[失落圣物大冒险]从初级到高级指北....内有黑科技
本帖最后由 lsweet 于 2015-11-1 06:56 编辑玩了几天,总想写点什么...就有了这个东西...请确保阅读本文之前,已经看过大头的视频http://bbs.3dmgame.com/thread-4948099-1-1.html
首先,各种计算公式就直接拿出来了. 金币获取量计算方式:总获取量=(1+成就加成)X(1+戒指加成)X(1+圣物加成)X(1+装备加成)[每个装备单独计算]X(1+技能加成)(每个技能单独计算)
点击伤害计算方式:总伤害=[(点击英雄面板伤害+成就加成)X(1+他人装备加成)+Swordplay技能加成]*(1+戒指加成)点击英雄面板伤害=[(基础点击伤害X点击角色等级+装备数值加成)X装备加成X附魔加成X技能加成] X(1+时间加成)
DPS计算方式:总伤害=角色面板伤害X(1+技能加成)[每个技能单独计算]X(1+圣物加成)X(1+戒指加成)X(1+成就加成)角色面板伤害={(角色基础伤害X角色等级)X装备加成[每个装备单独计算]X附魔加成}X(1+时间加成)}
PS:计算过程中,只进行3位精度的运算.如225*1.25*2.75*4=3093.75=3.09K游戏中运算应为225X1.25=281.25=281,281*2.75=772.75=772,772X4=3088=3.08K游戏中的数量级k M B t q Q s S o n d U D T Qt Qd Sd St每次升级费用的倍率为1.07减CD最高堆叠至50%
有了上述基本概念之后,我们来看各个英雄.
The Bush Whacker(点击英雄)Big Clicks:增加100%点击伤害Click-0-Rama:解锁主动技能Click-0-Rama.技能效果:每秒自动点10次Bigger Clicks: 增加100%点击伤害Swordplay:将每一个在Whacker身边的角色攻击力的5%增加至点击伤害Biggerset Clicks: 增加150%点击伤害Cliques: 增加200%点击伤害Titan-Clicks:从200级开始(包括200级),每25级点击伤害X4
点击英雄的初始攻击力为1.初始升级费用为5自身技能总加成为:2*2*2.5*3=30以裸体1500级为例,伤害计算为角色面板伤害1500*30*4^53=3.65U,升级费用同理.计算方式为5*1.07*(1-1.07^1499)/(1-1.07) =8.5Qt.这样我们就有了一个比较的基准了.之后的计算均不考虑全局性的伤害加成,比如jim的同列50%增伤.因为这些加成每个角色几乎都能获得,所以并没有太大的计算意义.
Jim the LumberjackBuddy System: Jim身旁有其他角色时,Jim攻击力增加100%Chainsaw Kickback: 增加Jim 100%攻击力Sharpen Party:增加Jim所在列所有角色50%攻击力Slick Shave: 增加Jim 100%攻击力Institute of Lumberjackology: 增加Jim 150%攻击力Uber Axing:增加Whacker的Swordplay技能 20%技能效果.Okay Lumberjack: 从200级开始(包括200级),每25级Jim的伤害X4
Jim的初始攻击力为6.初始升级费用为54自身技能总加成为:2*2*2*2.5=20那么Jim要达到3.65U水平的伤害需要多少等级呢.计算公式为6*X*20*4^=3.65U,解出方程式.X取值为1475.此时JIM的实际伤害为3.58U.那么,要达到1475级,需要多少钱呢.计算公式为54*1.07*(1-1.07^1474)/(1-1.07)=16.9Qt.
