只以通关为目的 修不修改完全没意义了 建造师这个职业真不错
这个游戏其实还挺对我口味能键盘移动 美术风格清爽 不像火炬那么艳那么卡通 不像暗黑那么暗那么黑游戏的目的就是通关剧情同时边打边练习打法 如果通过一次关再玩其他职业就没动力了 剩下的就是纯练习打法了 浪费精力
目前英雄模式89级建造师 通关通关时剩下十几个技巧点没处点 关键和重要的技能都点满了 俄国女鬼也早就剩到60满级否则通关至少到80级
修改这个东西其实动机如果是为了更好的装备更流畅的通关 我觉得建造师完全没这方面压力 宝宝自动打怪 自己只需要注意一下跑动和控场 整个流程都很流畅 建造师对本身血量需求压力不大 主要都是加宝宝DPS和血量 装备也是以宝宝DPS和血量属性优先 光环也是稍微注意一下手法 怪多的时候近战放前面 炮塔和飞机放后面 自己在中间注意控场补血和跑位 毕竟很多时候都是死了再招 整个流程都还轻松 大群怪都是死了再招磨死终极BOSS压力也不大 这样主角的本身就主要是在跑图时比较费事一点
通关后下了个5倍掉率玩了下盾战 金钱掉的太多了 我前面通关也就存了200多W这家伙不一小时就500W了 没什么意思 装备暴率也太多虽然盾战比建造师在前期难很多 但是这样一下大幅降低了职业打法学习成本和生存成本 让游戏乐趣降到谷底 所以还是不建议做任何修改来通关否则就会变成枯燥乏味的刷刷刷韩国泡菜游戏越危险的生存环境 越对职业的生存学习能力作高的要求 也就越有意义有乐趣 一开局就身揣百万手持神器 那么你会连职业系统技能安排都无法摸透 因为你没有生存压力也不会有磨练的过程
英雄模式是什么 lz.你属性点怎么加的?
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