为什么说12没有代入感的原因。
它成了我唯一一部玩后即删的一代。来简单说下剧情吧,主线无非就是站在超级AI角度探索着的三个经典哲学问题“我是谁?我从哪里来?我要去哪里?”(目前作为人类本身的各种矛盾都没得到解决,还扯到AI,这不就是装逼格吗?),然后穿插着令人无关痛痒的CIA,黑色行动小组的黑色政治任务。各种穿插,倒叙,卖关子,藏暗线,埋“彩蛋”如果不是服务故事精彩流畅的讲述,那这就不是开脑洞,这是忽悠卖弄。某吧网友发了大篇幅的剧情解析,大家读了后,除了“惊叹”该作者逻辑和细节捕捉之后,还留下什么?最后说下游戏体验:前几代都是徐徐渐进,张弛有度,有动有静,有快有缓,而COD12每关都把玩家丢在战场中心,各种倒计时,逼着玩家冲冲冲突突突,除了过场剧情还看看,游戏时的对白都几乎被忽略了,玩普通难度更是“容易”,丢一个诱饵技能,一个直跑到任务点就ok了。或许制作组也发现了这个“bug”在绝大多的节点设置了一个大型机器人,玩家必须先用普通子弹再换火箭跑,用来放慢玩家脚步。每次遇到它都觉得枯燥乏味。还是怀恋黑色行动1梅森的故事线。 本帖最后由 mxy33 于 2015-11-15 10:06 编辑同意
仅就单人战役来讲,T组你知道什么是过犹不及么?你把剧情设定的晦涩、搞伏笔暗线我没意见,不过你不是在写小说或者拍电影啊,这是游戏啊,是拿来玩的,剧情好也要好玩才行啊
你整这么大脑洞,第一遍玩下来玩家第一反应不是 “好有意思的剧情,我要好好研究”,而是 “这都什么乱七八糟的”;我想即使看懂了剧情,很多人的感想也不是叹为观止,而是 “故弄玄虚”
再说你把战役的关卡做成这样,让人玩第二遍的兴趣都没有,还指望每个玩家去多玩几遍体会背后的剧情?去逐帧暂停研究任务简报?去分析隐藏暗线?
还是那句话,这是游戏,失去了可玩性,有那时间烧脑我还不如看悬疑电影或者玩别的游戏去
每年一部的系列,又不是像GTA、辐射那样可以研究好久,反正一年以后又有新的一部,多少人会在这一代剧情上费神?直接多人联机去了
另外还有大型机器人的战斗,以及个别任务的虚幻场景,感觉就是为了强行延长玩家的游戏时间
战役整体变得单调和枯燥,完全失去了COD系列的精髓:战场感,使命感,节奏感
虽然前几代的战役也有各种缺点,但玩这么多代COD第一次感觉到累和烦。。。
多人联机不在讨论之列,僵尸模式个人不喜欢,不评论。。。 通关后没有一关印象深刻就是这代失败的原因
上一代还没那么糟 嗯,其实说来确实节奏有点问题 给你说得前几代你剧情玩过第二圈一样···········我哪代都是玩过就删的··剧情都狗血 除了二战系列,突突突一直对剧情不大感冒~ luo285 发表于 2015-11-15 12:17
给你说得前几代你剧情玩过第二圈一样···········我哪代都是玩过就删的··剧情都狗血 ...
像你这么说,我就不会打那么多字了。其他几代至少3次。 4567还在电脑里,7时不时通一遍,真的很经典啊 那个大型机器 真是无聊。。。。。。
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