Emo WerewolfSad Story: 增加Emo 100%攻击力Lone Wolf: 当没有人类角色在Emo身旁时,增加Emo 200%攻击力Fashion Sense: 增加Emo 100%攻击力Teenage Angst: 增加Emo 100%攻击力Parental Shame: 增加Emo 150%攻击力Whimper at the Moon: 增加Whacker的Swordplay技能 20%技能效果.Team Jacob: 从200级开始(包括200级),每25级Emo的伤害X4
Emo的初始攻击力为59,初始升级费用为268自身技能总加成为:2*3*2*2*2.5=60到达伤害所需等级: 3.65U=59*X*60*4^,解出X取值为1425.此时实际伤害: 6.39U升级费用: 268*1.07*(1-1.07^1424)/(1-1.07)=2.85Qt
Sasha the Fierce WarriorBulwark:增加Sasha身后1列角色40%攻击力Bad Guy Butt Kicking: 增加Sasha 100%攻击力Power of the Warrior: 增加Sasha 100%攻击力Soul of the Warrior: 增加Sasha 100%攻击力Joan’s Jiu-Jitsu: 增加Sasha 150%攻击力Take This: 从200级开始(包括200级),每25级Sasha的伤害X4
Sasha的初始攻击力为89,初始升级费用为1.07K自身技能总加成为:2*2*2*2.5=20到达伤害所需等级: 3.65U=89*X*20*4^,解出X取值为1425.此时实际伤害: 3.21U升级费用: 1.07K*1.07*(1-1.07^1424)/(1-1.07)=11.3Qt
The Washed Up HermitCraziness:当Hermit前面没有角色时,增加Hermit 200%攻击力Friendly Fisticuff: 增加Hermit 100%攻击力Alien Attack: 增加Hermit 100%攻击力Attorney Attack: 增加Hermit 100%攻击力Dark Warstories: 增加Hermit 100%攻击力Arrow Attack: 增加Whacker的Swordplay技能 20%技能效果.Insanity: 从200级开始(包括200级),每25级Hermit的伤害X4
Hermit的初始攻击力为735, 初始升级费用为10.7K自身技能总加成为:3*2*2*2*2=48到达伤害所需等级: 3.65U=735*X*48*4^,解出X取值为1375.此时实际伤害: 3.84U升级费用: 10.7K*1.07*(1-1.07^1374)/(1-1.07)=3.86Qt
Detective KaineDetective School:增加Kaine 100%攻击力Magnify:解锁主动技能Magnify.技能效果:增加下一个技能50%的技能效果.Abductive Reasoning: 增加Kaine 100%攻击力A-Hah!:和Kaine所在列的每有一个角色增加25%金币寻获量Detective Kaine:A.P.I: 增加Kaine 100%攻击力Monster Magazine: 增加Kaine 150%攻击力Loose Cannon: 从200级开始(包括200级),每25级Kaine的伤害X4
Kaine的初始攻击力为1.46K, 初始升级费用为26.7K自身技能总加成为:2*2*2*2.5=20到达伤害所需等级: 3.65U=1.46K*X*20*4^,解出X取值为1375.此时实际伤害: 3.18U升级费用: 26.7K*1.07*(1-1.07^1374)/(1-1.07)=9.6Qt
The PrincessIgnite:增加所有角色10%攻击力Char:增加所有角色10%攻击力Conflagrate:增加所有角色10%攻击力Incinerate:增加所有角色10%攻击力Fire Storm:解锁主动技能Fire Storm.技能效果:对所有敌人造成其生命上限50%的伤害Burn Baby Burn!: 增加Whacker的Swordplay技能 20%技能效果.Laguna Blade: 从200级开始(包括200级),每25级Princess的伤害X4
Princess的初始攻击力为4.4K, 初始升级费用为107K自身技能总加成为:1到达伤害所需等级: 3.65U=4.4K*X*1*4^,解出X取值为1425.此时实际伤害: 7.9U升级费用: 107K*1.07*(1-1.07^1424)/(1-1.07)=1.13Qd
Natelie DragonCloak and Dagger:增加Natelie100%攻击力Sisterly Love : 增加Natelie100%攻击力The Julius Caesar: 增加Natelie100%攻击力Daggerfall:增加所有角色15攻击力Double Dragon(Natalie):当Nate在场时,增加Natelie150%攻击力Oblivion: 从200级开始(包括200级),每25级Natelie的伤害X4
Natelie的初始攻击力为19.5K,初始升级费用为642K自身技能总加成:2*2*2*2.5=20到达伤害所需等级: 3.65U=19.5K*X*1*4^,解出X取值为1325.此时实际伤害: 2.55U升级费用: 642K*1.07*(1-1.07^1324)/(1-1.07)=7.86Qt
Jack O’LantemKnock Knock: 增加Jack 100%攻击力Hardy Cake: 增加Jack 100%最大生命值Cry for Help:每一个攻击Jack的敌人会使所有角色的攻击力增加10%iCarve: 增加Jack 125%攻击力Everybody Scream: 增加所有角色15%攻击力Solid Innards:Jack受到的伤害降低33%Pumpkin power: 从200级开始(包括200级),每25级Jack的伤害X4
自身技能总加成为:2*2.25=5自身生命加成为:2此角色比较特殊,唯一个有生命值加成的角色,加上33%的自身减伤,确立了其前排肉盾的王者地位.伤害?...南瓜表示能吃吗?
