脑洞大开,你们谈谈三国各系统如何设计比较好
我先来说说我的YY首先,地图当然是越大越好咯,最好如巫师3这样的无缝大地图。城市等级分大城市,小城市,镇、村(古代地方等级我不懂,就类似这样吧)几个等级。然后是战争,我觉得战争不要千遍一律,要分集团战,遭遇战,游击战,攻城战多种形式。集团战要在全国特定的几个大战场才能发动,小城市是攻城战,大城市有巷战,乡村野外是遭遇战。
讲到战争必须提到不得不提计谋和单挑了。
计谋最好体现36计的精华,或者有点孙子兵法的。
计谋连环,智力越高可以同时连环的寂寞越多,比方诸葛亮100智力,可以同时出4个计谋。智力85一下的 一次只能1个计谋(当然计谋如果威力太大的话,可以增加杀伤过大,会降低武将的寿命来平衡)。另外但有些计谋必须要有抗性,就是同样的计谋对同一个NPC,次数越多,成功率越低。但计谋连环时,是计算主计谋而不计算次计谋的
比方说,一个弱智武将中了10次火计后就再也不可能中火计了,但连环寂寞,混乱计+火计,成功率就是判断混乱计的抗性,而不考虑火计的抗性,混乱计中了那火计就必中,如果混乱计识破了,就得根据火计的抗性来判断是否抵抗了。或者为每个武将设计一套天赋的做法也不错吧
单挑系统,我觉得三国必须要有,如果类是拳皇97这样的格斗系统如何??不过我是手残党,这样单挑的话,我肯定再也不单挑了。
统一进度,每次玩三国,都是开局好玩,玩啊玩的就无聊了,尤其是中期。能不能在中后期小国可以主动归顺,或者容易被劝降,但不同国家主动降服的条件不一样,有的是军力差一定数值的时候主动归降,有的是国家科技到一定程度,有的是民心,有的要满足1条有的要满足2条。而国力相近的国家可以 通过大战场战争一决胜负。既然是大战场战斗,能出战的部队也多,消耗的资源也多,也不会有1个月的限制。失败的一方会有大量城市归顺胜利一方
装备系统,装备系统除了原来有的宝物,可以增加一些工匠制造装备,给武将装备可以提高少许属性,主要的可以减少武将战场意外死亡率,比方说对方用暗杀技能成功了,但因为有某件装备,所以没造成伤亡。
内政方面,没想到什么新鲜的
楼主码字辛苦{:3_127:}
页:
[1]