纪元2205~你圈钱 我圈地!?
玩了一天的纪元2205 感觉这作没有预期的好,模式单一,内容单调,整体说来就是碧玉的圈钱之作。只要在温带不停的圈地造房子,一切问题就不是问题,真心觉得没有纪元1404 凯撒3 凯撒4工人物语系列好玩啊~期待工人物语8~~~不就玩個一星的簡單模式?
测试过3星也可以用这招
温带建房子没地区要求 可以找块地狂建 跌倒的貓 发表于 2015-11-7 13:05 static/image/common/back.gif
不就玩個一星的簡單模式?
没差别的,,,,这作数学公式上有问题,所以难度简单到极点。
主要就是房屋升上去后永远不会降级,而就算不满足高级需求的情况下高级房子总比低级房子收入和提供的劳动力高,说白了怎么都不会差钱。
等于只要升级了房屋那么收入永远都是提高的没有副作用。
godmannan 发表于 2015-11-7 14:03 static/image/common/back.gif
没差别的,,,,这作数学公式上有问题,所以难度简单到极点。
主要就是房屋升上去后永远不会降级,而就算不 ...
说的没错,要不说是圈钱之作,,没有难度 没有什么天气 自然灾害因素的影响,只要不停的圈地造房子 越玩越简单,真心不如我之前说的那几部好玩
房子造出来不好看................. 这代就是个坑逼。 重要的话说三遍: 画面 画面 画面
大部分精力都在画面上了,哪还有空编故事 本帖最后由 godmannan 于 2015-11-7 17:45 编辑
msboy915 发表于 2015-11-7 14:49 static/image/common/back.gif
说的没错,要不说是圈钱之作,,没有难度 没有什么天气 自然灾害因素的影响,只要不停的圈地造房子 越玩 ...
难度系数安排有问题.....
估计是引入了劳动力系统后为了防止出现连锁崩溃才出现我上面说的数学公式上一个最典型的问题。
也就是只要房子不停升级到高级没有任何副作用,哪怕你不满足一样也比低级的提供的税收要高(劳动力是基本相等的,比如2 3 4级建筑如果只满足2级居民全部需求的话劳动力提高基本是70,但是税收那差的太离谱了......)
所以说房子不会掉级后也不会出现连锁崩溃就算困难难度也很难破产对于会用关闭工厂功能的来讲(上一作停止工厂后好歹是维护费用减半,这作倒好是完全减少到0,还有可以任意移动无话费,真不知道这和难度里面不返还建造费用还有啥关系,所有建筑基本上都没必要拆,多建造了找个地方丢着反正没代价,最后总会用到的)
然后就是贸易安排不合理,追求平衡值是简单了,但是又不符合现实了,贸易正常来说应该是送东西过去然后拉东西回来这才叫一条贸易线路,这作倒好直接就是单程....
简单来说这作普通难度这样安排其实很合理,这类游戏毕竟要面向新玩家而不光是核心玩家,问题是高难度是什么鬼?这作有高难度么.....
世界市场想法是很好,价格浮动机制,问题是没有加以限制结果是把贸易破坏的更离谱,成本1300+的东西世界市场卖450.....这叫搞笑么:dizzy:,说白了把贸易的魅力都搞没了...
结果游戏成了孤岛式自发展就没啥意思了,这些只有等DLC,总感觉这游戏很多地方给人就是故意没有完善全都的等DLC补完.....
战斗问题就更不说了,实际上除了必要的3场必须打之外其余的没必要打,因为每次公司升级后也会给你大量稀有材料,因此战斗变成了可有可无的玩意,割裂感也挺严重,和游戏本体结合度太差了......
简单来说这作简单难度设计比较合理我也赞同这种简单化处理,但是高难度和发展性还有持续性太差了,说白了反复玩的欲望太低,规划什么的在高难度也完全无意义结果就是高低难度除了一丁点的税收高低差外没有任何意义。
我就看看不说话。。。。。 godmannan 发表于 2015-11-7 17:31 static/image/common/back.gif
难度系数安排有问题.....
估计是引入了劳动力系统后为了防止出现连锁崩溃才出现我上面说的数学公式上一个 ...
为啥我们俩的头像一样。。。都是莉赛特
圈钱。。。那也是圈的买正版人的钱啊。
我们在这里的大多都玩盗版,玩的不爽了就跑出来骂他们圈钱是不是有点。。。
一分钱都没付过有啥资格去骂人家? 无脑造住宅。。 不知道DLC会有什么改进~我这两天在玩3星难度,感觉一个样子,没区别!!! LZ的规划图简直是模拟城市4时代的石屎流典范,简单粗暴,你换着点造型,升级的时候错位升级,马上能看出美感来
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