SLOT>
pxb5763 发表于 2015-11-22 12:34 static/image/common/back.gif
话说你不提供兵模文件我咋给你做,(比如这个斧兵的兵模文件)
VARIANT_MESH>
http://pan.baidu.com/s/1jGHubyA 兵种MOD文件在这 兄台 拜托了!!!!
a78623165 发表于 2015-11-23 14:05 static/image/common/back.gif
http://pan.baidu.com/s/1jGHubyA 兵种MOD文件在这 兄台 拜托了!!!!
这个斧兵咋个调都是幽灵是咋过回事我也搞到崩溃了,无语兵模不匹配啊
a78623165 发表于 2015-11-23 14:05 static/image/common/back.gif
http://pan.baidu.com/s/1jGHubyA 兵种MOD文件在这 兄台 拜托了!!!!
zhe这是百度大大分享的你要的波斯不死军file:///c:/users/administrator/appdata/roaming/360se6/User Data/temp/d2453c2a2834349b1ee60851cfea15ce34d3beef.jpghttp://tieba.baidu.com/p/4179537257?pid=79631983966&cid=79645230387#79645230387
可以用作1.5吗~
hao a xiexie fenxiang
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