挺期待2205的,本以为能玩上一段时间,结果..........
本帖最后由 jiangwen45 于 2015-11-5 13:34 编辑结果2天时间就解锁了终极建筑,刚开始玩还挺新鲜的,玩到后面,玩来玩去就是9个地图之间传输资源,在9个地图上搞搞资源搞搞建筑升级民宅,挺单调乏味的,本来最为期待的月球真是失望最大的,建筑少民宅就能升1级,还有那个建筑扩展模组,所有的全是一样的选项,只是外观不同,这游戏可玩性实在不怎么的! 我还是弃坑玩辐射4算了!!!
未接触过此系列游戏,一直不明游戏详细玩法围观中的漂过。。。 我他妈更悲剧,我刚把岛上基地占了,BUG了,司令船没了。小地图里图标也没了。。 慢慢玩,这游戏就是要玩死强逼症。。。布局,人口…… 看后期 各种MOD了{:3_96:} 其实就是把原来的大地图拆分成不同区域的小地图来玩,并且细节上作了一定的革新。喜欢的还是会喜欢,就是这样。 你想想原来1404还不就是两张图,一样玩了很久,估计还有很多没发现的玩法吧,比如像1404的水车流那样 这一作游戏性少了很多,全解锁,单图20万人电脑很卡了,没心思玩了! 确实玩了两天觉得没劲了 没玩过这类游戏的飘过~ lovexqin 发表于 2015-11-5 14:26 static/image/common/back.gif
我他妈更悲剧,我刚把岛上基地占了,BUG了,司令船没了。小地图里图标也没了。。 ...
我跟你一樣,怎麼辦
确实,一开始很激动,玩了几天发现,就他妈那9张地图来回折腾,还没随机模式,不用几天就玩腻了,更别说一堆逼死强迫症的建筑跟产能消耗.....
玩法确实比较单一,前期拼死支援月球搞核聚变,中期拼死支援总部升级太空港,后期用月球的能源爆人口。:L 我刚开始看论坛说别轻易上月球 是大坑 就没敢上去 一直在温带建人口 码房子 强迫症患者 感觉差不多了 登月了 没几个小时就9图全开 没意思了 感觉1星月球也不是很难 确实没什么可玩性 chris9901 发表于 2015-11-5 18:01 static/image/common/back.gif
你想想原来1404还不就是两张图,一样玩了很久,估计还有很多没发现的玩法吧,比如像1404的水车流那样 ...
1404和2070最有意思的玩法就是平衡各个岛屿间物资运输和打击敌人的物资运输,这作完全没有!
这代有改进也算不错了,等资料片完善吧
话说有许多老玩家总是抱着以前几代的复杂资源配置系统不放,我只想说以前的anno我玩一遍就不想玩第二遍,因为复杂到你开图都要看几个大岛能不能满足你的资源需求,运输系统配置到后期极为复杂,于是如此复杂以至于我根本没兴趣玩第二遍 TES_Fans_No.1 发表于 2015-11-5 13:18 static/image/common/back.gif
未接触过此系列游戏,一直不明游戏详细玩法围观中的漂过。。。
我也刚玩
至少我觉得对新人还算友好,发展起来也有成就感
至于“高端老玩具”不喜欢,不喜欢就不喜欢咯
除了温带·极地·月球三类主要地图的收支发展之外,全部九张地图各自有一个长长的带星任务。 1404 大爱{:3_143:} 楼主你最后一句话说对了 辐射4来之前先拿它活动下筋骨而已 三星成就以拿真心不难 比以前纪元系列难度要降低很多 堆房子 别急着上月球就过了 撸了两天盖了企业总部就没兴趣了。。。
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