话说既然三国志13是有人物3D形象了,那如果单挑是这样的话大家觉得如何
采用QTE单挑模式。武将策马冲锋,然后快要和敌军交战的时候来个QTE来按着打,应该会看起来比较精彩吧,而且还有代入感 很有想法,但估计会让你失望 QTE?电脑用的武将永远不会失误,而你只要按错或者按晚了就输了,那么就算你用吕布也没什么用了。。。所以QTE还是算了吧。。。 觉得单挑最好的还是三国志6对,就是那款有变局化冻的 要是KT真的在单挑系统上砸了钱花了功夫我认为他们没理由直到现在都不放出一点和单挑有关的消息来(舌战同理),
:)所以我觉得这代单挑肯定还是石头剪子布,变了个花样的石头剪子布... 光荣单挑好玩的还是太阁5,没无刀取之类的不和谐技能的情况下,每一步都走的惊心动魄,颇有身临其境之感。 同意5楼说的说,舌战什么的都提了一下,就没了。说明,只是加了这个系统,根本没什么可玩的。单挑肯定石头剪子布,要不然,早拿来做卖点,还真以为保密工作做的好啊?是不。肯定出来后,大家都失望的。当年三国11的舌战,眼前一亮,估计是突破不了。
最后。参考三国12+信长14,就这么一个三国13出来了。我是不期望了。基本定型了。 可以,技能多点就行。 单挑就是无双哪样的,人物和装备还可以培养。是这样就好了,可惜不是 这次的延期,就是因为单挑系统问题,估计单挑跟以往历代都不同的
而且有重要BUG到延期啊,系统上可能有点复杂化 听传言说,13的单挑可以和无双相媲美,希望果真如此吧。另外11的舌战算得上是11的一个大亮点了,不奢望13能过超越11,只希望能够超越10代就好了。 以前还有一代,可以布陷阱的。。。现在都没了。。
三国志三可以在战斗开始前一定范围内设置陷阱,可以有效杀伤地方兵力。依靠双方智力差释放火计,成功了损耗中计者兵力,能使武将受伤或者死亡。还有天气系统,利用风向可以火烧连营等等等。 type9 发表于 2015-10-27 22:23 static/image/common/back.gif
同意5楼说的说,舌战什么的都提了一下,就没了。说明,只是加了这个系统,根本没什么可玩的。单挑肯定石头 ...
舌战是三国10...不是11....连版本都弄错
三国志单挑都是剪刀石头布 Extravagance 发表于 2015-11-20 02:23 static/image/common/back.gif
舌战是三国10...不是11....连版本都弄错
11也有,而且还是历代最好的舌战
肯定跳不出回合制的 只求来点有意义点的不要石头剪刀布这么简单到家的 比如弱化版卡牌型单挑 做一定数量的强弱不一的所有武将公用的攻防特殊指令 然后用11的舌战的模式 武力越高每回合抽到好指令的概率越大 指令数越多 完了特殊武将有机会抽到他自己的独有指令各种武器神兵也有相应的指令或者特殊效果就谢天谢地了 雪虹 发表于 2015-10-27 15:29 static/image/common/back.gif
光荣单挑好玩的还是太阁5,没无刀取之类的不和谐技能的情况下,每一步都走的惊心动魄,颇有身临其境之感。 ...
严重同意
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