Jason,Master of ShadowsNight Vision: 增加Jason 100%攻击力Subtle Deflection: 降低Jason被攻击的可能性,优先级-99Crouching Jason,Hidden Jason: 增加Jason 100%攻击力X-Ray Vision: 增加Jason 100%攻击力Use the Force: 增加Jason 150%攻击力Red Bandana: 从200级开始(包括200级),每25级Jason的伤害X4
Princess的初始攻击力为56.5K, 初始升级费用为2.68M自身技能总加成为: 2*2*2*2.5=20到达伤害所需等级: 3.65U=56.5K*X*20*4^,解出X取值为1325.此时实际伤害: 7.41U升级费用: 2.68M*1.07*(1-1.07^1324)/(1-1.07)=32.8Qt
Artaxes,the LionClaw Your Way Up: 增加Artaxes125%攻击力Roar!: 增加Artaxes身前1列角色65%攻击力Lion’s Mane: 增加Artaxes 125%攻击力Jungle Speed: 增加点击的暴击率3%Simba’s Pride:解锁主动技能Simba’sPride.技能效果:增加50%点击暴击率Power Lion:增加点击暴击伤害倍率2点Courage: 从200级开始(包括200级),每25级Artaxes的伤害X4
Artaxes的初始攻击力为224K,初始升级费用为16M自身技能总加成为:2.25*2.25=5.0625到达伤害所需等级: 3.65U=224K*X*5.0625*4^,解出X取值为1325.此时实际伤害: 7.44U升级费用: 16M*1.07*(1-1.07^1324)/(1-1.07)=19.6Qt
Khouri,the Witch Doctor Frog Soup:每秒为Khouri前一列所有角色恢复他们30%的生命值.Zombie Kittens: 增加Khouri 100%攻击力Koffee Potion:增加Khouriz身边所有角色35%攻击力Shrunken Heads: 增加Khouri 100%攻击力Playing With Dolls: 增加Khouri 100%攻击力MLG: 增加Khouri 150%攻击力Fetishes: 从200级开始(包括200级),每25级Khouri的伤害X4
Khouri的初始伤害为937K,初始升级费用为107M自身技能总加成为:2*2*2*2.5=20到达伤害所需等级: 3.65U=937K*X*20*4^,解出X取值为1275.此时实际伤害: 7.39U升级费用: 107M*1.07*(1-1.07^1274)/(1-1.07)=44.5Qt
Dark GryphonUnder My Wing: Gryphon前一列所有角色受到伤害降低65%Beave Bonk: 增加Gryphon 100%攻击力Chivalrous Cuff: 增加Gryphon100%攻击力Courageous Chop: 增加Gryphon100%攻击力Heart Brimming Bravery:增加所有角色15%攻击力Lion Swipe: 增加Whacker的Swordplay技能 20%技能效果Shadowball: 从200级开始(包括200级),每25级Gryphon的伤害X4
Gryphon的初始伤害为4.45M,初始升级费用为856M自身技能总加成为:2*2*2=8到达伤害所需等级: 3.65U=4.45M*X*8*4^,解出X取值为1250.此时实际伤害: 3.44U升级费用: 856M*1.07*(1-1.07^1249)/(1-1.07)=65.6Qt
Sarah,the CollectorOoh Shiny!: 增加Sarah 100%攻击力Full Set:当所有格子都有角色时,增加sarah 150%攻击力Collect Them All: 增加Sarah 100%攻击力My Precioussss: 增加Sarah 100%攻击力Mine!Mine!Mine!: 增加Sarah 150%攻击力Lucky Set: 增加点击的暴击率3%Smaug’s Smile: 从200级开始(包括200级),每25级Sarah的伤害X4
