刚才开始玩了一点,有点疑问
昨天晚上下好了游戏,玩了接近30分钟,才开个头,有点疑问请教一下:1、这部,除了聚合物,机器人这样的,有物质概念,像水、面条啥的就变成产量了是么?那如果出现负的,也是要及时补充的吧?
2、类似信息中心这样的玩意,不再像以前那样,是个影响范围了?好像也是类似产量的概念,那就是说,造哪都无所谓,只要支撑够人口就行?
3、后勤的概念,这玩意,好像是离基地越远的地方,消耗的越多?那在那个地方附近补个后勤中心消耗就下来了是么?
4、关于钱,之前看网上说,温带赚钱很容易?怎么一个后勤中心,海力发电站维护费那么贵?我刚出的2级住宅,就负几百了?
5、一开始初始选择的3个岛,除了大小、山地、沿海建筑数量不同外,还看到有什么能源项目、稀有材料项目、装饰项目啥的,这些项目有什么区别吗?
6、装饰有什么用?我记得前面的代好像都没有这个概念? 本帖最后由 richung 于 2015-11-9 11:15 编辑
1,都是有量的,如果你在商店购买水,会直很快就消耗数量降下来。不补也没关系,这个游戏没有满意度一类的,月球解锁科技后可以0需求运营。
2,没有影响范围,造哪都行,挺占地方的。
3,后勤运输站,是按路面距离来的,如果你设计的绕路,也会增加车辆消耗。所以生产类的集中一个区域放比较好。
4,的确很容易……按照游戏流程来一步步运营,保证产出盈余在5以下,房子疯狂铺,钱很快就满了。。
5,能源项目最佳,几个任务就1000的电力供应非常划算一共可产6000电力,稀有材料产出低,不如打场战来的好。装饰是修雕像,需要月球材料。
6,装饰就是装饰的作用。
richung 发表于 2015-11-9 11:13 static/image/common/back.gif
1,都是有量的,如果你在商店购买水,会直很快就消耗数量降下来。不补也没关系,这个游戏没有满意度一类的 ...
信息中心蓋的時候有範圍阿
好玩狗 发表于 2015-11-9 11:19 static/image/common/back.gif
信息中心蓋的時候有範圍阿
没有范围,只有岛屿范围,可以供应整个岛屿不是整个地图。
1,都是有量的,如果你在商店购买水,会直很快就消耗数量降下来。不补也没关系,这个游戏没有满意度一类的,月球解锁科技后可以0需求运营。
这个,不是太明白,是说还是有个库存的概念,只是没有显示出来是么? wzlfz2002 发表于 2015-11-9 11:46
1,都是有量的,如果你在商店购买水,会直很快就消耗数量降下来。不补也没关系,这个游戏没有满意度一类的 ...
你把鼠标移上去就可以看见详细的库存,产出,消耗,进口,出口,以及最后有一个统计数,面上直接显示的就是这个统计数,表示你的库存是在增加还是减少。 richung 发表于 2015-11-9 11:42 static/image/common/back.gif
没有范围,只有岛屿范围,可以供应整个岛屿不是整个地图。
那建照的時候那個範圍是甚麼 {:3_101:}
好玩狗 发表于 2015-11-9 12:00 static/image/common/back.gif
那建照的時候那個範圍是甚麼
信号塔的播放信号动画效果{:3_93:}
感觉这代变化是不少 richung 发表于 2015-11-9 12:17 static/image/common/back.gif
信号塔的播放信号动画效果
但是超出那個範圍 確實會出現資訊不足的問題
好玩狗 发表于 2015-11-9 15:10 static/image/common/back.gif
但是超出那個範圍 確實會出現資訊不足的問題
不是超出范围,1个只提供10个房子的消耗。那东西造起来跟房子一样连排的N多个。
你缺的东西会在右上角有个图标,如果是缺信号站警察地铁,点一下图标,会直接跳转到缺的那个岛上。(这个有BUG,如果一个都没造,是没有这个图标的)
这一代游戏说真的你只要懂的了生产与消耗平衡就很无聊了。。。就是说那个物资查询那边你只要始终保持0就是最大的收益了,反正就是做到某个商品不要做多了就可以了。。。。好无聊的一代。。。。。 这一代游戏感觉就是拼图游戏。。。唯一的乐趣就是把各种不规则的拼成完整。。。最大的败笔应该就是房子升级了那怕没满足也不会下降,也没有天灾人祸,战斗更是与建设脱节,感觉更是画蛇添足。这个游戏我是怎么玩的。。就是各项做到平衡,然后一直挂机在哪里。。做点别的,然后又过来造点房子。。。好无聊啊。。。
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