jastin1991
发表于 2015-10-28 18:55
除了国内代理的这几个 法老控的游戏根本没在国内发售过,跟国内破解有毛线关系。
但是现在树海这个破解有可能会影响国内代理移植其他作品
suguri
发表于 2015-10-28 19:05
这么小众的游戏,加上这种代理游戏公司的发行方式。怎么看都不是一条明路
还是你醉好
发表于 2015-10-28 19:37
找喷也是一种情趣。。。。
foreveralive
发表于 2015-10-28 19:52
305147536 发表于 2015-10-28 15:20 static/image/common/back.gif
原本会买的人看到有盗版就去玩盗版,原本打算玩盗版的人发现没有破解就只能买正版,这才是多数时候的现实 ...
我觉得玩盗版的80%以上都是不出补丁宁可不玩也不买的。。。
而原本会买的人也有80%以上出盗版也会入正版的。。。
黄骑士
发表于 2015-10-28 20:15
{:3_124:} 我最看不出轨迹厨了,连基本的常识都没有。。。
zhouzongxing
发表于 2015-10-28 20:28
看见那么多盗版侠我就放心了,搞死乐百氏让法老空以后pc都懒得授权就好了
反正对他们来说还有“破不破和销量无关,cod破了也有销量”的神论护体
ssddr
发表于 2015-10-28 20:33
真正粉丝 闪之轨迹 早就主机通关了 又不是没中文版 非要等PC机翻。
暗黑格雷法
发表于 2015-10-28 21:17
只有伊苏我没法心安理得玩破解,毕竟初中玩的游戏现在都工作了很难得
wl70401
发表于 2015-10-28 21:51
即使没有破,法老和欢乐百世也没指望能捞到多少(国内单机的价格摆那),看移植质量就知道了。即使闪轨PC化真正有兴趣肯掏钱的也大部分都玩过,剩下很多都是有破就玩不破也不会买的。PS;可恶的法老 东京迷城出不出中文至少给个消息啊
【幻晓风】
发表于 2015-10-29 10:25
白の真实 发表于 2015-10-28 11:58 static/image/common/back.gif
我想从香港带进来就有成本的,何况PS商店里价格也没变过
再说港中与PC不同,那真是Falcom自己做中文版
另 ...
港中是台湾索尼中文化中心做的,怎么可能会是法老控自己做。PS港服商城里上次日系游戏集体打折包括闪之轨迹。我闪之轨迹2卡带丢了,就是趁着上次商城打折又补买了一个。~{:3_93:}5折优惠会员在此基础上在打9折~
别留恋。俄
发表于 2015-10-29 12:05
我很好奇为什么不直接出STEAM版本
jxst941970
发表于 2015-10-29 13:40
3大妈建立之初本来是盗版玩家的乐园,现在大有被正版侠鸠占鹊巢之势啊{:3_109:}
dssauska
发表于 2015-10-29 13:49
楼主不要开玩笑了 玩破解的就算是游戏50块 也是会继续玩破解 没破解就不玩呗 又不会少块肉 去打2局lol不是一样消磨时间
无忧哲
发表于 2015-10-29 14:06
不出单机不是因为破解
有多少游戏刚出就被秒破
但从不担心销量
あなたを愛しに
发表于 2015-10-29 14:22
305147536 发表于 2015-10-28 15:20
原本会买的人看到有盗版就去玩盗版,原本打算玩盗版的人发现没有破解就只能买正版,这才是多数时候的现实 ...
然而Cod从没考虑过大陆市场,12还TMD锁区。所以销量上他们对于大陆这块来说,是随意的
小林龙胆
发表于 2015-10-29 14:59
楼上真会强行解释人家日本销量当然和我们无关 但是这里是代理的游戏都破解盗版当然人家不做PC了 就像现在PS游戏不是独占玩PC一样PC破解和中文出那么快 你PS上玩尼玛中文都没有 虽然最近开始中文变多了
305147536
发表于 2015-10-29 15:33
あなたを愛しに 发表于 2015-10-29 14:22 static/image/common/back.gif
然而Cod从没考虑过大陆市场,12还TMD锁区。所以销量上他们对于大陆这块来说,是随意的 ...