Sarah的初始攻击为20.4M升级费用为6.95B自身技能总加成为:2*2.5*2*2*2.5=50到达伤害所需等级: 3.65U=20.4M*X*50*4^,解出X取值为1200.此时实际伤害: 5.91U升级费用: 6.95B*1.07*(1-1.07^1199)/(1-1.07)=18Qt
Gold Panda 83.3M 53.5BBetter than the Slots:增加25%金币寻获量Gold!Mine!: 增加25%金币寻获量More Gold!Mine!: 增加25%金币寻获量Order of the Holy Coin: 增加50%金币寻获量Gold-o-Rama:解锁主动技能Gold-o-Rama.技能效果:每次点击获得怪物1%的金币Lucky Panda: 增加点击的暴击率3%Storm Heroes: 从200级开始(包括200级),每25级Panda的伤害X4
Panda的初始攻击为83.3M升级费用为53.5B自身技能总加成为:1到达伤害所需等级: 3.65U=83.3M*X*1*4^,解出X取值为1250.此时实际伤害: 8.05U升级费用: 53.5B*1.07*(1-1.07^1249)/(1-1.07)=410Qt
Prince Sal,the MemanMad Trident Skillz: 增加Sal 100%攻击力Salt Water Taffy: 增加所有角色10%攻击力Shark Attack: 增加Sal 100%攻击力Triton’s Blessing: 增加Sal 150%攻击力Neptune’s Wrath: 增加Whacker的Swordplay技能 20%技能效果Salty: 从200级开始(包括200级),每25级Sal的伤害X4
Sal的初始攻击力为552M,初始升级费用为481B自身技能总加成为:2*2*2.5=10到达伤害所需等级: 3.65U=552M*X*10*4^,解出X取值为1175.此时实际伤害: 7.84U升级费用: 481B*1.07*(1-1.07^1174)/(1-1.07)=230Qt
Wendy the WitchStarter Kit: 增加Wendy 100%攻击力Little Ferret: 增加所有角色10%攻击力Food Fight: 增加Wendy 100%攻击力Salem Says: 增加Wendy 100%攻击力Draw Power:场上每有1个怪物,增加Wendy25%攻击力Samantha’s Wisdom: 增加Wendy 125%攻击力Wicked Witch: 从200级开始(包括200级),每25级Wendy的伤害X4
Wendy的初始攻击力为552M,级费用为477B自身技能固定总加成为:2*2*2*2.25=18自身浮动系数为:1~6自身总浮动范围:18~108Wendy这个英雄的计算比较麻烦.根据场上怪物数量所受加成有变化.在讨论wendy之前,我们需要先讨论,我们什么时候会卡关.第一类BOSS关.第二类场上怪物太多前排扛不住.以BOSS关为例.wendy在这种情况下浮动系数为1.25.总加成系数为18*1.25=22.5到达伤害所需等级: 3.65U=552M*X*22.5*4^,解出X取值为1150.此时:实际伤害: 4.31U升级费用: 477B*1.07*(1-1.07^1149)/(1-1.07)=42.1Qt第二类情况,场上怪物过多.讨论这个情况时应分为3种情况讨论.第1种情况,也是我们最常遇到的情况:普通关卡通过观察怪物的刷新数量可以看出,每一次怪物刷新1~3只.我们可以将怪物分为3波.第一波,正在殴打南瓜的怪物,这波的数量应该0~4只,包括前一轮没有清理完的怪物和刚刚接近难怪的怪物.第二波为1~3只正在接近南瓜的怪物,第三波为1~3只,刚刚刷出来的怪物.假设每波刷出怪物只数的概率相等(未验证,不知道如何验证).