吐槽一下这个游戏
稍微玩了一下信长14,感觉还可以,做的比较真实,但是还是不得不吐槽一下很多不足的地方1.最大不足在于战斗计算公式的严重失实,比如说到后期开了农兵和家臣记住,达到7万兵力的一个部队,部队的兵装和将领都差不多,我凭什么输出和一支只有1万兵力的部队差不多?我打他5000他打我4500?太可笑了?难道是战线宽度?但是游戏上已经设置了战线宽度为4支部队了。我个人觉得严重失实。应该用一个输出公式再乘以兵力系数再乘以其他加成因素。
2.北条家严重失实,你有看见什么关东统领领着八万部队包围河越城么,什么北条已经到了山穷水尽的地步了么,从来没有,前期的每个剧本,北条狂虐周边势力,几年就关东全部占领了,上杉家最多时部队也没有过1w5,被长尾武田佐竹轮虐,呵呵了。
三好家老早就100w蛋以上,做多时有近8国的实力,但在无史情况下被本愿寺和足利家狂虐,实际上当时谁有这个胆子去搞三好长庆,游戏里变成弱鸡,一会畿内两国就爆了,还会被铃木家反推到四国,简直是可笑到极点。
51年织田无史不送金川家礼物毫无任何机会,打了很久也没有一次成功的,说什么柴田,陇川是bug,金川很快民忠到100,有6w部队了,自己最多也就4个城,1w2到1w5的部队,无论大地图和手合都打不过,打了一会连粮食都不够了,交战地也会造反,美浓泰山一会就和金川结盟了,根本不会管你死活。
3.很多地方的区域实力失实,什么美浓55w石,就一个大环城6区划,什么伊势57w蛋,什么越前50w蛋,美浓不筑城后期数据被30w蛋左右的备前,播磨,萨摩,三河,安艺,越后甩一两条街,其他两国筑城也没有鸟用,大和国才3城,要怎么体现40w蛋以上,纪州有42w蛋以上,才两城?三河才29w蛋,要5城,还是3,6,7,8,10的城区划,尾张一国就57万蛋才一个区域,近江88w蛋就算了,信浓越前伊于才多少实力要有两个区域主城。你们到底当初是怎么设计的城的
4.电脑ai外交和挖人直接作弊,根本不需要信用,刚才还在打来打去,一下就结盟了。
5.打仗可以作弊,乘着围城和转变阵型时不断出城入城直接把别人饿死
6.部队移动速度实在太慢,人家胖子从浚河到尾张6到7天,地图上至少2个月
7.建筑物很多无用,什么铁炮冶炼才加100铁炮多一年就值200多元,谁会去造,工坊加包围效果,后期部队数爆表谁会去造,渔村的效果远小于果树园,谁会去造
8.后期兵力总数可以高达200w以上,但是日本就1600w蛋左右,无论如何也最多50w部队
9.战斗好枯燥,虽然很直接明了。
暗榮也衰弱了,開始在學 Paradox EU 的遊戲模式了
所以我默默地去玩海岛大亨了…… {:3_93:}每次开局北条家都叼到没朋友~~ 楼主玩得这么用心赞一个 战斗确实不科学,除非开手动合战 和三国志13有没有关系 本来就是游戏嘛…… 今天本来准备下下来重温一下的,你一说瞬间没了兴趣{:3_142:} 战国时期~日本有没有200W人口都要考虑一下~还特么200W兵。。。。 刚准备重温一下,听你一说瞬间没兴趣+1.。。 改Param,我基本不玩原版的设定 游戏而已了,本来不能找真实
楼主去参军把,带领中华儿女统一全球,这个多真实啊,所有意思啊,玩游戏多假啊。
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