X.茉莉清_′ 发表于 2015-11-5 22:07

每次看到使命召唤出新作,心中想到曾经一枝独秀的荣誉勋章,总是有些悲凉

曾经,荣誉勋章成了二战射击的代名词,曾经大街小巷的报亭和电子城都充斥着盗版正版得荣誉勋章:联合袭击,然而就是这么一款游戏,在使命召唤横空出世后,迅速走向没落。这里套用一句诺基亚约玛.奥利拉得话:我们并没有做错什么,但不知为什么,我们输了。也许是它太中规中矩,导致和使命召唤相比过于平庸,我们承认,荣誉勋章是款经典游戏,可其中我们可记得哪些角色?记得哪些剧情带给我们震撼?记得哪些关卡成为一代经典?并没有,而使命召唤做到了,在使命召唤二战系列中,个人感觉从场景,关卡,再到人物,苏军关卡做得非常棒,使命召唤最应该感谢得恐怕就是电影《兵临城下》了,一代中,苏军渡河得再现,带给我们不小得震撼,五代中干涸喷水池得狙击战,又带给了我们紧张刺激得游戏体验,等等,而现代战争系列,又让我们记住了一大批人物,他们有血有肉,仿佛曾经存在过一般。而四代中的狙击关卡更是成为了整个系列中的一代经典。像这些有太多太多了。

其实使命召唤1代,它并没有脱离荣誉勋章得影子,在很多关卡,我们都是处于相对比较幽闭如迷宫一般得室内场景,可它在模仿得同时,也把自己一些非常棒得想法加了进去,在后面几代中大胆尝试,大胆创新。一代经典就此诞生。让我们知道FPS不是一路突突,它也可以有像RPG游戏一样有血有肉得角色,它也可以有像RPG游戏一样经典的剧情。
最后,捎带说一下我们永远得德甲总部,这款游戏界里程碑似的游戏,在经历昙花一现以后,也逐渐从玩家视野中逐渐消失,直到近几年才逐渐崭露头角,可今非昔比,游戏本身和荣誉勋章近几年得作品一样,也算是款好游戏,它们也都在尝试再造辉煌,可是,使命召唤得光环太过耀眼了... ...

秉烛夜游 发表于 2015-11-5 22:21

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永远的荣誉勋章
永远的使命召唤

534926599 发表于 2015-11-5 22:34

T组前身就是做德军总部,IW前身是荣誉勋章,现在原IW人组成重生娱乐出的泰坦陨落,大锤前身做死亡空间,乌鸦前身做奇点的
所以T组,IW,大锤的使命召唤风格各不同

够够 发表于 2015-11-5 22:41

只是不做二战题材了而已

BLUEBLOOD2 发表于 2015-11-5 22:42

IW组最早的成员曾经是参与制作荣誉勋章的,在出走成立IW之后,可以说COD1就是一部荣誉勋章的跟风之作,然而COD系列真正的崛起可以说是COD4,在此之前COD1,2只能说是成功的和荣誉勋章分庭抗礼成为著名二战游戏而已,而3则由于根本没有PC版,导致在PC玩家中近乎于默默无闻.事实上人们必须得承认,知道COD4 MW之后,COD系列开始专做现代战争题材之后,COD才开始实现了对荣誉勋章的超越,而荣誉勋章则由于二战FPS这个题材本身已经是强弩之末,而本身却又迟迟没有转型之作导致最终没落,最后荣誉勋章的重启之作虽然试图以现代战争为题材,却又失败了,并没有像COD1那样至少站稳脚跟,于是荣誉勋章彻底没落.

当然对于荣誉勋章来说,还是有一些可以呈口舌之快的地方,因为从整个系列的血统,和IW的历史来看,荣誉勋章是可以说,自己是COD的爹的,事实也确实是没有荣誉勋章,就不会有IW,也不会有COD.

神之水滴 发表于 2015-11-5 22:59

没有一部射击游戏的主角我去记名字。。。。我打完就忘了他叫什么

gzmry 发表于 2015-11-5 23:12

两个都是从1玩到现在,都非常喜欢,但就真实性来说,COD10开始,感觉有些迷茫,也许老了,科幻和虚构的不容易代入剧情,更喜欢荣誉系列,海豹突击事件的改编,以及后续战士,更容易让我有代入感。其实一直很期待荣誉的下一作

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