那么整个场面上的怪物的数学期望值为(0+1+2+3+4)*0.25+(1+2+3)*0.33+(1+2+3)*0.33=6.46.四舍五入为6.也就是说一般情况下,我们的预期应该是场上6只怪物.此时,wendy的浮动系数为2.5,总加成系数为18*2.5=45到达伤害所需等级: 3.65U=552M*X*45*4^,解出X取值为1125.此时实际伤害: 2.11U 升级费用: 477B*1.07*(1-1.07^1024)/(1-1.07)=7.76Qt第2种情况为双倍怪物关:由于怪物的数量为2倍.每一波的刷新刷量为1~6只.那么第一波的数量应变为0~7只,第二波与第三波的数量为1~6只.那么数学期望值为(0+1+2+3+4+5+6+7)*0.125+2*(1+2+3+4+5+6)*0.2=10.5四舍五入为11.此时,wendy的浮动系数为3.75,总加成系数为18*3.75=67.5到达伤害所需等级: 3.65U=552M*X*67.5*4^,解出X取值为1125.此时实际伤害: 3.16U升级费用: 477B*1.07*(1-1.07^1249)/(1-1.07)=7.76Qt第3种情况为极限情况:既场上有20只怪物,此时,wendy的浮动系数为6,总加成系数为18*6=108到达伤害所需等级: 3.65U=552M*X*108*4^,解出X取值为1125.此时实际伤害: 5.06U升级费用: 447B*1.07*(1-1.07^1124)/(1-1.07)=7.76Qt
Fire PhoenixVengeful Fury: 当Phoenix死亡时,对敌人造成其生命上限的25%的伤害.Song of the Phoenix: 增加Phoenix100%攻击力Evil Eye: 增加Phoenix 100%攻击力Power of the Fiery Nest: 增加Phoenix100%攻击力Egg Laying: 增加Phoenix 150%攻击力Fenix Down: 从200级开始(包括200级),每25级Phoenix的伤害X4
Phoenix的初始攻击力为3.62B,初始升级费用为4.28t自身技能总加成为: 2*2*2*2.5=20到达伤害所需等级: 3.65U=3.62B*X*20*4^,解出X取值为1125.此时实际伤害: 6.15U升级费用: 4.28t*1.07*(1-1.07^1124)/(1-1.07)=69.6Qt
King Reginald IV Unicorn Academy: 增加King 100%攻击力Hunting Trophies: 增加King 100%攻击力The Royal Army: 增加所有角色10%攻击力King’s Command: 解锁主动技能King’sCommand.技能效果:将所有敌人冻在原地5秒Royal Grail: 增加King 150%攻击力Badge of Honour: 增加点击暴击伤害倍率3点Good To Be King: 从200级开始(包括200级),每25级King的伤害X4
King的初始攻击力为24B,初始升级费用为38.5t自身技能总加成为: 2*2*2.5=10到达伤害所需等级: 3.65U=24B*X*10*4^,解出X取值为1100.此时实际伤害: 4.98U升级费用: 38.5t*1.07*(1-1.07^1099)/(1-1.07)=115Qt
Thalia,the Thunder KingLightning Rod: 增加Thalia被攻击的可能性,优先级99Lightning Bolted: 增加Thalia 125%攻击力Forked Lightning: 增加Thalia 125%攻击力Haste: 减少所有技能冷却时间5%Lightning Ore: 增加Thalia 125%攻击力Storm Rider: 解锁主动技能Storm Rider.技能效果:每次使用该技能增加所有角色5%攻击力Electro: 从200级开始(包括200级),每25级Thalia的伤害X4
