ben256 发表于 2015-10-26 19:34

Planet Base 星球基地过百人口之后一旦出现有大量的交易需求后会死人的情况

我仔细地创造大宗交易来实现所谓的AI的BUG,但是并没有发现有任何BUG,不过确实是会死人,仔细一看

原来是默认搬运交易货物是最优先行为,而如果交易地点过远,来回的时候很容易出现堵门,堵门不是重点,一来一回大家都饿了,一齐去吃饭就会导致食品制造机产能不足,引发大饥荒,造成这个“BUG”有2个要素,1是货物出门门口太堵,2是食品制造机供货不足,日常运作的时候人物没有BUG的情况,也不会导致大量死亡。

所以改善设计是最好的办法,当然不交易也可以,大量进出气仓换太空服最容易堵门,期间遇到风暴或者状态不佳很容易排队都能渴死或者缺氧死或者饿死,想想有一天自己在太空,因为进出门要等着轮流换衣服而死在外太空,也是醉得不行

这游戏至今我只遇到一个BUG,就是搬运优先设定的BUG,如果工人没有空闲,则医务人员和修理工或者生物家也可以帮忙,则他们会出气阀门,出去后因为途中等待太久,重新判定后搬运机器工人有空了,他们又会选择回去仓里不干活,再次堵住气阀门,TMD到底想不想干活?我擦你们。这个是我至今为止遇到的唯一逆天BUG,一堆人在气阀门来回就是不干活

ben256 发表于 2015-10-26 19:38

气阀门要不停等待才是这个游戏最坑爹的地方,但是我估计这个不会被修复的,只能多造阀门了

8352100 发表于 2015-10-26 20:04

不会呀我300多人200+机器人同时搬400+的货物根本没有多大影响,顺便说一下   通往机场建了8个出口!!!!!!!!!!

8352100 发表于 2015-10-26 20:08

ben256 发表于 2015-10-26 23:20

8352100 发表于 2015-10-26 20:08 static/image/common/back.gif


解决方案不就是多造出口或者多建餐厅么?你选择了多造出口,那不会什么?我没懂

leohrt 发表于 2015-10-28 08:15

第一 独立规划机场 三出口集中降落平台
第二 先关闭交易 开通访客赚钱 钱赚够了再打开交易 等飞船来了直接用钱买
第三 尽量减少物品交易 以物易物的弊端不仅仅是会导致食物短缺 闸口每次开关会流失一定的氧气 如果你的制氧能力不够 你集中进出会导致缺氧
第四 以物易物一次性超过150交易出去的物品数 很有可能来不及搬运交易失败 然后东西没买到 你刚搬的一大堆东西全部堆在了降落点上慢慢烂掉
第五 以物易物 工人长时间搬运物品会导致幸福度下降

tt667 发表于 2015-10-28 09:07

规划好的话100+人口以后什么都多出来一大堆(包括钱),交易也就前期换换建筑材料中期买买科技有用
另外BUG还是有的,人和机器人在基地外面盲目游荡到永远....不过只要拉警报让他(它)回基地以后就正常了

非谢家之宝树 发表于 2015-10-28 11:45

关键是,门太堵会选择其他门前往,不管那个门能不能通往目的地,不管有多远,不能通往目的地从其他门出去的就会跋山涉水消失在你的视线中,然后死也不回来{:3_124:}

jyl80426 发表于 2015-10-28 11:51

AI设计的太弱了! 我宁愿控制人分配工作!

5182661 发表于 2015-10-28 12:51

问题不就是门一次只能走一个人么,改成一次走一批人,进门出门依次进行,问题就解决了

jobsss 发表于 2015-10-29 00:04

最坑的是气阀门造成缺氧。。。300人成就就是这个难点。。2个气阀门又不够
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