怎么可能是随意的,大陆这么多玩家,傻子才不想来赚钱,之所以随意都是被盗版逼的好么。
香港台湾屁大的地方都有繁中版,大陆这么多玩家人家都不鸟你,说起来真是丢人。
hyzh12
发表于 2015-10-29 16:37
lebronkobe 发表于 2015-10-28 00:22 static/image/common/back.gif
有沒有crack F社都不會再出PC遊戲(冷飯除外), 閃軌也是靠SONY才能完成的, 你以為SONY會讓你移植到PC上? 你 ...
{:3_93:}告诉你一个秘密把,树海和闪轨是同一个引擎做的
leifly
发表于 2015-10-29 18:56
想玩又有时间的话,就买个主机呗,闪轨1.2,迷城,这三个应该不错吧,有三个喜欢的游戏的话,入个主机也不亏了。只要还想玩就不要在乎这点,我现在是被折腾到玩游戏的时间和心情都没了。。。
nathwax24
发表于 2015-10-29 19:09
本帖最后由 nathwax24 于 2015-10-29 19:11 编辑
305147536 发表于 2015-10-28 15:20 static/image/common/back.gif
原本会买的人看到有盗版就去玩盗版,原本打算玩盗版的人发现没有破解就只能买正版,这才是多数时候的现实 ...
你说的这种玩家在所有盗版玩家里都不会超过10%。
更多的是有破解就玩,没破解拉倒那种,比如这3DM上大多数玩家。
觉得盗版玩家每个人都被逼一下就会去买正版是最愚蠢的想法之一。其中大部分人真正会做的是:去寻找下一个能破解的游戏,而不是在你这棵树上吊死。
这还是对刚出炉的热乎游戏而言,像这种两年前的剩饭就更不用提了。
所以防盗提销量要么就得扩展到整个平台的高度来做。比如PS4,PSV那种全都无法破解的平台。
要么就得靠游戏自身的吸引力和对玩家的诱导来做,比如提供大量联网游戏内容和优惠。让玩家知道一个游戏的更多乐趣是玩破解享受不到的。单纯全程联网防盗很蠢,如易激怒玩家,但加入大量联网才有的内容就会变得很有吸引力。
单靠防盗来给一个游戏提销量,这真是太可笑了。
leifly
发表于 2015-10-29 19:21
nathwax24 发表于 2015-10-29 19:09 static/image/common/back.gif
你说的这种玩家在所有盗版玩家里都不会超过10%。
更多的是有破解就玩,没破解拉倒那种,比如这3DM上大多 ...
确实如此,当时入侠客风云时候的真实写照:
第一天,这个游戏好像很好玩,先去B站看看视频;
第二天,真的好像不错,但是我没网银又没支付宝,哪天有空出去入个实体吧;
第三天,电脑城说没货,再等几天把;
第四天,不能忍了,研究了一天开通了网银,来3DM买了激活码,网银至今就用过这么一次。
我还不是死忠,只是单纯看了别人视频觉得这个游戏会好玩而已。。。就忍不住了,我就不信哪个真的想玩游戏的人会憋个几天等盗版。。。。会憋的都是觉得这个游戏玩不玩都没所谓的。。。。。
nathwax24
发表于 2015-10-29 19:41
leifly 发表于 2015-10-29 19:21 static/image/common/back.gif
确实如此,当时入侠客风云时候的真实写照:
第一天,这个游戏好像很好玩,先去B站看看视频;
第二天,真 ...