Thalia的初始攻击力为157B,初始升级费用为342t自身技能总加成为: 2.25*2.25*2.25=11.4到达伤害所需等级: 3.65U=157B*X*11.4*4^,解出X取值为1075.此时实际伤害: 9.08U升级费用: 342t*1.07*(1-1.07^1074)/(1-1.07)=189Qt
Merd,the Mad WizardAlchemy:解锁主动技能Alchemy.技能效果:每0.5秒回复所有角色10%生命值.Sorry!: 增加Merd 100%攻击力Zombie Friends?: 增加所有角色15%攻击力Detect Evil: 增加Merd 100%攻击力Lotus Land: 增加Merd 100%攻击力All Apologies: 增加Merd 150%攻击力Loremaster: 从200级开始(包括200级),每25级Merd的伤害X4
Merd的初始伤害为997B,初始升级费用为2.88q自身技能总加成为:2*2*2*2.5=20到达伤害所需等级: 3.65U=997B*X*20*4^,解出X取值为1025.此时实际伤害: 6.03U升级费用: 2.88q*1.07*(1-1.07^1024)/(1-1.07)=54Qt
Nate DragonDouble Dragon(Nate):当Natelie在场时,增加Nate 150%攻击力Forest Fire: 增加Nate 100%攻击力Dynamite: 增加所有角色10%攻击力Desecration: 增加所有角色10%攻击力The End of the world: 重置世界MVP: 从200级开始(包括200级),每25级Nate的伤害X4
Merd的初始伤害为6.4t,初始升级费用为25.6q自身技能总加成为:2.5*2=5到达伤害所需等级: 3.65U=6.4t*X*5*4^,解出X取值为1025.此时实际伤害: 9.68U升级费用: 25.6q*1.07*(1-1.07^1024)/(1-1.07)=48Qt
所有角色的到达指定伤害所需要的金钱都算出来了.那么用钱越少的角色,就是我们需要的.回头看一下有哪些角色用钱较少呢.点击英雄,emo,hermit,kaine, Natelie,wendy这6个角色的费用在10Qt以内这个价格档.要继续从他们中筛选,那么就看装备了.下面介绍一下游戏内的装备种类增加单人伤害的装备增加全体伤害的装备减少技能CD的装备增加金币寻获量的装备增加技能效果的装备增加点击暴击伤害的装备增加点击暴击率的装备增加点击伤害的装备
对于DPS来说,装备自然是全加伤害最好.其中以增加单人伤害的装备数值最大.所以,我们要选择这类装备最多的人. 点击英雄最后讨论.这里暂时不提首先,Emo狼人,拥有2件单人装备,1件全体装备其次,hermit,同样拥有2件单人装备,1件全体装备
最后,wendy,同样拥有2件单人装备,1件全体装备
那么这3个英雄的主要区别就在于,Emo需要周围没有人类,hermit需要前方没有人,wendy需要场面上怪物多.由于我们的sasha是为后排英雄提供40%的伤害加成.hermit自然就享受不了这个待遇了. 巫医Khouri能为身边的英雄提供35%的伤害加成,但是Khouri是人类.Emo无法享受到这个待遇.从阵型上讲,Wendy胜出.
现在,我们来讨论点击英雄.点击英雄是一个非常特殊的英雄.他不享受任何阵型加成.阵型加成全是增加挂机伤害的.而点击英雄的伤害只能靠戒指和成就加成.那么我们的阵型最终能提升多少DPS呢,狮子65%,Jim50%,sasha40%,巫医35%.那么伤害系数应该为1.65*1.5*1.4.1.35=4.67775.DPS戒指的加成,点击英雄同样享受不了.那么点击英雄在同等状况下就只有其他英雄的1/5左右.这也是为什么点击英雄在大多数情况下很难有漂亮的输出.但是,我们刚刚计算的是,单次点击的伤害量.假设,我们每秒点击10次,经过我的测试,游戏最多每秒只能接受10次点击,多余的点击次数会顺推之下一秒,最后就会导致游戏卡.那么在每秒10次点击的情况下,我们的点击英雄的输出就应该X10.补足了点击英雄和其他英雄间的差距.在DPS上是其他英雄的2倍.
