【11.4速报】《三国志13》第二弹预告片公布,更多内政和战斗信息,关隘战首现!
本帖最后由 秋天远去 于 2015-11-4 17:53 编辑光荣在yt传的原址
ww:)w.yout:)ube.co:)m/watc:)h?v=ZvpSBxo4zWQ
自抓高清下载➨http://pan.baidu.com/s/1c0qehgO
国内在线观看,来自3dm:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3NzM5ODYxNg==.html
本次内容:
任务状、绊、任命重臣、战略等评定的运用、攻城战、关隘战、水上战、野战这些不同场合的战斗。
可选择不同身份的游戏主人公
市场纠纷?选择是否舌战:
战斗开始界面
攻城战
关隘战斗
战法选择
占领阵地
义兄弟战法连携
以上。明天(11.5)还会有讯息,至于和视频内容是否重复就不知道了。 攻城战看起来挺好 周郎神火真帅气:lol 看起来还真是不错,这次感觉有点诚意了 看起来真像12PK的加强版{:3_103:} 嘉【暗】 发表于 2015-11-4 17:00 static/image/common/back.gif
看起来真像12PK的加强版
不知战斗地图有多大
秋天远去 发表于 2015-11-4 17:04 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
不知战斗地图有多大
那么多地图截图。估么这,就算是超大地图,也大不到哪了~
这次公布的是关隘 不知道攻打城镇会不会有多门 这样就能实行包夹了提高攻城难度 文盲耍流氓 发表于 2015-11-4 17:23 static/image/common/back.gif
这次公布的是关隘 不知道攻打城镇会不会有多门 这样就能实行包夹了提高攻城难度 ...
攻关相对难,看视频掉兵好慢,-7
910名武将? 另外同意楼上12威力加强再加强版..界面满满的平板电脑感. yuye453725 发表于 2015-11-4 17:29 static/image/common/back.gif
910名武将? 另外同意楼上12威力加强再加强版..界面满满的平板电脑感.
早先制作人说是700+武将……历史武将和小兵应该不算在内
这个神火计看起就觉得牛! 跳票跳的都没看的欲望了.... 战斗像是12的3d化版本,界面ui感觉太现代化了没味道,信长14也是.这作像是三国12和信长14的杂糅。怀念三11那种自成一体的风格 看战斗地图与地形
尼玛的
这战斗范围也太小了
12好歹可以绕山,绕关
这13进图直接开打啊
搞毛啊
一点技战术的弹性都没有
这要是对战版
还有啥乐趣可言 秋天远去 发表于 2015-11-4 17:28 static/image/common/back.gif
攻关相对难,看视频掉兵好慢,-7
战役肯定会有时间速度X10的选项的{:3_116:}我在想13还支持游戏内自带编辑修改器的吗
zr25016 发表于 2015-11-4 17:41 static/image/common/back.gif
这个神火计看起就觉得牛!
12的神火计周瑜装备一些加智商的装备之后用输出爆表,还是AOE。
大打击和人中吕布也是叼的飞起。
毛蟹 发表于 2015-11-4 19:48 static/image/common/back.gif
看战斗地图与地形
尼玛的
这战斗范围也太小了
战斗地图真是好小,而且右下小地图也太简略了
取个名字蛋疼 发表于 2015-11-4 20:06 static/image/common/back.gif
战役肯定会有时间速度X10的选项的我在想13还支持游戏内自带编辑修改器的吗
...
武将编辑应该有吧,暗荣多年传统
:)这一口一个thirteen也是把我给听醉了...
话说明明有舌战的机会却不愿意展示给我们看,单挑系统更是从头到尾提都没提一下,
这代舌战和单挑系统的质量真是越发让人担忧了啊... Daye-Hoo 发表于 2015-11-4 20:57 static/image/common/back.gif
这一口一个thirteen也是把我给听醉了...
话说明明有舌战的机会却不愿意展示给我们看,单挑系统更是从头到 ...
之前TGS上制作人说单挑和舌战会大幅强化,单挑时绊等级高的同伴会帮助恢复斗志……不过更想看实机演示啊
秋天远去 发表于 2015-11-4 17:36 static/image/common/back.gif
早先制作人说是700+武将……历史武将和小兵应该不算在内
确实是700 - - 之前记得多少据点来着?60+ 700武将 再算上登场年差异.... 这代人不够用啊
没想到大晚上的还有这等惊喜!!!感谢楼主的热心分享!!!! yuye453725 发表于 2015-11-4 21:32 static/image/common/back.gif
确实是700 - - 之前记得多少据点来着?60+ 700武将 再算上登场年差异.... 这代人不够用啊
...
村落(据点?)是100多,城市60左右 zxltysb 发表于 2015-11-4 21:40 static/image/common/back.gif
没想到大晚上的还有这等惊喜!!!感谢楼主的热心分享!!!!
感谢支持,明天应该还有新信息……
然后满怀期待开始看。。。发现只有4分钟。。。。
关于战斗掉兵速度的问题,现在看上去也的确是有点慢,不过这种数值的问题,改起公式来是很快的,这个宣传视频应该只是先看看战斗风格
然后说到舌战和单挑。。。说不定开发都还没做到那部分呢,现在肯定是把基本确定的部分放出来,免得被人看到半完成版一顿喷
所以我觉得这代的舌战和单挑还是可以小期待一下的。。。至少比san12pk没有舌战要好吧=。= 就我一个发现骑马上关隘了吗。 感觉三国志系列越来越偏离策略游戏的精髓了!!这种战斗方式无非是无脑堆兵嘛,要考虑的只是一些相生相克的属性问题,果然11代是巅峰了!! 再补一句,作为堆兵游戏,如果建模能做到全战系列也不失一款神作,可惜..... 完蛋了,这我妈的 三国志12威力加强版!@!!!!!!!!! 三国志12加强再加强版
页:
[1]
2