所以说用防盗提销量的看法还是完全建立在以前那种”玩家没有购买力“的理念上提出的。事实上现在的新一代玩家很有购买力,而且游戏好也会很有购买欲望。
只要制作方自己不作死,能定位好自己讨好的人群。
不过呢,破解这个东西确实对整个行业的发展很不利。其实在很长一段时间内,破解最大的意义并不是让人免费玩游戏,而是让玩家接触到很多没办法通过正常渠道进入国内的好游戏。
不死鸟在和育碧撕逼破解的时候,自己也发表过类似的言论。
实际上拜这些破解网站所赐,国内玩家有时候就像营养过剩但消化不良的小胖子一样。这对行业发展确实也是很糟糕的一件事。
恋恋2046
发表于 2015-10-29 21:14
我买的是正版,我非常喜欢伊苏系列,买是因为支持也不贵~~我也是希望有更好的游戏能玩上
dokidoki
发表于 2015-10-29 21:15
OT的血色红魔 发表于 2015-10-28 00:16 static/image/common/back.gif
法尔坑不出PC只是单纯因为穷
差不多就是这样=w=
lebronkobe
发表于 2015-10-30 00:01
hyzh12 发表于 2015-10-29 16:37 static/image/common/back.gif
告诉你一个秘密把,树海和闪轨是同一个引擎做的
同樣是索尼的PhyreEngine, 但在使用水平上完全不同, 閃軌是3D的, 和樹海的2.5D水平不同, F社沒能力完成. 索尼為此提供了很多技術支援, 多費了成本, 所以索尼不會讓閃軌跑到其他平台.
305147536
发表于 2015-10-30 00:18
nathwax24 发表于 2015-10-29 19:09 static/image/common/back.gif
你说的这种玩家在所有盗版玩家里都不会超过10%。
更多的是有破解就玩,没破解拉倒那种,比如这3DM上大多数 ...
我们讨论的前提当然是游戏本身对玩家有吸引力,谁会认为一个烂作可以靠防盗来大卖。
只要一款游戏对玩家的吸引力足够,又没有盗版,销量自然就上去了,这跟全平台防不防盗有什么关系?
xyc870
发表于 2015-10-30 00:42
破解,说难听了,就是偷东西,偷别人的成果和心血,很恶心真的
xyc870
发表于 2015-10-30 00:47
xyc870 发表于 2015-10-30 00:42 static/image/common/back.gif
破解,说难听了,就是偷东西,偷别人的成果和心血,很恶心真的
偷了就罢了,还拉着一群人去偷,表面上是服务了大众,找到了自己的存在感,陶醉在自我满足当中,但是却深深的伤害了原有者。但这也是人的劣性,社会就是这么残酷
nathwax24
发表于 2015-10-30 02:41
本帖最后由 nathwax24 于 2015-10-30 02:49 编辑
305147536 发表于 2015-10-30 00:18 static/image/common/back.gif
我们讨论的前提当然是游戏本身对玩家有吸引力,谁会认为一个烂作可以靠防盗来大卖。
只要一款游戏对玩家 ...
你觉得盗版向正版转化率能有多少?是靠提高游戏核心竞争力来诱导更多玩家入正对销量贡献多,还是加大防破解技术对销量贡献多?这才是我观点的核心。
1:1可能么?我认为是很荒谬的。你那个”游戏本身对玩家有吸引力“的前提,我看不出和我的观点有什么共鸣或者影响。或者你认为对PC平台而言,游戏供求关系有一个阈值,超过这个则增加游戏质量对提升销量贡献大,低于这个则加强防盗技术手段对销量贡献大?
在我看来你提出的那种”游戏对玩家有吸引力,且没有盗版,还不需要防盗“的理想状况,那根本就不存在啊。
哪个PC大作天生自带无盗版光环,请务必介绍我认识一下。龙腾和MGSV都破了,技术上死防都防不住,你还指望天生就没盗版么?
说到平台防盗是为了给那位朋友举个极端的,可以把盗版影响降为零的理想状态例子,你不必那么介意。PC平台上除了全程联网的主儿之外,基本没有这个可能。而你说的”无盗版“理想状况,似乎只有在那个平台上才有考虑的意义。
noc_ken
发表于 2015-10-30 03:00
破解伤游戏厂商就是以谬论,看看人家STEAM活的多好,全程联网或是依靠厂商服务器激活这种变相靠剥夺用户商品使用权来就是不正确的市场策略,合理的定价加上产品质量和商务政策就算有盗版你的用户自然不会少,国产游戏商还是改多学学人家国外的游戏厂商的用户至上运作策略才是正途,不是老想着用户有多猥琐险恶