让我们再看一下点击伤害的计算公式.点击伤害计算方式:总伤害=[(点击英雄面板伤害+成就加成)X(1+他人装备加成)+Swordplay技能加成]*(1+戒指加成)点击英雄面板伤害=[(基础点击伤害X点击角色等级+装备数值加成)X装备加成X附魔加成X技能加成] X(1+时间加成)
点击造成的伤害是点击英雄的伤害加上Swordplay的伤害.刚刚我们已经讨论了纯点击伤害.那么这个Swordplay的伤害怎么算呢.技能效果为将身边英雄5%的伤害增加值点击伤害.假设,我们的点击英雄伤害为0.旁边英雄的伤害为20n.那么,我们点击的伤害应为1n,加上我们每秒点10次,DPS为10n.同时我们可以发现,有的角色拥有增加Swordplay技能效果的技能.有哪些英雄拥有这个技能呢.Jim,Emo,Hermit,Princess,Gryphon一共5个.jim和princess基本是所有阵型必备.那么我们至少有2个20%的加成,Swordplay的效果提升至7%.如果你的点击英雄拥有增加这个技能的装备.效果会再次提升.换言之.我们可以点出比我们左上角的DPS更高的伤害.而Swordplay这个技能只需要75级就能使用,对输出提升巨大!正所谓挂不过去点过去.注意,点击英雄是人类,无法和Emo配合.但是官方居然给了Emo一个加Swordplay的技能.
综上所述.在装备相等,阵型支持的情况下.点击英雄+wendy核心是最优阵型,点击英雄+hermit核心其次.接着是点击单人阵型, wendy核心,狼人核心,hermit核心.当然,装备不相当或阵型不允许的情况下,自行斟酌.
PS:没有讨论点击暴击伤害,因为累了…….
黑科技是什么...鼠标宏....鼠标连点器....当然是用这类工具是你无法做其他事情....
如果你想要做其他事情...请是用虚拟机....
言尽于此....
本帖最后由 大头UPUPUP 于 2015-11-1 10:06 编辑
厉害,沙发我拿走了,坐下慢慢品味
看完!楼主费心了!{:3_167:}
但是wendy有个缺点,更新后不知道还能不能拿到他的装备继续提升ep点数..如果拿不到 后期肯定伤害差很多..
还有很多时候不能光考虑dps,熊猫和侦探基本上是必须上的..除非需要冲关重置世界时候..
最后点击我这种懒人又不爱用外挂的是从来冷板凳的..也许以后加成特别高可能考虑下 但是这种时候其他人加成也不低了..
女巫配南瓜有奇效 再难的关卡都能推过去 膜拜数据帝。公式太有用了,感谢 码那么多字干嘛 直接就说EMO大法好就行了 写那么多没用...
唉
女巫+南瓜肯定很厉害
毕竟多一个怪+25%输出..
玩网页游戏 就是要无脑 什么阵型 在 圣物加成下 都是虚的{:3_122:}
按键精灵有后台插件 不过不能把窗口最小化 可以在其他窗口干其他事或者索性看片子
已经快了...... 3000idols可以完成90%吧,最终还是要靠魔法和技能。如果不花钱的话...
楼上打了多久了啊
问个问题,普通BOSS会出宝箱么?
打木头箱子都200多个了,毛宝箱也没见到过,只有用红宝石买过一个。
41个宝石箱子,才2件紫,这人品我也是够了...{:3_108:}
no77 发表于 2015-11-1 22:17 static/image/common/back.gif
楼上打了多久了啊
问个问题,普通BOSS会出宝箱么?
10天前,玩了126个小时。
普通boss打过一次以后,还有10%的几率掉银箱子。
银箱子变宝石箱子... 我看看...我开了488个银箱子,貌似记忆中是5-8个变了吧,怎么可能还记得住... 不过概率上应该不到5%,所以也就那个样了...
meng_87274373 发表于 2015-11-1 22:33 static/image/common/back.gif
10天前,玩了126个小时。
普通boss打过一次以后,还有10%的几率掉银箱子。
你说的这个银箱子就是普通的木箱子吧...
个人感觉跟记录上看,远不止10%吧;
我刷圣物时,基本都是打到97关左右重置,差不多刷了6次;
每次有18个BOSS,最少的时候是3个,最多的时候有过7个箱子,普遍都是4-5个
个人估计是在1/3-1/4之间。
来拜膜下楼主~~~~~~
感谢研究 楼主这计算给了不错的参考.. no77 发表于 2015-11-1 23:18 static/image/common/back.gif
你说的这个银箱子就是普通的木箱子吧...
个人感觉跟记录上看,远不止10%吧;
万圣节一出就是20%了,以前的确是10%... 不知道过几天还会不会改回去。 顶,很有用 数据党的胜利 meng_87274373 发表于 2015-11-1 22:00 static/image/common/back.gif
已经快了...... 3000idols可以完成90%吧,最终还是要靠魔法和技能。如果不花钱的话...
...
你这是充值了吗?
10天完成了这么多次了
我已经玩了两天多,才重置过一次,还卡在95关
kissoul 发表于 2015-11-5 15:21 static/image/common/back.gif
你这是充值了吗?
10天完成了这么多次了
我已经玩了两天多,才重置过一次,还卡在95关
后面很快的,重置一次之后,下次的速度应该快50%-100%,尽量多拿点成就,第二次就更轻松了。
最初的reset是到了就re,jim675级,wolf650,就可以重置了,每次15个左右。后面reset的标准是每次刷到,不能秒怪为止。
reset的极限就是刷第一章的地图到140左右,因为120-130有几个任务非常短,但是后面都是40+怪的任务反而费时间,应该每次有30-40个idols进帐。
现在2200idols了,然并卵,已经到了平台期,只能靠魔法、技能和时间了。
对了,地图的难度不是按顺序来的,stream上有全球成就(“查看所有成就”里面有个“全球成就统计”),最少人获得的就是最难的。
meng_87274373 发表于 2015-11-5 15:34 static/image/common/back.gif
后面很快的,重置一次之后,下次的速度应该快50%-100%,尽量多拿点成就,第二次就更轻松了。
最初的reset ...
我现在是那个第二次任务,达到100关现在卡95关
现在可以直接重置?
kissoul 发表于 2015-11-5 15:41 static/image/common/back.gif
我现在是那个第二次任务,达到100关现在卡95关
现在可以直接重置?
不能秒怪就要重置无误,每个任务不能超过1min30s。因为获得的箱子,也是和idol一样重要的资源,所以...
跟关数是无关的,最重要是idol和小箱子,任务其实可以当成是福利,其实红宝石买的大箱子开不出什么好货(也可能是个人比较黑,不过几率就在那)。
还有,难度上,第一区100层=第二区75=第三区25层。
meng_87274373 发表于 2015-11-5 15:49 static/image/common/back.gif
不能秒怪就要重置无误,每个任务不能超过1min30s。因为获得的箱子,也是和idol一样重要的资源,所以...
...
原来如此,我傻乎乎的以为,必须达到100关才能重置
谢谢了,我就说这个游戏不刷圣物和箱子,根本没法玩啊
现在95关到100关,起码还要挂两天
本帖最后由 no77 于 2015-11-5 17:40 编辑
。。。。这游戏前面根本不需要做任务
只要多重置几次刷圣物,后面就特别快
我除了第一次不知道,玩到95层,差不多花了16个小时吧,挂机的时间,后来看帖子才知道可以直接重置,就到90层左右直接重置刷圣物,
现在第一级的图,1-130层,也就1小时30分钟左右,纯挂机的,就手动点点升级跟出人物,别的都不用管。我现在是700多圣物,金钱加成59K% 等于提升了590倍打钱速度。
实际上圣物在200左右时就已经很快了,比最开始快十倍。
而且也可以多刷木箱子,开一些物品装备出来。
楼主你是数学系的吧 no77 发表于 2015-11-5 17:38 static/image/common/back.gif
。。。。这游戏前面根本不需要做任务
只要多重置几次刷圣物,后面就特别快
恩,确实
我重置了3次,第三次才花5.5个小时
第二次不知道,死撑,花了14个小时,比第三次多2个圣物,亏大发了
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